Vijf dingen die we hebben geleerd op een set van Gran Turismo

De Gran Turismo-film heeft onlangs zijn eerste high-octane trailer laten vallen, maar in november 2022 werd de totale film al opgelopen over het vooruitzicht van de aanpassing van de racespel op de set.

Dit jaar blijkt eindelijk een vruchtbare tijd te zijn voor live-action-aanpassingen van videogames. De Super Mario Bros. -film heeft de $ 1 miljard gemerkt bij de Global Box Office, The Last of Us is een van de meest geprezen tv -programma’s van het jaar, en zelfs Tetris bood een innovatieve manier om de klassieke puzzel aan te pakken (door de dramatisering van de Verrassend verwarde rechtenconflicten achter de verdeling van de verslavende game). Maar toch lijkt de langlopende racesim-serie aanvankelijk een onwaarschijnlijke kandidaat voor de behandeling van grote scherm.

Maar er is veel over Gran Turismo dat onverwacht is. Om te beginnen stapt regisseur Neill Blomkamp (District 9, Chappie) weg van sci-fi genre-attributen voor een in de realiteit gebaseerde verhaal. En dat is niet alleen de gegronde fysica van het racen in het echte woord; Het is eigenlijk gebaseerd op het waargebeurde verhaal van Jann Mardenborough, die deelnam aan de GT Academy – een raceprogramma dat kanshebbers die experts waren in de ultra -realistische rij -sim die hun vaardigheden konden overdragen naar echte auto’s.

Over realisme gesproken, de film fotografeert op locatie op het Hongaroring -circuit in de buurt van Boedapest, Hongarije. Het is een frisse herfstdag en het nummer is gekleed voor een Le Mans -reeks. We stappen zelfs binnen een hete set (dat is er een waar ze op zullen filmen – dus geen knoeien met de rekwisieten) uitgedost zoals de PlayStation Lounge. De driehoek, cirkel, kruis. En vierkante symbolen zijn overal, en er is een 10ft lang scherm om je gamevaardigheden te oefenen.

Gedurende de dag dat we kennis hebben met het filmmaking-team en de cast, en de meeste van onze interviews vinden plaats boven de rumble en het brullen van motoren buiten, terwijl stuntdrivers na de ronde schoot in Nissan GT-RS, achtervolgd door auto-gemonteerde camera Arms. Hier zijn vijf belangrijke afhaalrestaurants die we hebben geleerd van onze op elkaar ingestelde chats met de belangrijkste cast en crew …

Dit is de versie van Neill Blomkamp van een sportfilm

"Gran

(Afbeelding krediet: Sony)

Gran Turismo markeert een versnellingsverschuiving van de genre -stukken waar de Zuid -Afrikaanse en Canadese regisseur Blomkamp het best bekend om is. Jaren geleden was hij beroemd gehecht aan een noodlottige aanpassing van het grote scherm van Halo, voordat District 9 zijn carrière op het maken van films lanceerde. Hoewel Gran Turismo in aanmerking komt als een aanpassing van een videogame, is het, geeft hij toe, het dichtst in de buurt van een sportfilm. Zelfs als hij het niet helemaal zo ziet.

Lees verder  Hypnotische regisseur Robert Rodriguez spreekt zijn decennia-in-the-making thriller

“De dingen die me daarvoor trokken waren, ik doe altijd science-fiction met een zware hoeveelheid van een soort buitenaardse, niet-echte wereldbouw,” zegt hij. “En dus was een van de dingen van [Gran Turismo], dit is een eigentijdse, echte wereld, op een manier die dit globetrotting, alledaags realisme heeft dat ik voelde, om een ​​rare reden, massaal creatief geïnspireerd door. Dus, zoals het bouwen van real-world sets en het nabootsen van echte dingen. Zelfs alleen het Tokyo -hoofdkantoor van Nissan tot leven brengen in Boedapest. Hoe creëren we dat? Het is een interessante, rare uitdaging die ik normaal niet zou doen. En het is supercreatief bevredigend. Maar zo kijk ik ernaar. Ik zie het helemaal niet als een sportfilm. Maar uiteindelijk denk ik dat het waarschijnlijk is. ”

