Vergeet ultrahand, ik speel tranen van het koninkrijk als een normale Zelda en het hebben van een geweldige tijd

Vele jaren geleden bevestigde Minecraft zonder enige twijfel dat ik geen creatieve of creatief gemotiveerde persoon ben. Ik ben een cijfers man, en ik vind weinig tot geen vreugde in het ontwerpen en bouwen van dingen omwille van het. Als je me een sandbox geeft met een stel materialen, maar geen vast doel of uitdaging, zal ik me snel vervelen en weglopen. Animal Crossing voelt als klusjes voor mij. Ik hou van terraria, maar alleen voor de kerker-kruipen. Ik hou van bevredigend, maar ik hou niet van Factorio, hoewel beide geweldige games zijn. Dus je kunt je mijn reactie voorstellen op alle ultrahand -shenanigans in de legende van Zelda: Tears of the Kingdom.

Ik vind het geweldig dat mensen de tools en vrijheid hebben om wilde dingen te maken, zoals gepantserde kern mechs en het Korok Space -programma, maar ik wist meteen dat ik nooit zou gaan met Link’s nieuwe bouwkrachten die verder gaan dan het minimum dat nodig is om puzzels op te lossen. Zie, dat is precies wat ik heb gedaan. En heeft dat pijn gedaan van tranen van het koninkrijk in vergelijking met Breath of the Wild? Nee niet echt.

Dat doen we hier niet

"Zelda:

(Afbeelding krediet: Nintendo)

Als ik een gestrand Korok gemakkelijk bevindt naast een bevoorradingcache die net zo goed kan worden geleverd met een groot bord met de tekst: “Bouw een wagen die je idioot, je buffoon, je kolossale verspilling van neuronen”, zal ik, op het meest absoluut, hechten Twee wielen naar een grote plank en richten het op tot mijn paard. Dat is als mij gevraagd kan worden. Mensen, ik zal minuten handmatig door een Korok over een heel veld slepen in plaats van een goed voertuig te bouwen, waardoor gewone pitstops de wolven en bokoblins afweren die zich begrijpelijk afvragen wat ik in godsnaam aan het doen ben. Ik zie je Mad Lads Building Fighter Jets en Ford Rangers om een ​​bosfee een hele 50 voet te verplaatsen en ik voel me als Khabane Lame (opent in nieuw tabblad).

Gisteravond was het duidelijk dat ik een soort boot moest bouwen om mezelf een verzamelplatform te geven om een ​​paar schatkisten uit een meer te trekken. Oh God, dacht ik. verplicht gebouw. Oké, Austin; je kan dit doen. De programmeerwizards in Nintendo zouden in het schip hebben ingeplakt dat ik heb voorbereid: een zeil bevestigd aan één (1) plank die ik bediende met een blad vastgebonden aan een stok. Noem me gewoon Francis Drake.

Lees verder  Hoe u roepies kunt krijgen in Zelda tranen van het koninkrijk

Maar Raad eens? Ik heb nog steeds de schatkisten. Helaas bevatte een van hen slechts een waardeloze raket die de rest van de tijd stof in mijn inventaris zal verzamelen. Kanttekening: ik waardeer dat zekering slechts met één ding werkt, want als ik mijn eigen wapens grondig moest doen, die mijn naaste metgezellen zijn in deze zoektocht om tranen van het koninkrijk te verslaan als een uiterste holbewoner, zou ik waarschijnlijk mijn verstand verliezen.

Die zonai -caches verspreid over de diepten? Buiten beschouwing gelaten. De Gacha -machines spuwen tientallen contracten uit? Ze kunnen net zo goed leeg zijn, afgezien van de gevleugelde zweefvliegtuigen en kookpotten – weet je, eigenlijk nuttig dingen. Alle robotdelen die in de Gacha -put worden gedumpt, zijn beter af als fuse voer. En ik zie je ketters daarbuiten met behulp van spinning ultrahand gruzingen om bazen te verslaan, en hoewel ik je vindingrijkheid toejuicht, controleerde ik als laatste dat monsters nog steeds zwak waren voor zwaarden en pijlen, dus ik denk dat ik daarbij zal blijven, bedankt.

Wat Zelda is en kan zijn

"De

(Afbeelding krediet: Nintendo)

Tranen van het koninkrijk zijn voor mij over puzzels, gevechten en vooral, verkenning. Ik had Nintendo niet nodig of wilde dat hij een hele technische sim toevoegt aan de formule die prima werkte voor Breath of the Wild, maar die kant van het spel schaadt de puzzels, gevechten of verkenning niet. Het feit dat de tranen van het koninkrijk deze laag van complexiteit konden introduceren – waar we nog steeds net aan het oppervlak van krabben – zonder een ander element van de ervaring te verzwakken, is een ander ontwerp -prestatie om toe te voegen aan de al monsterlijke lijst. Ik ben er niet van, maar ultrahand -machines kunnen bestaan ​​voor de mensen die het leuk vinden. Zolang ik dingen kan ontdekken en vechten, ben ik goed. Dat is alles wat ik wil van een nieuwe Zelda.

En het is niet alsof ik nooit ultrahand gebruik of er actief niet van hou. Het cursorsysteem is een zak onhandige onzin die schreeuwt om een ​​muis en toetsenbord, maar het is fundamenteel een leuke en technisch indrukwekkende manier om te communiceren met een gamewereld. Het moet gewoon de juiste omlijsting voor mij hebben. De meeste heiligdommen vragen je bijvoorbeeld om iets of ander te verplaatsen of te monteren, en ik geniet echt van Ultrahand in die omgeving-kleinschalige, beperkte middelen, duidelijke uitdaging.

Lees verder  Hoe vind je mysterie dozen in Stardew Valley

Heilmen zijn de no-nonsense fysica-vragen voor de open-end-prompts van de wereld. Controleer mijn hele inventaris met een stel hout om erachter te komen hoe ik een Korok op een berg kan krijgen? Ik slaap. Little Hot Air -ballonnen gebruiken om een ​​stenen bal van het ene deel van een heiligdom naar het andere te krijgen? Nu zijn we aan het praten. Dat is een puzzel. Dat is iets waar ik mee kan omgaan. Vraag me om op te lossen, nintendo, maar vraag me niet om te maken , omdat ik niet zorg. En dat is het beste deel: ik hoef niet te doen!

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.