Met een verstandige gids door de handleiding van Two Point Museum, word ik eindelijk losgelaten om sterren te jagen en te bouwen wat ik wil. Gefocust op fossielen in deze vroege uren, stuur ik natuurlijk een van mijn experts op expeditie om meer dino botten te verzamelen die de oude donatieboxen kunnen vullen. Terwijl ik de displaytouwen precies leg zoals ik ze hebben wil, krijg ik een waarschuwing van de reis die aan de gang is: mijn expert heeft een mysterieuze flacon gevonden. Moeten ze het benaderen? Eh, ja, natuurlijk – het zou toch een mooi middelpunt kunnen zijn. Maar omdat hij het niet kan laten om de verboden inhoud op te slurpen, wordt mijn expert getroffen door de eigenschap Toiletterreur. Dit betekent dat elke keer dat hij het toilet gebruikt, er 100% kans is dat hij het hokje vernielt.
Dit zet natuurlijk ook mijn conciërgeteam onder druk, want zij hebben al moeite om de vraag naar toiletten bij te houden. Immers, als ik niet om de paar passen een litanie van frisdrankautomaten neerzet voor museumbezoekers, hoe kan ik dan geld verdienen? Als gevolg daarvan eisen de conciërges meer geld of dreigen ze te vertrekken, en op dit moment verdien ik elke week maar een klein beetje terwijl ik probeer een betere reputatie op te bouwen.
Eerlijk gezegd ben ik geneigd om mijn Toilet Terror expert te laten gaan… maar ik heb al een flink bedrag uitgegeven aan het trainen van de Survivalist specialist om nog slechtere omstandigheden van Expedities te kunnen trotseren. Om nog maar te zwijgen over het feit dat mijn andere favoriete expert al op het punt staat om te stoppen. De reden? “Gebroken gezicht”. (Dat is een heel ander verhaal). Realiseren ze zich niet dat ze te veel beslag leggen op mijn budget, dat anders vrijgemaakt moet worden om een heel legioen assistenten in dienst te nemen om de cadeauwinkel en zijn tiental kassa’s te onderhouden?
Dit is, op de een of andere manier, Two Point Museum op zijn normaalst, waarbij je altijd heen en weer wordt geslingerd tussen het omgaan met de gevolgen van deze absurde situaties terwijl je het museum van je dromen probeert te bouwen, en het beheersen van die dwaasheid als een ultrakapitalist om zo efficiënt mogelijk geld te verdienen aan de gasten die genieten van de vruchten van jouw arbeid (nou ja, goed, die van je personeel).
Ticket om te rijden
(Afbeelding credit: Two Point Studios)
Met een verstandige gids door de handleiding van Two Point Museum, word ik eindelijk losgelaten om sterren te jagen en te bouwen wat ik wil. Gefocust op fossielen in deze vroege uren, stuur ik natuurlijk een van mijn experts op expeditie om meer dino botten te verzamelen die de oude donatieboxen kunnen vullen. Terwijl ik de displaytouwen precies leg zoals ik ze hebben wil, krijg ik een waarschuwing van de reis die aan de gang is: mijn expert heeft een mysterieuze flacon gevonden. Moeten ze het benaderen? Eh, ja, natuurlijk – het zou toch een mooi middelpunt kunnen zijn. Maar omdat hij het niet kan laten om de verboden inhoud op te slurpen, wordt mijn expert getroffen door de eigenschap Toiletterreur. Dit betekent dat elke keer dat hij het toilet gebruikt, er 100% kans is dat hij het hokje vernielt.
Dit zet natuurlijk ook mijn conciërgeteam onder druk, want zij hebben al moeite om de vraag naar toiletten bij te houden. Immers, als ik niet om de paar passen een litanie van frisdrankautomaten neerzet voor museumbezoekers, hoe kan ik dan geld verdienen? Als gevolg daarvan eisen de conciërges meer geld of dreigen ze te vertrekken, en op dit moment verdien ik elke week maar een klein beetje terwijl ik probeer een betere reputatie op te bouwen.
