Waarom je zou moeten spelen … Stardew Valley

We zijn op week vijf van onze nieuwe videoseries, en deze week spelen we de iconische landbouwsim, Stardew Valley. We bezoeken enkele van de meest geliefde games om te praten over waarom ze zo’n status hebben bereikt, met een superfan die iemand leidt die minder verliefd is door de vele redenen waarom ze er dol op zijn.

Deze week spelen Sam en Josh de iconische simulatie-rollenspellende videogame die is ontwikkeld door een man die de legende is, Eric “Concernedape” Barone. Oorspronkelijk uitgebracht in 2016 spelen spelers de rol van een personage dat de vervallen boerderij van hun overleden grootvader overneemt op een plek die bekend staat als Stardew Valley. De game heeft een open einde, waardoor spelers activiteiten kunnen nemen zoals het kweken van gewassen, het opvoeden van vee, mijnbouw en foerageren, producten verkopen en socialiseren met de stedelingen, inclusief het vermogen om te trouwen en kinderen te krijgen

Stardew Valley is erg populair in het kantoor van GamesRadar en Josh zelf is een fan van veel vergelijkbare games, waaronder de Harvest Moon -serie. Hij heeft echter constant Stardew Valley zelf gestuiterd. Kan Sam Josh laten zien wat hij heeft gemist en hem overtuigen om Stardew Valley nog een kans te geven?

Als er een klassiek spel is, wil je dat we teruggaan en spelen, laat het ons weten in de reacties.

"Tom Tom Farthing

  • (opent in nieuw tabblad)

Videoproducent

Ik ben iemand die gewoon verliefd is op alle dingen video, vooral videogames. Mijn taak omvat het nemen van al het harde werk dat de rest van het team doet (artikelen, beste lijsten, gidsen enz.) En ze stelen om een ​​video te worden. Ik kan achter de camera worden gevonden, ervoor, het bewerken van video, het doen van een voice-over, eigenlijk alles wat moet worden gedaan om een ​​interessante video te maken. Ik heb op Super Corporate Places (The Financial Times) gewerkt aan Super Not Corporate Places (Unilad) en overal daartussenin. Op dit moment ben ik momenteel op een strategiespel binge op meerdere apparaten en consoles, dus ik probeer tegelijkertijd een donkerste kerker, totale oorlog, voetbalmanager en goddelijkheidsin originele Sin 2 te spelen. Waarvan het management een strategiespel is op zichzelf.

Lees verder  Killer frequentie snijdt een stressvol stukje interactieve horrorfictie op
Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.