We hebben nu meer dan ooit de Overwatch 2 -bèta nodig

"Overwatch (Image Credit: Blizzard Entertainment)

Ik dook onlangs terug in Overwatch na een pauze van bijna twee jaar, en het is nooit duidelijker geweest dat het tijd is voor Overwatch 2.

Begrijp me niet verkeerd: de kernideeën van Overwatch zijn nog steeds een rotzooi. Het blijft een topheld-shooter met een goede verscheidenheid aan helden en veel briljante gameplay-momenten. Er zijn maar weinig dingen die vergelijkbaar zijn met het winnen van een strakke competitieve Overwatch-wedstrijd met een slimme ultieme vaardigheidspop of een moment van teamwerk, dus in synchronisatie is het alsof zes spelers één brein delen.

Maar ik was geschokt over hoe weinig was veranderd toen ik na twee jaar weg van Overwatch terugkwam. Blizzard is blijven tweaks en aanpassingen aan de originele game blijven maken sinds het starten van de productie op Overwatch 2, en seizoensgebonden evenementen bieden nog steeds enkele nieuwe items wanneer ze komen. Maar er zijn slechts twee nieuwe kaarten, geen nieuwe helden en geen grote gameplay verandert de afgelopen twee jaar, en er is een staless die moeilijk te negeren is. Een bèta voor het vervolg is op 26 april en het kan niet eerder komen – we zijn klaar voor Overwatch 2 en de brede veranderingen die het in de franchise zal brengen.

De staat van Overwatch

"Overwinnen"

(Afbeelding krediet: Blizzard)

Het opstarten van Overwatch op mijn Xbox -serie S is ongelooflijk bizar. De levendige kleuren zien er geweldig uit en mijn nieuwe headset verbetert alleen de audio, maar het voelt alsof ik een tijdcapsule heb geopend. Op het startscherm staat Moira in een huid dat ik zo hard heb gewerkt om terug te komen voordat Covid-19 zelfs een ding was, een griezelige weergave van een tijd lang verdwenen. Ik open een buitdoos en twee van de vier objecten erin zijn dingen die ik al heb.

Springen in competitieve plaatsingswedstrijden, ik ben aangenaam verrast dat er een optie is om Open Comp of rolwachtrij te spelen, waarvan de laatste dat spelers vereist om een ​​van de drie rollen te kiezen: Healer, Tank en DPS (schade per seconde). Slechts twee van elke rol kunnen in een team spelen, en mijn ongelukkige onvermogen om een ​​andere genezer te spelen zo goed als Moira bedoelde dat ik worstelde toen de rolwachtrij in september 2019 werd opgericht. Het was eigenlijk een deel van de reden dat ik stopte met het spelen van Overwatch, Dus de open wachtrijoptie is een zegen.

Lees verder  Wanneer begint Fortnite seizoen 3? Hier is alles wat we tot nu toe weten

Maar afgezien van het vermogen om mijn hielen dieper in te graven in Moira One-Tracking, voelt Overwatch volledig ongewijzigd. Bepaalde composities zijn zinvol op bepaalde kaarten, bepaalde helden hebben bepaalde tellers nodig, bepaalde combinaties van DPS en genezers zorgen voor ongelooflijk frustrerende wedstrijden – het is allemaal hetzelfde als voorheen. Mijn teams komen vast te zitten in dezelfde chokepunten, worstelen om dezelfde punten te dichten en boos elkaar te beroven over stem- en in-game chat. De spelers weten dat Overwatch niet is veranderd – en Blizzard doet dat ook.

De studio gaf onlangs toe dat de focus op Overwatch 2 de originele game het moeilijk had. In een langverwachte Overwatch 2 Developer Update (opent in nieuw tabblad), geeft gamedirecteur Aaron Keller toe dat het team het verkeerd heeft gedaan wanneer het allemaal maar heeft verlaten over de updates van Overwatch-inhoud ten gunste van werken aan Overwatch 2. Keller belooft dat het vervolg veel groter zal zijn dan Overwatch’s die Overwatch’s zal groter zijn “Vorige tarief van content -release”, die de zorgen van sommige spelers over Overwatch 2. zou moeten verlichten. In een ontwikkelaar Livestream die een week na de blogupdate plaatsvond (opent in nieuw tabblad), legt Keller uit dat pogingen om zowel de PVP van Overwatch 2 als te verzenden en te verzenden PVE -modi leidden tot een crisis van kernwaarden.

