Voor altijd zal u ertoe aanzetten om wetenschap te gebruiken om een ​​milieucatastrofe op aarde te overleven

"Forever (Afbeelding krediet: ver van huis)

Hier in onze wereld tikt de klok naar milieucatastrofe. In Forever Skies is de tijd al op. Dit aankomende overlevingsactiespel vindt plaats een paar honderd jaar nadat een ineenstorting van het milieu de aarde heeft bedekt in een dikke laag giftig stof, waardoor de planeet de mensheid ooit thuis onherbergzaam wordt genoemd. Het klinkt als een vervloekte fantasie, maar ontwikkelaar ver van huis heeft zich een apocalyptisch scenario voorgesteld dat is geworteld in een vage echo van de realiteit.

“Het klinkt fictief, en we hopen heel erg dat dit niet een realiteit zal worden. De achtergrond is echter niet volledig verzonnen. Voor altijd werd de lucht geïnspireerd door overweldigende luchtvervuiling, die zich de afgelopen jaren oncontroleerbaar verspreidt. Poolse steden behoren tot de meest getroffen, en op de een of andere manier hebben we geleerd het te negeren, “zegt een woordvoerder van ontwikkelaar ver van huis, die uitlegt dat waarschuwingen van de RCB [Rządowe Centrum Bezpieczeństwa, Polen’s Crisis Management Office] die mensen aanspoort om mensen te blijven worden zo frequent dat ze op dove oren beginnen te vallen.

De waarschuwingssignalen zijn er voor iedereen om te zien en te horen, en we negeren ze. “In deze context zijn we begonnen na te denken over een scenario waarin dit probleem niet wordt opgelost, maar daadwerkelijk blijft uitbreiden verder dan de controle. Wat uiteindelijk kan gebeuren als wij als een mensheid alle rode meldingen hebben gemist en blijven doen wat we doen? ”

De tijd raakt op

"Forever

(Afbeelding krediet: ver van huis)

Het is moeilijk om te zeggen wat zou gebeuren als we de borden blijven negeren, maar het zou er een beetje als voor altijd uitzien. Je speelt als een eenzame wetenschapper die wordt beschuldigd van terugkeer naar een “vijandige aarde” op zoek naar “virale pathogenen die nodig zijn om een ​​virus te genezen dat je familie bedreigt die op een orbitaal station leeft onder een kleine groep afstammelingen van degenen die erin zijn geslaagd te ontsnappen.”

Forever Skies is een samenvloeiing van twee ervaringen. De eerste ziet dat u een hightech luchtschip bouwt, aanpassen en onderhouden dat u kunt vliegen boven het stof dat de aarde bedekt; Een mobiele basis van operaties die fungeert als uw huis, workshop en laboratorium, zodat u de ruïnes van torens kunt verkennen die de giftige wolken doorboren voor middelen en vitale informatie. De tweede laat je onder het stof vallen en in de ruïnes van de beschaving, en onderzoekt mysterieuze afwijkingen terwijl je op zoek bent naar vaccins die van vitaal belang zijn voor de voortzetting van het menselijk ras. Het is een unieke mix van gameplay -stijlen die je uiteindelijk ertoe aanzetten om wetenschap te gebruiken om te overleven.

Lees verder  Een volledige Star Wars Jedi Survivor walkthrough om u te helpen in uw strijd tegen het Keizerrijk

“Elke post-apocalyptische setting is anders, maar wat uniek is voor Forever Skies is misschien wel de volledig aanpasbare, mobiele basis binnen handbereik in plaats van verschillende statische bases die in de wereld van de game zijn opgezet. Opties voor het opbouwen van luchtschip zijn ook vrij innovatief, een hoge mate van aanpassing. ”

Die aanpassing sluit aan bij de centrale lus van Forever Skies – overleven. De studio vertelt me ​​dat de leercurve “zorgvuldig is vervaardigd” om ervoor te zorgen dat deze spelers met te veel systemen niet overbelast. Je begint met het opruimen voor bronnen in de wereld boven de stofwolk, uiteindelijk het vinden van blauwdrukken waarmee je “meer duurzame methoden kunt opzetten om voedsel en water in het spel te krijgen.” Uiteindelijk moet je beginnen met het balanceren van honger, dorst en je wens om te verkennen tegen een behoefte om te rusten en uithoudingsvermogen te herstellen. Hoe beter u uw luchtschipbasis upgrade en behoudt – evenals de knutselmachines en hulpmiddelen die nodig zijn om de elementen te overleven – hoe sneller u in staat bent om naar de wereld beneden te dalen. “Dit alles zal nodig zijn om zich klaar te maken om zich eindelijk onder het stof te wagen, waar de gameplay verandert als je de nieuwe, vijandige levensvormen onder ogen ziet die in de giftige ruimte bewonen.”

