In het verleden heb ik mijn eigen gezondheidszorgsysteem beheerd om ongewone ziektes te genezen in Two Point Hospital. Een paar jaar later bouwde ik een universiteit in Two Point Campus om onderwijs naar de massa te brengen. Nu kan ik mijn liefhebber van geschiedenis en archeologie voeden dankzij het onlangs aangekondigde Two Point Museum. Na nog maar 10 minuten spelen met de alpha build van het spel stuur ik een van mijn onverschrokken prehistorische experts op expeditie om fossielen te ontdekken en mee te nemen die ik kan tentoonstellen. Als conservator van het museum moet ik deze expedities over een wereldkaart organiseren vanaf een helikopterplatform net buiten het gebouw.
Elke reis brengt andere risico’s met zich mee voor mijn medewerkers – van slangenaanvallen (waarom moesten het nou slangen zijn?) tot drijfzand – maar het is de enige manier waarop ik mijn collectie tentoonstellingen kan opbouwen en zo meer buzz voor mijn museum kan creëren. Mijn expert zal er misschien wat slechter aan toe zijn, maar dat kan een beetje rust in een personeelskamer die ik kort daarvoor heb gebouwd niet verhelpen. Mijn beloning voor hun inspanningen is een kist met een verse prehistorische vondst: een floppy disk.
Ja, dit is echt een Two Point-spel, van de maffe charme en het gevoel voor humor tot de vermakelijke managementsimulatie. Maar met een overvloed aan aanpassingsopties, verschillende museumthema’s en nieuwe functies zoals verkenning en ontdekking in de mix, is er extra diepte en variatie die me nu al meer dan ooit betrokken belooft te houden. Uit gesprekken met het team van Two Point blijkt duidelijk dat dit deel er helemaal voor gaat om je de middelen te geven om dit museum uniek te maken voor jezelf: “We realiseerden ons al vrij vroeg dat we deze musea veel meer diepgang wilden geven,” zegt design director Ben Huskins, “en dat je er gehecht aan raakt en het gevoel wilt hebben dat je er keer op keer naar terug wilt komen.”
Afstoffen
(Afbeelding credit: Sega)
Na drie uur in Two Point Museum te hebben doorgebracht, kan ik gerust zeggen dat ik meer wilde. De demo begint net als Hospital of Campus, met een tutorial die me door de eerste opzet van mijn museum leidt om de belangrijkste kenmerken vast te stellen. Na het opzetten van een ticketkiosk om bezoekers te laten betalen voor toegang, zet ik mijn eerste fossiel van een oversized voetafdruk neer. Nadat ik donatieplekken bij mijn tentoonstellingen heb geplaatst om meer geld binnen te krijgen, leun ik achterover en kijk met plezier toe hoe mijn museum tot leven begint te komen met mijn eerste betalende gasten.
Simulatie
(Afbeelding credit: Square Enix)
Beste simulatiespellen om nu te spelen
In het verleden heb ik mijn eigen gezondheidszorgsysteem beheerd om ongewone ziektes te genezen in Two Point Hospital. Een paar jaar later bouwde ik een universiteit in Two Point Campus om onderwijs naar de massa te brengen. Nu kan ik mijn liefhebber van geschiedenis en archeologie voeden dankzij het onlangs aangekondigde Two Point Museum. Na nog maar 10 minuten spelen met de alpha build van het spel stuur ik een van mijn onverschrokken prehistorische experts op expeditie om fossielen te ontdekken en mee te nemen die ik kan tentoonstellen. Als conservator van het museum moet ik deze expedities over een wereldkaart organiseren vanaf een helikopterplatform net buiten het gebouw.
Elke reis brengt andere risico’s met zich mee voor mijn medewerkers – van slangenaanvallen (waarom moesten het nou slangen zijn?) tot drijfzand – maar het is de enige manier waarop ik mijn collectie tentoonstellingen kan opbouwen en zo meer buzz voor mijn museum kan creëren. Mijn expert zal er misschien wat slechter aan toe zijn, maar dat kan een beetje rust in een personeelskamer die ik kort daarvoor heb gebouwd niet verhelpen. Mijn beloning voor hun inspanningen is een kist met een verse prehistorische vondst: een floppy disk.
Ja, dit is echt een Two Point-spel, van de maffe charme en het gevoel voor humor tot de vermakelijke managementsimulatie. Maar met een overvloed aan aanpassingsopties, verschillende museumthema’s en nieuwe functies zoals verkenning en ontdekking in de mix, is er extra diepte en variatie die me nu al meer dan ooit betrokken belooft te houden. Uit gesprekken met het team van Two Point blijkt duidelijk dat dit deel er helemaal voor gaat om je de middelen te geven om dit museum uniek te maken voor jezelf: “We realiseerden ons al vrij vroeg dat we deze musea veel meer diepgang wilden geven,” zegt design director Ben Huskins, “en dat je er gehecht aan raakt en het gevoel wilt hebben dat je er keer op keer naar terug wilt komen.”
Afstoffen
(Afbeelding credit: Sega)
Na drie uur in Two Point Museum te hebben doorgebracht, kan ik gerust zeggen dat ik meer wilde. De demo begint net als Hospital of Campus, met een tutorial die me door de eerste opzet van mijn museum leidt om de belangrijkste kenmerken vast te stellen. Na het opzetten van een ticketkiosk om bezoekers te laten betalen voor toegang, zet ik mijn eerste fossiel van een oversized voetafdruk neer. Nadat ik donatieplekken bij mijn tentoonstellingen heb geplaatst om meer geld binnen te krijgen, leun ik achterover en kijk met plezier toe hoe mijn museum tot leven begint te komen met mijn eerste betalende gasten.
