De kans om nieuwe personages tot leven te brengen in een sterrenstelsel ver, ver weg in Star Wars Outlaws was een droom die uitkwam voor het team van Massive. Maar zoals associate art director Marthe Jonkers uitlegde in de studio in Malmo, Zweden, moesten ze eerst proberen grip te krijgen op hoe je personages ontwerpt die gedenkwaardig en uniek zijn, “maar toch heel erg Star Wars”. In een universum met zoveel onvergetelijke figuren – van sympathieke helden tot complexe schurken en aandoenlijke droids – begon het creëren van de cast van het open-wereldavontuur met de vraag wat voor verhaal het team wilde vertellen. Toen ze eenmaal een schurkenfantasie voor ogen hadden, moest Massive aan de slag met het vormgeven van een personage dat niet alleen dat verhaal kon belichamen, maar ook kon vertellen wat Jonkers en het team geloven dat de kern is van elk Star Wars-verhaal:
“Star Wars verhalen [zoals in] de originele trilogie, gaan heel erg over persoonlijke verhalen,” zegt Jonkers. “Je volgt persoonlijke verhalen van mensen en hun relaties. Voor ons was dat heel belangrijk, om een personage te hebben dat je mee kon nemen op deze reis in deze onderwereld. We dachten echt na over wat voor soort personage we kunnen ontwerpen dat deze schurkenfantasie kan belichamen; iemand die begint als iets simpels als een dief, en uitgroeit tot veel meer een schurk naarmate ze de onderwereld leert kennen.”
“Dit was het uitgangspunt voor Kay en Nix, want Nix was er ook vanaf het begin bij,” voegt Jonkers toe. “We wisten dat we dit duo wilden, omdat Star Wars-verhalen ook echt over relaties gaan, en deze interpersoonlijke interacties, en met Kay en Nix als hoofdpersonage, konden we echt de mogelijkheid hebben om dat soort verhalen te vertellen.”
Star Wars Outlaws: De grote preview
Deze maand duiken we in de Star Wars-games waar we het meest naar uitkijken. Ga naar deStar Wars Outlaws Big Preview hub voor meer informatie.