Towers of Aghasba, een nieuw open-wereldavontuur van ontwikkelaar Dreamlit inc, speelt zich af op een uitgestrekt, handgemaakt eiland dat je kunt vormgeven terwijl je dorpen opbouwt en de ecosystemen van het land nieuw leven inblaast als een schipbreukeling van de Shimu-stam. Het ziet er prachtig uit. Maar alle puzzelstukjes in elkaar passen blijkt een ambitieuze onderneming te zijn. Tijdens een presentatie kregen we de kans om een aantal van de klim-, verkennings-, knutsel- en nevenactiviteiten te bekijken. Het ziet er echt uit als een mix tussen de eilandaanpassingen van Animal Crossing New Horizons en de sandboxvrijheid van Breath of Wild, maar dan met een prehistorisch, fantastisch tintje.
CEO, medeoprichter en gamedirecteur Khang Le verwijst naar beide games als grote inspiratiebronnen voor de richting die Towers of Aghasba uiteindelijk zou inslaan. Het aanvankelijke idee voor de survivalervaring ontstond helemaal in 2009, waarbij Minecraft een grote invloed had, maar pas enkele jaren later besloot Le om de dingen echt in gang te zetten.
“Toen [The Legend of] Zelda: Breath of the Wild uitkwam, had ik zoiets van ‘Dat is het, ik denk op Unreal Engine, het is tijd om dit spel echt te maken’. Met de soort verkennings- en ontdekkingsgameplay, maar gemengd met het bouwspelaspect, moest het een beetje meer survival-y zijn – gebaseerd op Minecraft, “zegt Le. “Maar toen ik eenmaal Animal Crossing [New Horizons] had gespeeld, had ik zoiets van ‘Ik denk dat dit een frisse kijk erop is’, want ik wil echt dat er veel spelers bij betrokken zijn. Ik denk dat survival games dit zeer hardcore en niche publiek hebben, [en we wilden] fans van Ghibli films, een gezinsvriendelijk soort publiek, in staat stellen om te genieten van Towers [van Aghasba].”
Jouw wereld
(Afbeelding credit: Dreamlit Inc)
De wens om fans van Ghibli-films aan te spreken is geen verrassing, aangezien Towers of Aghasba qua ontwerp en uiterlijk geïnspireerd is op Nausicaa of the Valley of the Wind en Princess Mononoke. Aan het begin van het spel arriveer je op een strand – zoals in veel klassieke Zelda-games – en is het land grotendeels kaal. Zoals Le uitlegt, begin je met het terugbrengen van leven naar het eiland door een ‘Colossal Seed’ te planten, die je ergens neerlegt waar je wilt om je eerste Colossal Tree te laten groeien. Hiermee kun je planten laten groeien die je kunt oogsten om te knutselen en dieren lokken om een ecosysteem te creëren. Zoals Le uitlegt, is deze laatste functie ook geïnspireerd op een andere game, namelijk de kleurrijke sim Viva PiÑata uit 2006 waarin dieren worden gefokt.
Towers of Aghasba, een nieuw open-wereldavontuur van ontwikkelaar Dreamlit inc, speelt zich af op een uitgestrekt, handgemaakt eiland dat je kunt vormgeven terwijl je dorpen opbouwt en de ecosystemen van het land nieuw leven inblaast als een schipbreukeling van de Shimu-stam. Het ziet er prachtig uit. Maar alle puzzelstukjes in elkaar passen blijkt een ambitieuze onderneming te zijn. Tijdens een presentatie kregen we de kans om een aantal van de klim-, verkennings-, knutsel- en nevenactiviteiten te bekijken. Het ziet er echt uit als een mix tussen de eilandaanpassingen van Animal Crossing New Horizons en de sandboxvrijheid van Breath of Wild, maar dan met een prehistorisch, fantastisch tintje.
