Zenless Zone Zero ondergaat een aantal veranderingen. Na een succesvolle lancering en een paar goede personages staat de nieuwste game van Genshin Impact-ontwikkelaar HoYoverse, een prachtig geanimeerde stedelijke actie-RPG met een duidelijk volwassener tintje dan Genshin of Honkai, op het punt om update 1.4 uit te brengen. De patch wordt later deze maand verwacht en bevat naast nieuwe speelbare Agents en veelgevraagde functies zoals de optie om met meer van die Agents rond te lopen, ook een fundamentele wijziging in een belangrijk en controversieel element: TV-modus.
De TV-modus is voor iedereen de manier geworden om te verwijzen naar de minigame die tijdens en tussen veel gevechten en verhaalsecties in ZZZ opduikt. Er verschijnt een doolhof van lo-fi tv-schermen waar je omheen navigeert, items verzamelt voor je loop en lichte puzzels oplost. Voor veel spelers is de tv-stand minder leuk dan echte gevechten. Genoeg spelers klaagden over het feit dat ze verzandden in deze minigame, waardoor HoYo de tv-modus in veel delen actief terugdringt, met name in de verhaalcontent. Dit is een doorlopend proces, maar update 1.4 betekent een bijzonder grote sprong voorwaarts, hoewel het niet helemaal verdwijnt.
Voorafgaand aan update 1.4 sprak ik per e-mail met drie ontwikkelaars van Zenless Zone Zero om dieper in te gaan op de effecten van de patch en waar deze game naartoe gaat. Ik deed mijn journalistieke plicht door ernaar te vragen, maar producer Zhenyu Li, Game Designer X en Game Designer Y – zoals ze genoemd wilden worden – gaven niet direct commentaar op hoe ongegeneerd geil dit spel is of de, uh, liefde die spelers Agents tonen. Ze hadden echter wel veel interessante dingen te vertellen over de TV-modus, toekomstige updates, nieuwe gevechtsmodi en nog veel meer.
Hier is het volledige interview, licht bewerkt voor de duidelijkheid en lengte.
Doelen, groeipijnen en spelbalans
(Afbeelding credit: HoYoverse)
GamesRadar+: Met welke problemen kampt ZZZ volgens jullie op dit moment en hoe proberen jullie die op te lossen?
Zenless Zone Zero ondergaat een aantal veranderingen. Na een succesvolle lancering en een paar goede personages staat de nieuwste game van Genshin Impact-ontwikkelaar HoYoverse, een prachtig geanimeerde stedelijke actie-RPG met een duidelijk volwassener tintje dan Genshin of Honkai, op het punt om update 1.4 uit te brengen. De patch wordt later deze maand verwacht en bevat naast nieuwe speelbare Agents en veelgevraagde functies zoals de optie om met meer van die Agents rond te lopen, ook een fundamentele wijziging in een belangrijk en controversieel element: TV-modus.
De TV-modus is voor iedereen de manier geworden om te verwijzen naar de minigame die tijdens en tussen veel gevechten en verhaalsecties in ZZZ opduikt. Er verschijnt een doolhof van lo-fi tv-schermen waar je omheen navigeert, items verzamelt voor je loop en lichte puzzels oplost. Voor veel spelers is de tv-stand minder leuk dan echte gevechten. Genoeg spelers klaagden over het feit dat ze verzandden in deze minigame, waardoor HoYo de tv-modus in veel delen actief terugdringt, met name in de verhaalcontent. Dit is een doorlopend proces, maar update 1.4 betekent een bijzonder grote sprong voorwaarts, hoewel het niet helemaal verdwijnt.
Voorafgaand aan update 1.4 sprak ik per e-mail met drie ontwikkelaars van Zenless Zone Zero om dieper in te gaan op de effecten van de patch en waar deze game naartoe gaat. Ik deed mijn journalistieke plicht door ernaar te vragen, maar producer Zhenyu Li, Game Designer X en Game Designer Y – zoals ze genoemd wilden worden – gaven niet direct commentaar op hoe ongegeneerd geil dit spel is of de, uh, liefde die spelers Agents tonen. Ze hadden echter wel veel interessante dingen te vertellen over de TV-modus, toekomstige updates, nieuwe gevechtsmodi en nog veel meer.
Hier is het volledige interview, licht bewerkt voor de duidelijkheid en lengte.
Doelen, groeipijnen en spelbalans
(Afbeelding credit: HoYoverse)
GamesRadar+: Met welke problemen kampt ZZZ volgens jullie op dit moment en hoe proberen jullie die op te lossen?
Producer Zhenyu Li, Game Designer X en Game Designer Y: De actiemodules voor personages van Zenless Zone Zero behoren tot de meest complexe op de markt en stellen hoge eisen aan zowel het ontwerp als de productiecapaciteit. Na de lancering van de game werd de tijdsdruk nog groter voor het ontwikkelingsteam. Gelukkig heeft ons team sindsdien de coördinatie verbeterd en de efficiëntie sterk verhoogd. Ondertussen proberen we op de lange termijn een vergelijkbaar begrip met spelers te kweken door proactief problemen met uitgebrachte content aan te pakken en snelle oplossingen te bieden.
