Als je ooit naar de video- of grafische opties in een pc-game hebt gekeken, heb je waarschijnlijk een schakelaar voor een instelling genaamd Vsync opgemerkt. Of als je hebt gesurft naar de beste gamingmonitor, heb je misschien de term G-sync of FreeSync royaal in marketingexemplaren gebruikt. Hoewel kopieschrijvers en fabrikanten veel van deze functies kunnen maken, zijn deze termen voor niet-ingewijden gewoon verwarrend technisch jargon (zoals we in onze grote hardware-woordenlijst noemen).
Dus wat betekenen ze eigenlijk? Heeft u een monitor nodig met G-sync of Freesync? En hoeveel maakt een verschil eigenlijk? Ik zal je elke term grondig doornemen en uitleggen wat het betekent en hoeveel van het jargon slechts lege marketingpluis is, te beginnen met de grootvader van deze technologieën, Vsync.
Een voorbeeld van schermscheuren
Wat is Vsync?
Vsync, of verticale synchronisatie, was in de eerste plaats bedoeld om één centraal punt in de displaytechnologie aan te pakken: schermtrekking. Schermscheuren, geïllustreerd in de voorbeeldafbeelding hierboven, is een soort visueel artefact waardoor het lijkt alsof een afbeelding is verdeeld over een horizontale lijn of scheurt. Scheuren is meestal het gevolg van een mismatch tussen de frames die uw hardware uitvoert en de vernieuwingssnelheid van uw display; als uw gaming-pc het scherm 100 frames per seconde verzendt en uw monitor of tv slechts een verversingsfrequentie van 60 Hz heeft (het equivalent van 60 FPS), treedt scheuring op wanneer de grafische kaart een nieuw frame verzendt terwijl het huidige frame wordt weergegeven.
Vsync probeert scheuren te verminderen of te elimineren door uw grafische hardware te laten matchen (of synchroniseren) met de vernieuwingsfrequentie van uw beeldscherm. Wanneer frames worden weergegeven en weergegeven met dezelfde snelheid, is scheuren veel minder waarschijnlijk en deze oplossing is een robuuste manier om scheuren en andere artefacten te voorkomen. Vsync introduceert echter enkele eigen problemen als gevolg van de manier waarop het de prestaties afremt.
Het eerste en meest voor de hand liggende probleem is dat framesnelheden beperkt blijven tot de vernieuwingsfrequentie van uw scherm, dus terwijl het scheuren aanzienlijk kan worden verminderd, bereikt u niet het maximale prestatievermogen van uw GPU. Vsync kan ook input-lag introduceren die, hoewel over het algemeen redelijk klein, problematisch kan worden voor genres die een hoge mate van precisie vereisen, zoals ritme- of vechtspellen. Het kan ook problemen veroorzaken bij het weergeven van video’s of films die gefilmd zijn met aanzienlijk tragere framesnelheden, waardoor een trillend effect ontstaat waarbij mensen en objecten op het scherm vreemd trillen of bewegen. FreeSync probeert een aantal van deze beperkingen aan te pakken.
Een voorbeeld van FreeSync in actie op een ondersteunde monitor
Wat is FreeSync?
Terwijl Vsync probeert de snelheid aan te passen waarmee frames naar displays worden verzonden, neemt AMD’s FreeSync-technologie de tegenovergestelde richting aan. Er wordt geprobeerd de vernieuwingsfrequentie van het beeldscherm dynamisch aan te passen aan de snelheid waarmee grafische hardware frames uitvoert. Omdat de vernieuwingsfrequentie dynamisch is, kan FreeSync gelijke tred houden met veranderingen in FPS tijdens rendering tijdens het vliegen. Veeleisende delen van een game die ervoor zorgen dat de framesnelheid drastisch daalt, hebben geen invloed op de synchronisatie.
De manier waarop FreeSync dit bereikt, is eigenlijk heel eenvoudig en elegant. Het dwingt de monitor gewoon door te gaan met het weergeven van het huidige frame totdat een nieuw beeld wordt ontvangen van de grafische hardware, dus het toont altijd beelden met dezelfde snelheid als ze worden uitgevoerd (zolang de snelheid tussen 9-240 FPS ligt, het ondersteunde verversingsbereik voor FreeSync-schermen). En omdat het een hardware-oplossing is op het scherm, is er geen prestatievergoeding voor het inschakelen van FreeSync. AMD heeft in 2017 de tweede generatie FreeSync aangekondigd, waarvan de belangrijkste verkooppunten HDR-ondersteuning en lage latency waren.
