World of Warcraft Dragonflight’s Flying Mechanics lijken behoorlijk bekend voor Guild Wars 2 -fans

"World (Afbeelding krediet: Blizzard)

World of Warcraft -spelers hebben hun zegje over Dragonflight’s Flying Mounts.

Gisteren kondigde Activision Blizzard Dragonflight aan, de volgende aflevering in de World of Warcraft -serie. Dit markeert de negende uitbreiding voor de langlopende MMORPG, en zoals de titel al doet vermoeden, zal ‘Dragonriding’ zwaar optreden in de nieuw onthulde toevoeging.

Na de aankondiging van World of Warcraft: Dragonflight zijn fans naar Reddit gegaan om hun mening over de nieuwe vliegende mounts te delen. Lordht7 plaatste een video op de subreddit van de game waarin ze werden vergeleken met de Flyable Dragons of Collega MMORPG Guild Wars 2. En het lijkt erop dat Activision Blizzard het huiswerk van Arenanet heeft gekopieerd, met de vluchtanimaties in Dragonflight die een opvallende gelijkenis met die in Guild Wars 2 heeft .

gw2_vs_wow_new_mount van r/wow

Verre van geïrriteerd te zijn aan de gelijkenis, zijn spelers schijnbaar meer dan blij dat World of Warcraft het uitstekende vliegsysteem van de competitie imiteert. Silverkeejee zegt: “GW2 heeft eerlijk gezegd een geweldig mount -systeem. Het is leuk, elke berg is belangrijk, en het voelt echt alsof je ze hebt verdiend. Ik zou 100% andere games terugbrengen.” Gebruiker iwearatophat is het ermee eens en zegt: “Ik wil niet dat ze het wiel opnieuw uitvinden. Ik wil dat ze een goed spel maken, en ik vind het prima om onderdelen uit andere spellen te nemen om dat te doen en er hun eigen draai aan te geven.”

Maar zoals een andere gebruiker opmerkt, moeten spelers mogelijk de aanzienlijk Clunkier Mounts gebruiken bij het verkennen buiten Dragon Isles. “Het is misschien alleen een nieuw uitbreidingszone -ding en overal anders moet je dezelfde helikopterbevestigingen blijven gebruiken”, zegt GearyDigit. Rigman drukt dezelfde gedachte uit in een komische video die ook wordt gedeeld op de World of Warcraft Subreddit. Met de titel ‘How Flying in Dragonflight zal voelen’, laat de video zien hoe episch door de hemel stijgt in Dragon Isles in vergelijking met de aanzienlijk minder geavanceerde vliegstijl die overal elders beschikbaar is.

how_flying_in_dragonflight_is_ going_to_feel van r/wow

Sommige fans willen de oude vliegende mechanica zien blijven, terwijl anderen denken dat dit het moment is voor verandering over de hele linie. “Ze zijn er enthousiast over, we zijn er enthousiast over, ga dan vooruit”, schrijft Kaynpayn. “Eventuele problemen of insecten strijken ze gewoon uit als ze naar boven komen. ‘Veel werk om alles bij te werken’ is hier echt geen excuus. Ga groot of ga naar huis. ‘

Lees verder  De nostalgiebom van Assassin's Creed Mirage zal Ubisoft helpen de serie vooruit te helpen

Activision Blizzard heeft geen releasedatum aangekondigd voor World of Warcraft Dragonflight, maar het kan in de niet al te verre toekomst binnenkomen. Releasedatum theorieën wijzen op een lancering van een 2023 .

"Anne-Marie Anne-Marie Ostler

Freelance schrijver

Oorspronkelijk uit Ierland ben ik in 2014 naar het VK verhuisd om een ​​gamesjournalistiek en PR -graad aan de Staffordshire University na te streven. Daarna heb ik freelanced voor Gamesmaster, Games TM, officieel PlayStation Magazine en, meer recent, Play en GamesRadar+. Mijn liefde voor gaming kwam voort uit het succesvol verslaan van die eerste Goomba in Super Mario Bros op de NES. Tegenwoordig is PlayStation mijn jam. Wanneer ik niet gamen of schrijven, kan ik meestal worden gevonden om op internet te schuren voor alles wat Tomb Raider gerelateerd is aan toevoeging aan mijn collectie uit de hand uit de hand uit de hand.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.