De film zal videogames en real-world racen combineren

Gran Turismo De film neemt een ongebruikelijke ruimte in tussen het ware verhaal en de bevredigende aanpassing van videogames. De ervaringen van Jann Mardenborough vormen de dramatische ruggengraat van de film, maar uiteindelijk hoopt hij op zelfverbonden Petrolhead Blomkamp dat het ook fans van de game zal verrassen. “Ik probeerde een manier te bedenken om dit kind te verbinden dat Gran Turismo speelt in het huis van zijn ouders die in het echte leven uiteindelijk bij Le Mans racete”, zegt Blomkamp. “Ik probeerde een deel van de virtuele Gran Turismo gesimuleerde realiteit in de realiteit te brengen, bijna subjectief vanuit zijn standpunt. Zoals, dit is hoe hij het zich herinnert, en hoe dat in de echte wereld overlapt. Dat was een van de ideeën die ik in het script wilde injecteren, en de manier waarop we het fotograferen. Het was als: hoe doen we dat? ”

Een ander referentiepunt – zij het niet opzettelijk – is Netflix -documentaireserie Formule 1: Drive to Survive. Blomkamp had de show niet gezien voordat hij aan deze film begon te werken, maar het biedt een nuttig contrapunt. “In de bemanning, en bij mensen met wie ik spreek, hadden dingen zoals Drive to Survive hun interesse op een goede manier gewekt”, zegt Blomkamp. “Als ik met hen over de film spreek, zijn ze er echt van geïnteresseerd omdat ze deze serie hebben bekeken die uitlegt hoe racen achter de schermen gebeurt. En ik heb het gevoel dat veel van de dingen die we fotograferen vastleggen wat ik zie in drive om te overleven: de manier waarop de teams achter de schermen werken, de manier waarop de kuilen zich voelen, de manier waarop de hele caravan van races van een beweegt Locatie naar de volgende. We hebben veel van dat soort dingen in de film. ”

Lees verder  Paaseieren in The Marvels: De 17 grootste MCU-verwijzingen die u misschien hebt gemist

Werken met de autobedrijven is lastiger dan werken met Sony

"Gran

(Afbeelding krediet: Sony)

Samenwerken met Sony aan een van hun eigenschappen van kroon-juwelen klinkt misschien als een recept voor micro-management en compromissen, maar niet zo, zegt Blomkamp. “Dat heeft eigenlijk gewerkt op een manier die volgens mij nuttig is geweest”, zegt hij. “Het is niet echt negatief geweest. Het was nuttig om verschillende afdelingen te hebben die meestal niet tot elkaar spreken, om te communiceren. Het is best cool. Het klinkt alsof het een belemmering zou zijn, maar dat is het niet. ” Het waren zelfs andere samenwerkingen die lastiger bleken. “Het was moeilijker om de externe merkcomités aan boord te krijgen, want dat is iets dat vreemd is aan deze film: hoeveel echte, andere merken zijn erbij betrokken. Je moet bijna terugtrekken. Als je naar races kijkt, is er alleen overal adverteren. Het is soms teveel. ”

En zoals Blomkamp uitlegt, zijn autobedrijven alleen echt bereid om hun goederen te verstrekken voor de productie als hun auto daadwerkelijk wint. “Ik denk nooit echt dat productplaatsing ooit echt werkt. Wanneer je erin gaat en je begint mensen te vragen je dingen te geven in ruil voor op het scherm, komt het met zoveel verschillende snaren die eraan zijn gekoppeld, dat het op een gegeven moment het niet waard is. Maar toen we begonnen met het proberen om autobedrijven te krijgen om ons auto’s te geven, was elk van hen als: ‘Ja, maar zolang we winnen.’ Dus de meeste van hen, denk ik, werden benaderd alsof we zullen huren hen. Dus dat was het grootste rare raadsel. Je krijgt een afmeld waar geen contant geld echt handen uitwisselt. “Je mag de auto gebruiken en je mag onze naam gebruiken, maar we geven het niet aan je omdat het niet wint.” En dat is een soort van waar we terecht zijn gekomen. ”