Het ontwerpen van eindspelcontent die de gevechtsvaardigheden, de beheersing van de mechanica en de personageprogressie van spelers goed weerspiegelt, is een constante uitdaging voor een langetermijnactiegame als Zenless Zone Zero. Ons ontwikkelingsteam doet er alles aan om spelers meer mogelijkheden te bieden om hun gevechtstechnieken en karakterontwikkeling te laten zien. In versie 1.3 hebben we bijvoorbeeld het speltype “Simulated Battle Trial” geïntroduceerd, waarin spelers duidelijk kunnen zien hoe hun gevechtsvaardigheden zijn verbeterd.
Meld je aan voor de GamesRadar+-nieuwsbrief
Wekelijkse overzichten, verhalen uit de communities waar je van houdt en meer
Neem contact met me op met nieuws en aanbiedingen van andere merken van Future Ontvang e-mail van ons namens onze vertrouwde partners of sponsorsDoor je gegevens in te voeren, ga je akkoord met de algemene voorwaarden en het privacybeleid en ben je 16 jaar of ouder.
Het is essentieel om een evenwicht te vinden tussen de behoeften van verschillende soorten spelers, zoals spelers die de voorkeur geven aan content-gedreven gameplay of actie-gerichte ervaringen. Het hoofddoel van Zenless Zone Zero is om het plezier van actiespellen naar een breder publiek te brengen. Om dit te bereiken, hebben we naast de gevechtservaring ook dagelijkse taken, arcadegames en andere speltypen ontworpen om tegemoet te komen aan de verschillende voorkeuren van spelers. In de toekomst blijven we zoeken naar manieren om content-gedreven en gevechtsgerichte gameplay beter te integreren en de wisselwerking tussen de verschillende spelstanden te verbeteren.
(Afbeelding credit: HoYoverse)
**Werd jij of het team verrast door de hoeveelheid of intensiteit van de feedback van spelers die zeiden dat ze niet zoveel tijd in de TV-modus wilden doorbrengen?
Zenless Zone Zero ondergaat een aantal veranderingen. Na een succesvolle lancering en een paar goede personages staat de nieuwste game van Genshin Impact-ontwikkelaar HoYoverse, een prachtig geanimeerde stedelijke actie-RPG met een duidelijk volwassener tintje dan Genshin of Honkai, op het punt om update 1.4 uit te brengen. De patch wordt later deze maand verwacht en bevat naast nieuwe speelbare Agents en veelgevraagde functies zoals de optie om met meer van die Agents rond te lopen, ook een fundamentele wijziging in een belangrijk en controversieel element: TV-modus.
De TV-modus is voor iedereen de manier geworden om te verwijzen naar de minigame die tijdens en tussen veel gevechten en verhaalsecties in ZZZ opduikt. Er verschijnt een doolhof van lo-fi tv-schermen waar je omheen navigeert, items verzamelt voor je loop en lichte puzzels oplost. Voor veel spelers is de tv-stand minder leuk dan echte gevechten. Genoeg spelers klaagden over het feit dat ze verzandden in deze minigame, waardoor HoYo de tv-modus in veel delen actief terugdringt, met name in de verhaalcontent. Dit is een doorlopend proces, maar update 1.4 betekent een bijzonder grote sprong voorwaarts, hoewel het niet helemaal verdwijnt.
Voorafgaand aan update 1.4 sprak ik per e-mail met drie ontwikkelaars van Zenless Zone Zero om dieper in te gaan op de effecten van de patch en waar deze game naartoe gaat. Ik deed mijn journalistieke plicht door ernaar te vragen, maar producer Zhenyu Li, Game Designer X en Game Designer Y – zoals ze genoemd wilden worden – gaven niet direct commentaar op hoe ongegeneerd geil dit spel is of de, uh, liefde die spelers Agents tonen. Ze hadden echter wel veel interessante dingen te vertellen over de TV-modus, toekomstige updates, nieuwe gevechtsmodi en nog veel meer.
Hier is het volledige interview, licht bewerkt voor de duidelijkheid en lengte.
Doelen, groeipijnen en spelbalans
(Afbeelding credit: HoYoverse)
GamesRadar+: Met welke problemen kampt ZZZ volgens jullie op dit moment en hoe proberen jullie die op te lossen?
Producer Zhenyu Li, Game Designer X en Game Designer Y: De actiemodules voor personages van Zenless Zone Zero behoren tot de meest complexe op de markt en stellen hoge eisen aan zowel het ontwerp als de productiecapaciteit. Na de lancering van de game werd de tijdsdruk nog groter voor het ontwikkelingsteam. Gelukkig heeft ons team sindsdien de coördinatie verbeterd en de efficiëntie sterk verhoogd. Ondertussen proberen we op de lange termijn een vergelijkbaar begrip met spelers te kweken door proactief problemen met uitgebrachte content aan te pakken en snelle oplossingen te bieden.