Eerlijk gezegd ben ik geneigd om mijn Toilet Terror expert te laten gaan… maar ik heb al een flink bedrag uitgegeven aan het trainen van de Survivalist specialist om nog slechtere omstandigheden van Expedities te kunnen trotseren. Om nog maar te zwijgen over het feit dat mijn andere favoriete expert al op het punt staat om te stoppen. De reden? “Gebroken gezicht”. (Dat is een heel ander verhaal). Realiseren ze zich niet dat ze te veel beslag leggen op mijn budget, dat anders vrijgemaakt moet worden om een heel legioen assistenten in dienst te nemen om de cadeauwinkel en zijn tiental kassa’s te onderhouden?
Dit is, op de een of andere manier, Two Point Museum op zijn normaalst, waarbij je altijd heen en weer wordt geslingerd tussen het omgaan met de gevolgen van deze absurde situaties terwijl je het museum van je dromen probeert te bouwen, en het beheersen van die dwaasheid als een ultrakapitalist om zo efficiënt mogelijk geld te verdienen aan de gasten die genieten van de vruchten van jouw arbeid (nou ja, goed, die van je personeel).
Ticket om te rijden
(Afbeelding credit: Two Point Studios)
Terwijl de voorgangers van Two Point Museum, Two Point Hospital en Two Point Campus, ook draaiden om het verdienen van zoveel mogelijk poen, is Two Point Museum een verademing in de manier waarop het je relatie met de bezoekers van je instelling benadert. In de andere games bood je diensten aan om aan specifieke behoeften te voldoen – het genezen van ziektes of het geven van cursussen – maar in Two Point Museum verleid je bezoekers om ze, simpel gezegd, een leuke tijd te bezorgen, kaartjes te verkopen en extra uitgaven aan te moedigen. Het voelt meteen veel vrijer en komt dichter in de buurt van klassieke games zoals Theme Park World met attracties die op attracties zijn gebaseerd.
“Het spelcircuit met enige overlap met zoiets als een Theme Park-game was zeker iets waar we het over hadden,” zegt designdirecteur Ben Huskins. “We wisten dat de tentoonstellingsstukken de helden van deze game zouden worden en omdat dit een Two Point-game is, zouden we ze natuurlijk meer dan levensgroot maken – dingen die je niet per se in een echt museum ziet, maar wel dingen die je zou verwachten, zoals fossielen en dinosaurussen en zo. We wisten dat dat een heel belangrijk onderdeel van het spel zou worden, en ze zijn bijna als de attracties in het themapark.”
(Image credit: Two Point Studios)Belangrijke info
Releasedatum: 4 maart 2025
Platform(s): PC, PS5, Xbox Series X
Ontwikkelaar: Two Point Studios
Uitgever: Sega
Sommige daarvan zijn zelfs interactieve tentoonstellingen die door specialisten moeten worden gemaakt voordat ze kunnen worden geplaatst en waar mensen vervolgens voor in de rij moeten staan om ze te gebruiken, of het nu gaat om een dinosaurusmodel waar kinderen op kunnen klauteren of een seance-simulator. “Er is veel interactie met de tentoonstellingen, wat cool is,” vervolgt Huskins. “Ook al leggen we tot op zekere hoogte de nadruk op ‘oh, gasten komen met hun vieze handen aan jullie tentoonstellingen en nu moeten jullie experts ze restaureren’. We hebben met opzet veel coole animaties en interacties ingebouwd, omdat we het gevoel hadden dat het daardoor veel leuker, levendiger en interessanter zou worden. En er is ook veel ruimte voor humor.”
Meld je aan voor de GamesRadar+-nieuwsbrief
Wekelijkse digests, verhalen uit de communities waar je van houdt en meer
Neem contact met me op met nieuws en aanbiedingen van andere merken van Future Ontvang e-mail van ons namens onze vertrouwde partners of sponsorsDoor je gegevens in te voeren, ga je akkoord met de algemene voorwaarden en het privacybeleid en ben je 16 jaar of ouder.