Simulatie
(Afbeelding credit: Square Enix)
Beste simulatiespellen om nu te spelen
Natuurlijk draait het hier allemaal om het onderwijzen van bezoekers, dus het plaatsen van informatieborden bij de fossielen is de sleutel tot het verhogen van de kenniswaardering van het museum. De handleiding maakt het makkelijk om alles snel onder de knie te krijgen en het is heel makkelijk om elk object dat ik aan mijn tentoonstellingsvloer toevoeg te draaien, in een hoek te zetten en naar wens aan te passen. Ik heb meteen het gevoel dat ik de baas ben over elk aspect en ik vind het geweldig hoe alle simulatiemechanismen de museumbezoekervaring zo goed weergeven.
Hoe meer tentoonstellingen ik heb, hoe meer buzz ik genereer, waardoor er meer gasten komen. Dat betekent dat ik meer expedities moet doen om de hoeveelheid prehistorische eye candy te vergroten. Elke keer als een expert met succes terugkeert met een vondst, haast ik me om op de kist te klikken waarin hun ontdekking zit. Het openen van de kist met een bevredigende plop om te onthullen wat erin zit, wordt nooit saai – hoe vaak ik het ook doe.
In het begin krijg ik de romp van een dinosaurusskelet te pakken en ik geef het meteen een ereplaats. Ik omring het met touwen en versieringen om het historische belang en de zeldzaamheid ervan te benadrukken. Alleen door meer expedities uit te voeren kan ik de rest van de dinosaurus vinden, maar er gaat niets boven het gevoel van voldoening als ik het na een aantal reizen eindelijk compleet zie. Het geeft me echt het gevoel dat ik deze collectie aan het samenstellen ben, niet alleen door de tijd die ik erin heb gestoken om deze fossielen te vinden, maar ook door de zorg die ik heb besteed aan het tentoonstellen ervan en aan het proberen mijn gasten te imponeren.
Meld je aan voor de GamesRadar+-nieuwsbrief
Wekelijkse overzichten, verhalen uit de communities waar je van houdt en meer
Neem contact met me op met nieuws en aanbiedingen van andere Future-merkenOntvang e-mail van ons namens onze vertrouwde partners of sponsorsDoor je gegevens in te voeren, ga je akkoord met de algemene voorwaarden en het privacybeleid en ben je 16 jaar of ouder.
Verzorging en curatie
(Afbeelding credit: Sega)
Het verkennings- en verzamelaspect onderscheidt Two Point Museum meteen van eerdere delen, maar dat geldt ook voor de introductie van het eindeloze sterrensysteem. In Two Point Hospital moest je een score van 3 sterren halen om door te gaan naar het volgende ziekenhuis en je operatie uit te breiden. Door hiervan af te wijken in Museum, probeert Two Point je aan te moedigen om je museum aan te passen naarmate je je collectie uitbreidt. De hoop is dat je meer gehecht raakt aan de plek die je hebt gecreëerd, zowel omdat je moeite hebt gedaan om meer tentoonstellingen te vinden en te voltooien, als omdat je meer tijd besteedt aan het aanpassen van je inrichting naarmate je meer ontdekt.
In het verleden heb ik mijn eigen gezondheidszorgsysteem beheerd om ongewone ziektes te genezen in Two Point Hospital. Een paar jaar later bouwde ik een universiteit in Two Point Campus om onderwijs naar de massa te brengen. Nu kan ik mijn liefhebber van geschiedenis en archeologie voeden dankzij het onlangs aangekondigde Two Point Museum. Na nog maar 10 minuten spelen met de alpha build van het spel stuur ik een van mijn onverschrokken prehistorische experts op expeditie om fossielen te ontdekken en mee te nemen die ik kan tentoonstellen. Als conservator van het museum moet ik deze expedities over een wereldkaart organiseren vanaf een helikopterplatform net buiten het gebouw.
Elke reis brengt andere risico’s met zich mee voor mijn medewerkers – van slangenaanvallen (waarom moesten het nou slangen zijn?) tot drijfzand – maar het is de enige manier waarop ik mijn collectie tentoonstellingen kan opbouwen en zo meer buzz voor mijn museum kan creëren. Mijn expert zal er misschien wat slechter aan toe zijn, maar dat kan een beetje rust in een personeelskamer die ik kort daarvoor heb gebouwd niet verhelpen. Mijn beloning voor hun inspanningen is een kist met een verse prehistorische vondst: een floppy disk.
Ja, dit is echt een Two Point-spel, van de maffe charme en het gevoel voor humor tot de vermakelijke managementsimulatie. Maar met een overvloed aan aanpassingsopties, verschillende museumthema’s en nieuwe functies zoals verkenning en ontdekking in de mix, is er extra diepte en variatie die me nu al meer dan ooit betrokken belooft te houden. Uit gesprekken met het team van Two Point blijkt duidelijk dat dit deel er helemaal voor gaat om je de middelen te geven om dit museum uniek te maken voor jezelf: “We realiseerden ons al vrij vroeg dat we deze musea veel meer diepgang wilden geven,” zegt design director Ben Huskins, “en dat je er gehecht aan raakt en het gevoel wilt hebben dat je er keer op keer naar terug wilt komen.”
Afstoffen
(Afbeelding credit: Sega)