Het ontwerpen van eindspelcontent die de gevechtsvaardigheden, de beheersing van de mechanica en de personageprogressie van spelers goed weerspiegelt, is een constante uitdaging voor een langetermijnactiegame als Zenless Zone Zero. Ons ontwikkelingsteam doet er alles aan om spelers meer mogelijkheden te bieden om hun gevechtstechnieken en karakterontwikkeling te laten zien. In versie 1.3 hebben we bijvoorbeeld het speltype “Simulated Battle Trial” geïntroduceerd, waarin spelers duidelijk kunnen zien hoe hun gevechtsvaardigheden zijn verbeterd.
Meld je aan voor de GamesRadar+-nieuwsbrief
Wekelijkse overzichten, verhalen uit de communities waar je van houdt en meer
Neem contact met me op met nieuws en aanbiedingen van andere merken van Future Ontvang e-mail van ons namens onze vertrouwde partners of sponsorsDoor je gegevens in te voeren, ga je akkoord met de algemene voorwaarden en het privacybeleid en ben je 16 jaar of ouder.
Het is essentieel om een evenwicht te vinden tussen de behoeften van verschillende soorten spelers, zoals spelers die de voorkeur geven aan content-gedreven gameplay of actie-gerichte ervaringen. Het hoofddoel van Zenless Zone Zero is om het plezier van actiespellen naar een breder publiek te brengen. Om dit te bereiken, hebben we naast de gevechtservaring ook dagelijkse taken, arcadegames en andere speltypen ontworpen om tegemoet te komen aan de verschillende voorkeuren van spelers. In de toekomst blijven we zoeken naar manieren om content-gedreven en gevechtsgerichte gameplay beter te integreren en de wisselwerking tussen de verschillende spelstanden te verbeteren.
(Afbeelding credit: HoYoverse)
**Werd jij of het team verrast door de hoeveelheid of intensiteit van de feedback van spelers die zeiden dat ze niet zoveel tijd in de TV-modus wilden doorbrengen?
Vanaf het begin van de ontwikkeling hebben we ons Zenless Zone Zero voorgesteld als een spel dat ontworpen is voor de lange termijn. Zoals elke levende entiteit zal het spel groeien en evolueren met de steun van zijn spelers. De TV-modus is een van de meest besproken functies op basis van feedback van spelers. Daarom heeft deze modus aanzienlijke wijzigingen ondergaan van versie 1.0 tot de huidige versie 1.4. Feedback van spelers is voor ons een cruciale drijvende kracht achter de groei van de game op de lange termijn. We zijn niet verrast door feedback en staan er ook niet afwijzend tegenover. In plaats daarvan waarderen we alle feedback oprecht en luisteren we altijd graag naar wat elke speler te zeggen heeft.
Wat was het oorspronkelijke ontwerpdoel voor de TV-stand? Welk probleem moest het oplossen of wat moest het toevoegen aan de algehele ZZZ-ervaring?
Zenless Zone Zero is ontwikkeld door een jong team, met veel van onze kernleden die voor het eerst betrokken zijn bij de productie van spellen. Onze passie voor het creëren van iets unieks en leuks heeft ons aangemoedigd om te experimenteren met nieuwe ideeën. Deze moed om te innoveren maakte integraal deel uit van het oorspronkelijke concept van de TV-modus – we wilden het concept van de Proxy combineren met een onderscheidend podiumontwerp en spelers een ervaring bieden die ze nergens anders konden vinden. Met de TV-modus wilden we spelers een nieuwe benadering van holverkenning bieden, waarbij het verhaal, de gevechten en de interactie op een unieke manier naadloos in elkaar overgaan.
(Afbeelding credit: HoYoverse)
**Afgemeten aan deze doelen, waar is de TV-modus geslaagd of gefaald?
Op basis van onze observaties, ervaringen en feedback van spelers heeft de TV-stand onmiskenbaar een unieke stijl toegevoegd aan Zenless Zone Zero. Veel spelers zien de TV-modus als een van de belangrijkste kenmerken die Zenless Zone Zero onderscheidt van andere games. Ondertussen heeft de TV-modus ook nieuwe manieren van vertellen geïntroduceerd en onvoorspelbaarheid en strategie toegevoegd aan de spelervaring. Zoals we aan de positieve feedback kunnen zien, hebben spelers echt genoten van de interactievere en leukere borden zoals Camellia Golden Week. De balans en algehele integratie van de borden in het spel voelde soms echter abstract of onsamenhangend aan. We hebben in eerdere updates al aanpassingen gedaan en zullen dit aspect blijven evalueren en verfijnen.