De cast zijn niet de grootste gamers

"Gran

(Afbeelding Credit: Sony Pictures Releasing)

Archie Maptekwe (Midsommar, Voyagers) stapt in de schijnwerpers in de hoofdrol en het coachen van de pitstops zal Orlando Bloom en David Harbor zijn. Mastekwe beschrijft zijn eerdere ervaring met het spel als “minimaal”. “Ik wist niet veel,” lacht hij. “Dit hele ding is een opleiding geweest. Opgroeien, ik heb de PlayStation aan de orde gesteld. Maar het was een echte onderdompeling [om zich voor te bereiden op deze film]. Ik kon niet eens rijden voordat ik deze baan had. Ik was eerder iets anders aan het filmen, ik zou wikkelen en ik zou meteen naar rijlessen rennen. ”

Lees verder  The Boogeyman: regisseur Rob Savage over het kanaliseren van jeugdterror, het aanpassen van Stephen King en het creëren van het angstaanjagende monster

Evenzo geeft Bloom toe dat “eerlijk gezegd niet een enorme hoeveelheid ervaring van de games vóór de film. “Ik ben een fan van snelheid. Dus ik heb een beetje talloze baandagen gedaan – meestal op motorfietsen. Zoals Supermoto en dan wat superbikes en dan wat motorcross. ” Bloom speelt Danny Moore, een fictieve versie van GT Academy -oprichter Darren Cox. “Weet je, als kind speelde ik Daytona in de arcades. De grote haak hiervoor is misschien de titel. Gran Turismo heeft een emotionele band voor iedereen die het spel speelde. Het neemt je terug.

“En dan in Neill hebben we deze opmerkelijke visionair die al deze sci-fis heeft gedaan, en hij neemt die krankzinnige visionaire, groter dan levenslange kijk op Moviemaking in een zeer gegrond verhaal van het karakter van Jann Mardenborough.”

Dit is een ander soort aanpassing van videogame

"Gran

(Afbeelding Credit: Sony Pictures Releasing)

Tegen het einde van het bezoek spreken we ook met Carter Swan, senior producent bij PlayStation Productions die eerder Shepherd Uncharted en de laatste van ons op het scherm hielpen. “Het is een ander soort aanpassing, toch. Maar ik denk dat dat is wat het zo opwindend maakt, ‘zegt hij. “En dat is wat we zoeken naar PlayStation Productions … andere aanpassingen van videogames in het verleden probeerden de game te kopiëren en op het scherm te zetten en dat kun je niet doen. Het is een meeslepende ervaring van 60 uur versus een passieve ervaring van twee uur. We benaderen het op een manier waarin we gewoon proberen dat echte verhaal te vertellen en alles te krijgen wat zo nauwkeurig mogelijk gebeurt als we kunnen. Dus het zal boeiend en opwindend zijn, en mensen zullen het in de wereld verhouden en begrijpen dat het gebaseerd is op Jann, een echte persoon. En ik denk dat dat is wat deze speciaal in de ruimte maakt. ”

Dat wil niet zeggen dat er geen referenties en toespelingen zijn voor fans van de gaming -serie. “Ik denk ook dat onze scherpzinnige fans – en ik ben een van hen – die elke game religieus heeft gespeeld sinds ze zijn begonnen met de [PS1], als je er echt naar kijkt, nabootst, nabootst, de game -ervaring een beetje nabootst. We hebben geprobeerd het te doen. We zijn daar heel slim en subtiel geweest. En ik denk dat het op een manier is die onze fans zullen herkennen, maar het verhaal van Jann niet overweldigt en je eruit haalt. ”

Gran Turismo opent in bioscopen op 11 augustus. Je kunt zien welke andere aanpassingen van videogames in de maak zijn via Onze gids .

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.