Dus hoe zit het met de ruimte boven de giftige wolk die de aarde heeft bedekt? Forever Skies vestigt een wereld waar “mensen probeerden te ontsnappen naar torens, opgebouwd hoog om adembare lucht te bereiken” zodra de omvang van de milieucatastrofe duidelijk werd. “Ons kunstteam herhaalde heel hard voor het creëren van een geloofwaardige omgeving die de laatste overlevingsinspanningen van de mensheid zou uitbeelden. Torens die zijn opgebouwd om ademende lucht te bereiken, worden eilanden, alleen bereikbaar door luchtschepen.”

"Forever

(Afbeelding krediet: ver van huis)

“Je zult in staat zijn om met opzet te infecteren, virussen en prototypes van vaccins te testen. Dit zal een grote bedreiging zijn voor overleven, maar ook een kans om te ontdekken hoe sommige levensfuncties kunnen worden gestimuleerd.”

Om deze in-atmosfeer torens te verkennen, moet je een reeks unieke tools maken en gebruiken. Er is een handextractor, die kan worden gebruikt om middelen te verzamelen; Een bouwgereedschap, waarmee u componenten meteen kunt fabriceren om uw luchtschip te wijzigen, en een reparatietool, dat nanobots gebruikt om machines te repareren en eventuele schade aan uw vliegende vaartuig. “Dat is meer dan genoeg om een ​​enkele speler vele uren bezig te houden, maar bovendien zijn we van plan om Co-op ergens na de Early Access-release toe te voegen, en deze manier om een ​​nieuwe dimensie aan de gameplay toe te voegen.”

Lees verder  Xbox Games Showcase 2023 voorspellingen: dit is wat we verwachten te zien van Microsoft

Natuurlijk, als je eenmaal het oppervlak van de planeet Aarde bereikt, zullen deze gereedschappen je alleen tot nu toe brengen. Ver ver van huis speelt hier zijn kaarten dicht bij zijn borst, maar plaagt dat “onvoorstelbare wezens” uit de scherpe omstandigheden tevoorschijn kwamen en nu de aarde thuis noemt. “Onder het stof kan dit alleen worden bereikt door wat we ‘oppervlakteliftlocaties’ noemen. Deze gebieden stellen de speler in staat om toegang te krijgen tot het oppervlak om virusmonsters te verwerven, met behulp van een van de vele verschillende biomen die we creëren. Deze locaties hebben enorm Verschillende ontwerpen en dynamiek voor de wereld boven het stof. ”

We hebben geen idee welke verschrikkingen op het oppervlak van de planeet wachten, maar ver van huis vertelt ons dat voorbereid en wagen in de gruwelen nodig is als u hulp wilt bieden aan wat weinig overblijfselen van de mensheid buiten de wereld wilden-en we hebben gewonnen Ik hou niet altijd van wat we daar vinden. “Als gevolg van interactie met nieuwe levensvormen, zul je regelmatig ziek worden en herstellen, waarmee je observeert hoe het immuunsysteem zal hebben gereageerd op infecties. En dat is niet alles. Je kunt zelf infecteren, virussen testen en virussen testen en Prototypes van vaccins. Dit zal een grote bedreiging zijn voor overleven, maar ook een gelegenheid om te ontdekken hoe u sommige van uw levensfuncties en vaardigheden kunt stimuleren. ”

Forever Skies is al meer dan twee jaar in ontwikkeling, zal in 2022 vroege toegang op Steam inzetten en ziet er al uit als een van de beste aankomende overlevingswedstrijden op de kalender. Er is geen tekort aan first-person Action Survival Games die er zijn, maar verre van huis is het samenstellen van een visueel en mechanisch ambitieuze ervaring die we niet kunnen wachten om voor onszelf te proberen.

Op zoek naar iets om te spelen terwijl je wacht op Forever Skies om later dit jaar uit te brengen tot vroege toegang? Bekijk onze lijst van de Beste overlevingsgames je kunt nu spelen.

"Josh Josh West

Functies Editor, GamesRadar+

Josh West is functies Editor of GamesRadar+. Met meer dan 10 jaar ervaring in zowel online als gedrukte journalistiek, heeft Josh geschreven voor een aantal gaming-, entertainment-, muziek- en technische publicaties, waaronder 3D -artiest, Edge, Gamestm, ICReate, Metal Hammer, Play, Retro Gamer en SFX. Hij heeft een BA (Hons) in de journalistiek en het schrijven van functies, is verschenen op de BBC en ITV om deskundige commentaar te geven, geschreven voor Scholastic Books, een boek bewerkt voor Hachette en werkte als assistent -producent van de Future Games Show. In zijn vrije tijd speelt Josh basgitaar en videogames. Jaren geleden was hij in films en tv -shows die je zeker hebt gezien, maar hem nooit zal kunnen spotten.

Lees verder  Hoe komt u aan leer in Palworld?
Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.