CEO, medeoprichter en gamedirecteur Khang Le verwijst naar beide games als grote inspiratiebronnen voor de richting die Towers of Aghasba uiteindelijk zou inslaan. Het aanvankelijke idee voor de survivalervaring ontstond helemaal in 2009, waarbij Minecraft een grote invloed had, maar pas enkele jaren later besloot Le om de dingen echt in gang te zetten.
“Toen [The Legend of] Zelda: Breath of the Wild uitkwam, had ik zoiets van ‘Dat is het, ik denk op Unreal Engine, het is tijd om dit spel echt te maken’. Met de soort verkennings- en ontdekkingsgameplay, maar gemengd met het bouwspelaspect, moest het een beetje meer survival-y zijn – gebaseerd op Minecraft, “zegt Le. “Maar toen ik eenmaal Animal Crossing [New Horizons] had gespeeld, had ik zoiets van ‘Ik denk dat dit een frisse kijk erop is’, want ik wil echt dat er veel spelers bij betrokken zijn. Ik denk dat survival games dit zeer hardcore en niche publiek hebben, [en we wilden] fans van Ghibli films, een gezinsvriendelijk soort publiek, in staat stellen om te genieten van Towers [van Aghasba].”
Jouw wereld
(Afbeelding credit: Dreamlit Inc)
De wens om fans van Ghibli-films aan te spreken is geen verrassing, aangezien Towers of Aghasba qua ontwerp en uiterlijk geïnspireerd is op Nausicaa of the Valley of the Wind en Princess Mononoke. Aan het begin van het spel arriveer je op een strand – zoals in veel klassieke Zelda-games – en is het land grotendeels kaal. Zoals Le uitlegt, begin je met het terugbrengen van leven naar het eiland door een ‘Colossal Seed’ te planten, die je ergens neerlegt waar je wilt om je eerste Colossal Tree te laten groeien. Hiermee kun je planten laten groeien die je kunt oogsten om te knutselen en dieren lokken om een ecosysteem te creëren. Zoals Le uitlegt, is deze laatste functie ook geïnspireerd op een andere game, namelijk de kleurrijke sim Viva PiÑata uit 2006 waarin dieren worden gefokt.
“De oorspronkelijke trailer uit 2019 laat meer een survival PvE-game zien, en we zijn overgestapt op een open-wereld sandbox builder-game met het nieuwe idee dat de speler ook ecosystemen en bossen moet bouwen en moet balanceren tussen natuur en beschaving”, zegt Le over de Viva PiÑata-connectie. “Maar dan is het gevoel [van Towers of Aghasba] heel erg Nausicaa en Princess Mononoke, om een prachtig bos te kunnen bouwen, zodat je die vreemde wezens naar je ecosysteem kunt lokken.”
(Afbeelding credit: Dreamlit Inc)
Terwijl je aan de slag gaat om de natuurlijke wereld te herstellen, kun je ook werken aan het opbouwen van je eigen dorpen op het eiland, waarbij je verschillende bouwwerken in elkaar knutselt om te creëren. Net als in Animal Crossing New Horizons kun je maximaal drie andere spelers naar je eiland laten komen om je handwerk te bekijken, met je te handelen en te jagen op de wezens die door je land zwerven.
Hoewel de sfeer best chill kan zijn, zijn er ook een aantal bedreigingen in petto. Besmette gebieden die bekend staan als de Withered Lands herbergen monsterlijke wezens en jij en je vrienden kunnen er alles aan doen om de kracht die de omgeving teistert uit de weg te ruimen. Maar als je, net als ik, niet van multiplayer-ervaringen houdt, benadrukt Le dat je de Withered Lands desgewenst ook alleen kunt aanpakken.
Meld je aan voor de GamesRadar+-nieuwsbrief
Wekelijkse overzichten, verhalen uit de communities waar je van houdt en meer
Neem contact met me op met nieuws en aanbiedingen van andere merken van Future Ontvang e-mail van ons namens onze vertrouwde partners of sponsorsDoor je gegevens in te voeren, ga je akkoord met de algemene voorwaarden en het privacybeleid en ben je 16 jaar of ouder.