Een van de grootste nadelen van FreeSync is dat het, afgezien van een vrij grote oplossing, vereist dat een AMD GPU werkt. Als je een van de kaarten van Nvidia gebruikt, heb je pech en heb je in plaats daarvan een G-sync-scherm nodig.
G-Sync
G-Sync werkt op een principal die erg op FreeSync lijkt door de verversingsfrequentie van de monitor aan te passen aan de frame rate die door uw hardware wordt uitgevoerd. In tegenstelling tot FreeSync, dat de DisplayPort Adaptive-Sync-protocollen van VESA gebruikt (en ook werkt via HDMI) en vrij van rechten en gratis te gebruiken is, vertrouwt G-Sync op een eigen Nvidia-module die moet worden ingebouwd in een display voor de tech te functie.
Net als FreeSync heeft G-Sync een GPU van de fabrikant nodig om te kunnen functioneren, dus je hebt op zijn minst een Nvidia-kaart nodig, met name een GTX 650 Ti of hoger. Dat gezegd hebbende, kondigde Nvidia op de CES van dit jaar aan dat het G-Sync-ondersteuning zal bieden voor een beperkte selectie van FreeSync-monitoren, en dat ze u G-Sync op elke FreeSync-monitor kunnen laten testen, hoewel elke niet-ondersteunde monitor “gedeeltelijk of gedeeltelijk werkt” helemaal niet werken “met G-Sync ingeschakeld. Dit is welkom nieuws voor veel mensen met pc-builds die zijn gecentreerd rond Nvidia GPU’s, omdat FreeSync-monitoren grotendeels goedkoper zijn dan hun tegenhangers met G-Sync. Helaas worden vanaf dit moment slechts 12 monitoren ondersteund, hoewel Nvidia plannen heeft aangekondigd om meer monitoren voor het programma te testen.
Hoe belangrijk is synchroniseren voor gamen, en heb ik G-Sync of FreeSync nodig?
Over het algemeen is Vsync extreem belangrijk voor gamen, niet alleen om scheuren te voorkomen, maar om een algehele soepelere ervaring te verzekeren. Dit geldt vooral als u gaminghardware gebruikt die meer frames uitvoert dan uw scherm aankan. Of je de extra dollars moet investeren in FreeSync of G-Sync is echter een iets moeilijker gesprek.
Over het algemeen kost een G-Sync of een met FreeSync uitgerust beeldscherm meer dan een gelijkwaardig scherm dat geen van beide technologieën ondersteunt. Dit geldt met name voor G-Sync, grotendeels vanwege de kosten van het opnemen van Nvidia’s eigen G-Sync-module. Of de extra investering de moeite waard is, hangt voor een groot deel af van wat voor soort gamer je bent en van welke rig je speelt.
Als je veel vechtspellen speelt, ritmegames of twitch shooters die bliksemsignalen en hardware nodig hebben om gelijke tred mee te houden, kan de inputachterstand inherent aan Vsync-oplossingen een serieus probleem zijn. Dit geldt ook als je vrijwel elk spel op een hoog niveau van concurrentie speelt, waarbij een paar verschilframes de marge tussen overwinning en verlies kunnen zijn. Spelen met Vsync ingeschakeld, zorgt ervoor dat een scherm iets trager aanvoelt, terwijl G-Sync en FreeSync aanvoelen als schonere, soepelere oplossingen.
Aan de andere kant zal het verschil in input-lag onder de meeste omstandigheden maar een paar milliseconden zijn, dus als je niet veel tijd besteedt aan het spelen van die genres en geen eSports-professional bent, is de kans groot dat je merk het nooit op. Het is ook minder belangrijk op oudere of lagere spec-hardware – als uw GPU nooit meer frames uitspuugt dan uw verversingssnelheid aankan, zult u waarschijnlijk niet veel tranen of andere problemen met betrekking tot synchronisatie ervaren. Het is ook minder een probleem op echt hoge spec kaarten – gezien de extreme FPS mogelijk op zeer high-end hardware, zul je hier en daar waarschijnlijk niet een paar verloren frames opmerken vanwege de prestatieshit van Vsync. FreeSync en G-Sync zijn dus het belangrijkst (en impactvol) voor midden tot hoog-midden systemen die frames te snel produceren, maar die ook gevoeliger zijn voor prestatieverlies.
Voor de meeste gebruikers zal het verschil tussen Vsync en G-Sync / FreeSync niet groot genoeg zijn om een aanzienlijke prijsverhoging te rechtvaardigen. Maar als je het geld overhoudt, of je bent het soort early adopter of gamer dat de allerbeste hardware vereist, zijn G-Sync en FreeSync absoluut betere oplossingen.