Met een verstandige gids door de handleiding van Two Point Museum, word ik eindelijk losgelaten om sterren te jagen en te bouwen wat ik wil. Gefocust op fossielen in deze vroege uren, stuur ik natuurlijk een van mijn experts op expeditie om meer dino botten te verzamelen die de oude donatieboxen kunnen vullen. Terwijl ik de displaytouwen precies leg zoals ik ze hebben wil, krijg ik een waarschuwing van de reis die aan de gang is: mijn expert heeft een mysterieuze flacon gevonden. Moeten ze het benaderen? Eh, ja, natuurlijk – het zou toch een mooi middelpunt kunnen zijn. Maar omdat hij het niet kan laten om de verboden inhoud op te slurpen, wordt mijn expert getroffen door de eigenschap Toiletterreur. Dit betekent dat elke keer dat hij het toilet gebruikt, er 100% kans is dat hij het hokje vernielt.
Dit zet natuurlijk ook mijn conciërgeteam onder druk, want zij hebben al moeite om de vraag naar toiletten bij te houden. Immers, als ik niet om de paar passen een litanie van frisdrankautomaten neerzet voor museumbezoekers, hoe kan ik dan geld verdienen? Als gevolg daarvan eisen de conciërges meer geld of dreigen ze te vertrekken, en op dit moment verdien ik elke week maar een klein beetje terwijl ik probeer een betere reputatie op te bouwen.
Eerlijk gezegd ben ik geneigd om mijn Toilet Terror expert te laten gaan… maar ik heb al een flink bedrag uitgegeven aan het trainen van de Survivalist specialist om nog slechtere omstandigheden van Expedities te kunnen trotseren. Om nog maar te zwijgen over het feit dat mijn andere favoriete expert al op het punt staat om te stoppen. De reden? “Gebroken gezicht”. (Dat is een heel ander verhaal). Realiseren ze zich niet dat ze te veel beslag leggen op mijn budget, dat anders vrijgemaakt moet worden om een heel legioen assistenten in dienst te nemen om de cadeauwinkel en zijn tiental kassa’s te onderhouden?
Dit is, op de een of andere manier, Two Point Museum op zijn normaalst, waarbij je altijd heen en weer wordt geslingerd tussen het omgaan met de gevolgen van deze absurde situaties terwijl je het museum van je dromen probeert te bouwen, en het beheersen van die dwaasheid als een ultrakapitalist om zo efficiënt mogelijk geld te verdienen aan de gasten die genieten van de vruchten van jouw arbeid (nou ja, goed, die van je personeel).
Ticket om te rijden
(Afbeelding credit: Two Point Studios)
Terwijl de voorgangers van Two Point Museum, Two Point Hospital en Two Point Campus, ook draaiden om het verdienen van zoveel mogelijk poen, is Two Point Museum een verademing in de manier waarop het je relatie met de bezoekers van je instelling benadert. In de andere games bood je diensten aan om aan specifieke behoeften te voldoen – het genezen van ziektes of het geven van cursussen – maar in Two Point Museum verleid je bezoekers om ze, simpel gezegd, een leuke tijd te bezorgen, kaartjes te verkopen en extra uitgaven aan te moedigen. Het voelt meteen veel vrijer en komt dichter in de buurt van klassieke games zoals Theme Park World met attracties die op attracties zijn gebaseerd.
“Het spelcircuit met enige overlap met zoiets als een Theme Park-game was zeker iets waar we het over hadden,” zegt designdirecteur Ben Huskins. “We wisten dat de tentoonstellingsstukken de helden van deze game zouden worden en omdat dit een Two Point-game is, zouden we ze natuurlijk meer dan levensgroot maken – dingen die je niet per se in een echt museum ziet, maar wel dingen die je zou verwachten, zoals fossielen en dinosaurussen en zo. We wisten dat dat een heel belangrijk onderdeel van het spel zou worden, en ze zijn bijna als de attracties in het themapark.”
(Image credit: Two Point Studios)Belangrijke info
Releasedatum: 4 maart 2025
Platform(s): PC, PS5, Xbox Series X