Van verkleedpartijtjes tot zweepslagen op alles wat je ziet, Indiana Jones and the Great Circle wordt gedreven door één vraag: “Wat zou Indiana Jones doen?”

“Wat ga je doen, Indiana?”

Dit is een vraag die wordt gesteld aan de titulaire held in de officiële showcase onthulling van Indiana Jones and the Great Circle die eerder dit jaar werd uitgebracht. Terwijl we worden meegesleurd in een wereldwijde samenzwering in 1937, is dat niet alleen de vraag die we zelf moeten beantwoorden als we in december in de schoenen van de beroemde archeoloog stappen, maar het is ook de drijvende kracht achter de functies en tools die ontwikkelaar MachineGame tot onze beschikking heeft gesteld. Voor elk scenario, elk voorwerp en elke vaardigheid dacht het team steeds weer na over dezelfde vraag om spelers te helpen zich te verplaatsen in de rol van het geliefde fedora-dragende personage: “Wat zou Indiana Jones doen?”.

“Het team heeft helemaal teruggewerkt aan games als Chronicles of Riddick, The Darkness en Wolfenstein,” vertelt design director Jens Andersson. “Dus je ziet in al die games functies die we leuk vinden en waar we van lenen, waar we van geleerd hebben, en dat willen we meer en beter doen. Maar [in Indiana Jones and the Great Circle] komt het vanuit het personage: wat zou Indiana Jones doen? Wat wil jij doen als Indiana Jones?”

“Infiltratie en stealth is daar een groot onderdeel van,” vervolgt Andersson. “Dus we hebben het vermommingssysteem erin. We hebben een robuuster stealth-systeem dan we in Wolfenstein hadden. Het is [stealth] de benadering die je in eerste instantie hebt wanneer je een scenario tegenkomt, zoals je daar naar binnen wilt gaan, je wilt proberen er doorheen te komen zonder je toevlucht te nemen tot gevechten. En pas als het gevecht misgaat, escaleert het naar een gevecht van man tot man. En zelfs dat is anders, want het is Indiana Jones. Het is semi chaotisch; er zijn voorwerpen, er is een fles die je kunt oppakken en op mensen kunt stukslaan, andere leuke dingen zoals dat.”

Creatief directeur Axel Torvenius sluit zich hierbij aan en benadrukt een van zijn persoonlijke favoriete voorwerpen die we kunnen vinden en gebruiken: de banjo. “De banjo is een persoonlijke favoriet, ja”, beaamt Andersson. We hebben een heleboel van dit soort leuke voorwerpen die gewoon werken in het universum, [en we] proberen echt die komische toon te vinden die we ook in de films zien, die we in al onze gameplay terug laten komen.”

Avontuur eerst

Indiana Jones en de Grote Cirkel

(Afbeelding credit: MachineGames)Moet de zweep erover halen

Indiana Jones en de Grote Cirkel

(Afbeelding credit: Xbox Game Studios)

Na het zien van Indiana Jones and the Great Circle’s stealthy vermommingen, pittige hand-to-hand gevechten en de iconische zweep in actie, is dit een avontuur dat ik nodig heb in mijn leven.

Lees verder  Alle Marvel Rivals Team-Ups en de beste om te proberen

“Wat ga je doen, Indiana?”

Dit is een vraag die wordt gesteld aan de titulaire held in de officiële showcase onthulling van Indiana Jones and the Great Circle die eerder dit jaar werd uitgebracht. Terwijl we worden meegesleurd in een wereldwijde samenzwering in 1937, is dat niet alleen de vraag die we zelf moeten beantwoorden als we in december in de schoenen van de beroemde archeoloog stappen, maar het is ook de drijvende kracht achter de functies en tools die ontwikkelaar MachineGame tot onze beschikking heeft gesteld. Voor elk scenario, elk voorwerp en elke vaardigheid dacht het team steeds weer na over dezelfde vraag om spelers te helpen zich te verplaatsen in de rol van het geliefde fedora-dragende personage: “Wat zou Indiana Jones doen?”.

“Het team heeft helemaal teruggewerkt aan games als Chronicles of Riddick, The Darkness en Wolfenstein,” vertelt design director Jens Andersson. “Dus je ziet in al die games functies die we leuk vinden en waar we van lenen, waar we van geleerd hebben, en dat willen we meer en beter doen. Maar [in Indiana Jones and the Great Circle] komt het vanuit het personage: wat zou Indiana Jones doen? Wat wil jij doen als Indiana Jones?”

“Infiltratie en stealth is daar een groot onderdeel van,” vervolgt Andersson. “Dus we hebben het vermommingssysteem erin. We hebben een robuuster stealth-systeem dan we in Wolfenstein hadden. Het is [stealth] de benadering die je in eerste instantie hebt wanneer je een scenario tegenkomt, zoals je daar naar binnen wilt gaan, je wilt proberen er doorheen te komen zonder je toevlucht te nemen tot gevechten. En pas als het gevecht misgaat, escaleert het naar een gevecht van man tot man. En zelfs dat is anders, want het is Indiana Jones. Het is semi chaotisch; er zijn voorwerpen, er is een fles die je kunt oppakken en op mensen kunt stukslaan, andere leuke dingen zoals dat.”

Creatief directeur Axel Torvenius sluit zich hierbij aan en benadrukt een van zijn persoonlijke favoriete voorwerpen die we kunnen vinden en gebruiken: de banjo. “De banjo is een persoonlijke favoriet, ja”, beaamt Andersson. We hebben een heleboel van dit soort leuke voorwerpen die gewoon werken in het universum, [en we] proberen echt die komische toon te vinden die we ook in de films zien, die we in al onze gameplay terug laten komen.”

