Wat veranderen de Indiana Jones and the Great Circle moeilijkheidsopties?

De moeilijkheidsopties van Indiana Jones and the Great Circle geven je twee gebieden, actie en avontuur, waarin je de uitdaging kunt afstemmen op het niveau dat je het prettigst vindt. Actie regelt de basisgameplay en heeft vier opties, van licht tot heel moeilijk, terwijl Avontuur betrekking heeft op begeleiding en puzzelmoeilijkheden met twee opties, licht en matig. Dit betekent het volgende.

Indiana Jones en de Grote Cirkel actie moeilijkheidsgraad

Indiana Jones en de Grote Cirkel moeilijkheidsgraad opties

(Afbeelding credit: Bethesda)

  • Licht – Vijanden vallen minder vaak aan en richten minder schade aan.
  • Matig – Vijanden vallen in matige aantallen aan en richten gemiddelde schade aan.
  • Hard – Vijanden delen aanzienlijke schade uit en vallen in groteren getale aan.
  • Zeer moeilijk – Vijanden vallen in overweldigende aantallen aan en richten verwoestende schade aan.

Het belangrijkste met deze Indiana Jones actie-instellingen is dat het vooral stealth, gevechten en de moeilijkheidsgraad van vijanden bepaalt. Dus naarmate je de moeilijkheidsgraad verhoogt, zijn er meer vijanden die meer schade aanrichten en meer klappen nodig hebben om neer te gaan. Ze zien je ook makkelijker als je stealth of een vermomming draagt.

Ik heb gemerkt dat er op dat niveau genoeg uitdaging is. Een paar vijanden kunnen Indy een behoorlijk gevecht bezorgen en het voelt beproeving, maar eerlijk en leuk over het algemeen. Wat stealth betreft, dat kan vrij genereus zijn met genoeg tijd om uit het zicht te verdwijnen als je gezien wordt, maar het kan in principe game over zijn als je gezien wordt in een gebied met veel bewakers.

Over het algemeen is Moderate niet overdreven moeilijk, maar het houdt je wel scherp. Op geen enkel moment in de ongeveer 20 uur die ik tot nu toe heb gespeeld, heb ik geprobeerd iets moeilijker te maken, omdat het voelt alsof nog een stapje hoger de dingen alleen maar minder leuk maakt in Indiana Jones and the Great Circle. En als je het makkelijk maakt, voelt het alsof de uitdaging dan helemaal weg is.

Indiana Jones and the Great Circle avontuur moeilijkheidsgraad

Indiana Jones en de Grote Cirkel avontuur moeilijkheidsgraad

(Afbeelding credit: Bethesda)

  • Light – Gericht op het verhaal – de verkenning wordt meer geleid en de puzzels zijn makkelijker op te lossen.
  • Matig – Een standaardinstelling die zich richt op het verhaal met een gemiddelde uitdaging. De verkenning wordt niet geleid en de puzzels zijn uitdagender, maar niet echt moeilijk.
Lees verder  Dit is hoe The Casting Of Frank Stone "enorme hoeveelheden documentatie en geheimen" van Dead By Daylight gebruikt om zijn wereld tot leven te brengen

De moeilijkheidsopties van Indiana Jones and the Great Circle geven je twee gebieden, actie en avontuur, waarin je de uitdaging kunt afstemmen op het niveau dat je het prettigst vindt. Actie regelt de basisgameplay en heeft vier opties, van licht tot heel moeilijk, terwijl Avontuur betrekking heeft op begeleiding en puzzelmoeilijkheden met twee opties, licht en matig. Dit betekent het volgende.

Indiana Jones en de Grote Cirkel actie moeilijkheidsgraad

(Afbeelding credit: Bethesda)

Licht – Vijanden vallen minder vaak aan en richten minder schade aan.

Matig – Vijanden vallen in matige aantallen aan en richten gemiddelde schade aan.

Hard – Vijanden delen aanzienlijke schade uit en vallen in groteren getale aan.

Zeer moeilijk – Vijanden vallen in overweldigende aantallen aan en richten verwoestende schade aan.

Het belangrijkste met deze Indiana Jones actie-instellingen is dat het vooral stealth, gevechten en de moeilijkheidsgraad van vijanden bepaalt. Dus naarmate je de moeilijkheidsgraad verhoogt, zijn er meer vijanden die meer schade aanrichten en meer klappen nodig hebben om neer te gaan. Ze zien je ook makkelijker als je stealth of een vermomming draagt.

Ik heb gemerkt dat er op dat niveau genoeg uitdaging is. Een paar vijanden kunnen Indy een behoorlijk gevecht bezorgen en het voelt beproeving, maar eerlijk en leuk over het algemeen. Wat stealth betreft, dat kan vrij genereus zijn met genoeg tijd om uit het zicht te verdwijnen als je gezien wordt, maar het kan in principe game over zijn als je gezien wordt in een gebied met veel bewakers.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.