War Thunder Dev schakelt in-game chat uit om “politieke discussies” te stoppen

"Een (Afbeelding krediet: Gaijin Entertainment)

Multiplayer Military Game War Thunder’s in-game chat is uitgeschakeld om te voorkomen dat spelers ruzie maken over de oorlog in Oekraïne.

De ontwikkelaar Gaijin Entertainment van de game heeft besloten om de in-game chatfunctie van War Thunder tijdelijk te verwijderen om te voorkomen wat het omschreef als “politieke discussies”, verwijzend naar de Russische invasie van Oekraïne, die misschien “andere spelers beledigt”.

Sprekend met Motherboard (opent in nieuw tabblad), zei de ontwikkelaar: “We zijn altijd buiten de politiek gebleven en we zijn van mening dat het belangrijk is dat mensen van over de hele wereld samen plezier kunnen hebben in een veilige ruimte.”

Hoewel Gaijin alle wereldwijde spraak- en sms -chat voor War Thunder heeft uitgeschakeld, zijn sommige communicatiehulpmiddelen nog steeds bruikbaar. “Snelle commando’s zijn beschikbaar in de spelsessies voor spelers in je team en voicechat is actief voor squad -leden”, aldus de patchnotities van de game (opent in nieuw tabblad).

Communicatie is belangrijk in een multiplayer -gevechtsspel zoals War Thunder, en met het gebrek aan voicechat vinden fans het moeilijker om te spelen. “Het is vervelend als ik bijvoorbeeld torpedo’s zie en de man naast me niet kan waarschuwen die een kleine blind is,” vertelde War Thunder -speler Alex Diaz aan Motherboard.

Hoe onhandig het ook is, Diaz begrijpt de noodzaak van stilte tussen spelers gedurende deze tijd. “We haten [het chatverbod], maar eerlijk gezegd heb zelfs ik willen praten over Russische sympathisanten,” zei Diaz. “Mensen sterven en een groot spelersbasis in deze spellen is Oost -Europees. Meer nog dan in andere spellen.”

Gaijin heeft geen informatie verstrekt over wanneer chat mogelijk wordt ingeschakeld in War Thunder.

Vorig jaar zag een War Thunder -speler in strijd met de officiële Secrets Act door geclassificeerde militaire documenten te delen omdat een tankontwerp “niet helemaal gelijk” had.

We hebben onlangs gesproken met tientallen game -ontwikkelaars in Oekraïne om erachter te komen hoe het is om te werken en te leven onder de schaduw van oorlog (opent in nieuw tabblad) en besproken < /Em> Hoe de videogame -industrie zich verzamelt rond Oekraïne (opent in nieuw tabblad) . Als je wilt zien wat er nog meer is om te spelen, bekijk dan de 10 beste oorlogsspellen .

Anne-Marie Coyle

  • (opent in nieuw tabblad)
Lees verder  Hoe Diablo 4 aspecten en de Codex of Power te gebruiken

Freelance schrijver

Oorspronkelijk uit Ierland ben ik in 2014 naar het VK verhuisd om een ​​gamesjournalistiek en PR -graad aan de Staffordshire University na te streven. Daarna heb ik gefreelanceerd voor Gamesmaster, Games TM, officieel PlayStation Magazine en, meer recent, spelen en games radar. Mijn liefde voor gaming kwam voort uit het succesvol verslaan van die eerste Goomba in Super Mario Bros op de NES. Tegenwoordig is PlayStation mijn jam. Wanneer ik niet gamen of schrijven, kan ik meestal worden gevonden om op internet te schuren voor alles wat Tomb Raider gerelateerd is aan toevoeging aan mijn collectie uit de hand uit de hand uit de hand.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.