Avontuur eerst

(Afbeelding credit: MachineGames)Moet de zweep erover halen

Lees verder  Het is niet alleen Elden Ring - hier zijn 5 souls waar we voor willen sterven op Summer Game Fest

(Afbeelding credit: Xbox Game Studios)

Indiana Jones en de grote cirkel

Na het zien van Indiana Jones and the Great Circle’s stealthy vermommingen, pittige hand-to-hand gevechten en de iconische zweep in actie, is dit een avontuur dat ik nodig heb in mijn leven.

Naast al deze “leuke voorwerpen” die we kunnen vinden en gebruiken in gevechten en bij het navigeren, spelen wapens nog steeds een rol in het avontuur. Maar omdat we als Indiana Jones spelen, is alles zo ontworpen dat het grijpen naar een pistool vaak een laatste redmiddel is. Het is een passende keuze die voor mij op speelse wijze knipoogt naar een beroemde scène in Raiders of the Lost Ark – wie kan immers het moment vergeten dat Indiana tijdens een zwaardgevecht een vijand doodschiet uit pure uitputting?

“Als alles misgaat, hebben we de schietpartij”, zegt Andersson. “En weet je, wij maken Wolfenstein, wij weten hoe we moeten schieten. Maar het leuke is dat, omdat het niet in de aard van Indiana Jones ligt, het niet je eerste keuze is als speler. En we zijn echt blij dat we erin geslaagd zijn om een spel te maken waarin dat waar is, waarin mensen een wapen kunnen vinden maar besluiten om het niet te gebruiken omdat het niet de leukste, niet de meest effectieve manier is. We hebben zelfs een functie in het spel waarbij je van modus kunt wisselen met je wapen. Dus je kunt je wapen dat je oppakt veranderen in een melee wapen door te veranderen hoe je het vasthoudt. En dat is wat we zien tijdens het spelen: mensen vinden dit wapen ‘cool’. En dan van modus veranderen en mensen slaan omdat het niet zo luid is en niet zo gevaarlijk.”

Meld je aan voor de GamesRadar+-nieuwsbrief

Neem contact met me op met nieuws en aanbiedingen van andere merken van Future Ontvang e-mail van ons namens onze vertrouwde partners of sponsorsDoor je gegevens op te sturen, ga je akkoord met de algemene voorwaarden en het privacybeleid en ben je 16 jaar of ouder.

Indiana Jones en de grote cirkel

Indiana Jones and the Great Circle is iets anders voor het team van MachineGames. Zoals Torvenius uitlegt, was de avontuurlijke richting van de ervaring en de stap weg van een shooter een grote verandering. Met een mix van lineaire en meer open gebieden is verkenning ook een belangrijk aspect van Indiana Jones. Terwijl we van locatie naar locatie trekken, kunnen we verschillende puzzels tegenkomen en mysteries in de wereld ontdekken. En omdat dit het grootste project is waar de studio aan heeft gewerkt, bracht de omvang en schaal van de game ook nieuwe uitdagingen met zich mee.

Lees verder  Is de Monster Hunter Wilds bèta crossplay?

“Wat ga je doen, Indiana?”

Dit is een vraag die wordt gesteld aan de titulaire held in de officiële showcase onthulling van Indiana Jones and the Great Circle die eerder dit jaar werd uitgebracht. Terwijl we worden meegesleurd in een wereldwijde samenzwering in 1937, is dat niet alleen de vraag die we zelf moeten beantwoorden als we in december in de schoenen van de beroemde archeoloog stappen, maar het is ook de drijvende kracht achter de functies en tools die ontwikkelaar MachineGame tot onze beschikking heeft gesteld. Voor elk scenario, elk voorwerp en elke vaardigheid dacht het team steeds weer na over dezelfde vraag om spelers te helpen zich te verplaatsen in de rol van het geliefde fedora-dragende personage: “Wat zou Indiana Jones doen?”.

“Het team heeft helemaal teruggewerkt aan games als Chronicles of Riddick, The Darkness en Wolfenstein,” vertelt design director Jens Andersson. “Dus je ziet in al die games functies die we leuk vinden en waar we van lenen, waar we van geleerd hebben, en dat willen we meer en beter doen. Maar [in Indiana Jones and the Great Circle] komt het vanuit het personage: wat zou Indiana Jones doen? Wat wil jij doen als Indiana Jones?”

“Infiltratie en stealth is daar een groot onderdeel van,” vervolgt Andersson. “Dus we hebben het vermommingssysteem erin. We hebben een robuuster stealth-systeem dan we in Wolfenstein hadden. Het is [stealth] de benadering die je in eerste instantie hebt wanneer je een scenario tegenkomt, zoals je daar naar binnen wilt gaan, je wilt proberen er doorheen te komen zonder je toevlucht te nemen tot gevechten. En pas als het gevecht misgaat, escaleert het naar een gevecht van man tot man. En zelfs dat is anders, want het is Indiana Jones. Het is semi chaotisch; er zijn voorwerpen, er is een fles die je kunt oppakken en op mensen kunt stukslaan, andere leuke dingen zoals dat.”

Creatief directeur Axel Torvenius sluit zich hierbij aan en benadrukt een van zijn persoonlijke favoriete voorwerpen die we kunnen vinden en gebruiken: de banjo. “De banjo is een persoonlijke favoriet, ja”, beaamt Andersson. We hebben een heleboel van dit soort leuke voorwerpen die gewoon werken in het universum, [en we] proberen echt die komische toon te vinden die we ook in de films zien, die we in al onze gameplay terug laten komen.”

Avontuur eerst

(Afbeelding credit: MachineGames)Moet de zweep erover halen

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.