“Moeten we Overwatch 2 zo snel mogelijk krijgen als we kunnen, zodat we het live -spel meer kunnen ondersteunen, maar voordat we denken dat het klaar is? Dat druist in tegen alles wat Bizzard voorkomt”, zegt hij. Dit dilemma leidde er uiteindelijk toe dat Blizzard besloot om PVP en PVE te “ontkoppelen”, die spelers de kans krijgen om eerder van de PVP -modi te genieten. En dat hebben we nodig, omdat Overwatch 2 moedig een formule opdraagt ​​die nogal vluchtig kan worden als ze onjuist worden gemengd.

Overwatch 2: Electric Boogaloo

"Overwatch

(Image Credit: Blizzard Entertainment)

Overwatch 2 zal ver verwijderd zijn van waar Overwatch nu is, dus spelers moeten een drastisch verschil verwachten. Hoewel Overwatch al meer dan twee jaar relatief stagneert, gelooft Blizzard dat het zich momenteel in zijn meest evenwichtige staat tot nu toe bevindt. “Toen we de focus weghaalden van Overwatch 1 toen we Overwatch 2 ontwikkelden, stopten we met het vrijgeven van helden aan het spel. En er was een consensus dat Overwatch misschien op een van de beste balans was die het ooit was geweest, maar mensen wilden nog steeds Er zijn veranderingen in het spel, “zegt Keller. “We zijn in deze echt ongemakkelijke positie waar deze game op een echt geweldige plek staat, maar mensen willen er veranderingen in.”

Lees verder  Uitzoeken wat de teaser van N7 Day 2023 betekent voor Mass Effect 5 zorgt ervoor dat mijn fan-theoriebrein op hol slaat

En Overwatch 2 brengt geen kleine wijzigingen aan, zoals aanpassingen aan een specifieke cooldown voor een specifieke held, omdat Blizzard het hele verdomde ding reviseert. Het 6V6 -formaat dat nu synoniem is met Overwatch en Owl zal worden vervangen door een 5V5 -structuur, die teamcomposities drastisch zal veranderen. Teams in Overwatch 2 hebben twee genezers, twee DP’s en één tank, die alleen wedstrijden nog snel en hectischer maken, omdat het verlies van een langzaam bewegend, sterk karakter kaarten zal openen voor meer chaos. En de iconische cast van helden van Overwatch krijgen ook allemaal herwerken, sommige groter dan andere, die de banken van de speler serieus zullen opschudden.

Het vervolg zal ook een uitgebreid ping -systeem introduceren dat spelers zal helpen communiceren met nog meer specificiteit – evenals spelers die niet leuk vinden of niet in staat zijn om op voicechat een kans te spreken om ook te communiceren. Dat ping -systeem zal de manier waarop Overwatch -wedstrijden – met name competitieve wedstrijden – worden afgespeeld, drastisch veranderen en zal even wennen wanneer het naast een al uitgebreid chatwiel wordt toegevoegd.

Kortom, er zijn een heleboel veranderingen met Overwatch 2 die de meeste spelers zullen verwelkomen na twee jaar stagnatie. Maar die veranderingen omvatten het verbeteren van een rock-solide formule, wat betekent dat er waarschijnlijk een vrij lange aanpassingsperiode zal zijn als spelers in het nieuwe spel springen en feedback geven. Balans zal tot het verleden behoren, helden zullen waarschijnlijk frequente aanpassingen krijgen en metas zullen ontstaan ​​die spelers en ontwikkelaars zullen uitdagen. Spelers hebben nieuwe nieuwe inhoud en snappier -gameplay nodig, maar ze hebben ook tijd nodig om te wennen aan een geheel andere versie van hun geliefde game. Het krijgen van de Overwatch 2 -bèta in handen van spelers die geen uilprofessional of Blizzard -medewerkers zijn, zijn zowel goed voor zowel spelers als Dev. 26 april kan niet snel genoeg komen.

Bekijk voor meer spannende games in uw toekomst onze lijst met nieuwe games voor 2022 en verder.

"Alyssa Alyssa Mercante

  • (opent in nieuw tabblad)
  • (opent in nieuw tabblad)

Alyssa Mercante is een redacteur en bevat schrijver bij GamesRadar uit Brooklyn, NY. Voordat ze de industrie binnenkwam, behaalde ze haar Masters’s Degree in Modern and Contemporary Literature aan de Newcastle University met een proefschrift gericht op hedendaagse indie -games. Ze besteedt het grootste deel van haar tijd aan het spelen van competitieve shooters en diepgaande RPG’s en zat onlangs op een PAX-paneel over de beste bars in videogames. In haar vrije tijd redt Alyssa katten, beoefent ze haar Italiaans en speelt hij voetbal.

Lees verder  Hoe speel ik dwerven smeden vrij in Dragon's Dogma 2
Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.