Verschillen tussen het speltype Avontuur en het speltype Verhaal uitgelegd

De Plucky Squire Adventure Mode en Story Mode geven je twee manieren om te spelen, maar er wordt heel weinig informatie gegeven behalve dat de speltypen respectievelijk een ‘uitdaging’ en een ‘luchtige manier van spelen’ bieden in de beschrijving. Als je niet zeker weet wat dat eigenlijk betekent en wat meer details wilt, zal ik het je uitleggen.

En als je dit achter de rug hebt en klaar bent om de eerste puzzels van het spel aan te gaan, lees je hier hoe je de Plucky Squire-poort opent, door het Plucky Squire-bos komt of hoe je de Plucky Squire-boeken of de Plucky Squire-bug tegenkomt die je de weg versperren.

De Plucky Squire avontuur- en verhaalmodus verschillen

Omdat er geen informatie is over de verschillen tussen de Plucky Squire Adventure Mode en Story Mode, nam ik contact op met de ontwikkelaar en kreeg ik te horen De Story Mode is ‘makkelijker’, met zwakkere vijanden die sterven na minder klappen en Jot, de held, is sterker en kan meer klappen incasseren voordat hij zelf sterft.

Dat is het eigenlijk voor de verschillen in Adventure Mode en Story Mode, maar je kunt de dingen nog verder aanpassen met wat toegankelijkheidsopties in The Plucky Squire. Je vindt deze in het optiemenu, waarin je het volgende kunt veranderen:

  • Springhulp – maakt springen makkelijker
  • Toon verborgen portalen – verborgen portalen worden getoond zonder dat je ze hoeft te zoeken
  • Vallende platformen uitschakelen – vallende platformen vallen niet meer en doden je niet meer
  • Onoverwinnelijkheid – Jot kan niet meer doodgaan
  • One hit kill – Vijanden sterven in één klap

Dus hoewel de Story-mode het spel over het algemeen makkelijker maakt, kun je nog steeds doodgaan en uitdaging vinden in het platformen en puzzelen. Als je je voortgang zo soepel mogelijk wilt laten verlopen, kun je ook naar het Toegankelijkheid-menu gaan en dingen specifieker aanpassen als een bepaald deel van het spel je problemen oplevert.

© GamesRadar+. Mag niet worden gereproduceerd zonder toestemming

Lees verder  Een uur Dragon Age: The Veilguard liet me achter met meer vragen dan antwoorden, maar ik begin te geloven dat ik weer van een BioWare RPG kan houden
Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.