Denk aan gameparen en de geest gaat onmiddellijk naar Pokemon Red & Blue: One Core Game uitgebracht als twee titels dankzij een paar kleine toevoegingen en weglatingen in elke versie. Buiten Pokémon kan het concept echter vrij zeldzaam lijken te zijn en om een goede reden. Twee spellen maken, hoe vergelijkbaar ze ook zijn, om op dezelfde dag uit te brengen, is een grote volgorde voor elke game -ontwikkelaar.
Niet inhoud om een gemakkelijke optie te nemen, Capcom’s eerste bijdragen aan de Legend of Zelda -serie waren niet alleen een dubbele release, maar ze waren ook twee unieke spellen. Het orakel van leeftijden en orakel van seizoenen was een ambitieuze set van titels die completionisten beloonden en konden worden verbonden voor een groter avontuur nadat de twee waren voltooid.
In 1999 was vlaggenschip (een dochteronderneming van Capcom) op zoek naar werk. Studiohoofd Yoshiki Okamoto ontmoette met de legende van Zelda -maker en Nintendo Luminary Shigeru Miyamoto en stelde voor dat vlaggenschip de originele legende van Zelda opnieuw maakte voor de game boy -kleur, waardoor Link’s eerste avontuur naar een nieuw publiek bracht. Okamoto liet discussies achter met Miyamoto met een bestelling van zes Zelda -games – twee gebaseerd op bestaande games en vier originele titels.
Okamoto ging door met zijn oorspronkelijke plan om Zelda eerst opnieuw te maken, omdat het een vruchtbare bewijzende grond zou zijn voor zijn team om de touwen te leren. Toen het werk begon, ontdekte het team onder leiding van directeur en ontwerper Hidemaro Fujibayashi dat de remake niet de gemakkelijke taak zou zijn die Okamoto voor ogen had. Tegen 1999 was de oorspronkelijke legende van Zelda een enorm moeilijk spel in vergelijking met moderne releases op dat moment, en het team ontdekte dat een litanie van veranderingen nodig was die niets minder zou zijn dan een volledige revisie. Fujibayashi heeft Okamoto verzocht dat het team de remake wilde overslaan en in plaats daarvan een originele Zelda -titel wilde maken.
(Afbeelding Credit: Nintendo) Hé, lees!
(Afbeelding krediet: Nintendo; Retro Gamer)
Ontdek de complete geschiedenis van Hyrule met Retro Gamer’s The Story of Zelda Bookazine in zijn geheel (opent in nieuw tabblad)
Het vlaggenschip keerde terug naar Miyamoto en vroeg om begeleiding over wat te doen, en Miyamoto stelde een trilogie voor met elke game gericht op verschillende elementen van gameplay. Dit algemene project moest de ‘Triforce Trilogy’ worden genoemd, waarbij elke titel een van moed, wijsheid en macht vertegenwoordigt.
Gestreefd door dit opwindende nieuwe uitgangspunt, keerde het vlaggenschip terug aan het werk met elementen – zoals een link -upfunctie bedacht door Okamoto – die de games overbrugde en samenbond aan een samenhangend thema. De grote ambitie van het ontwikkelingsteam resulteerde in de annulering van de derde game, die achteraf misschien een verstandige keuze was toen je de rijkdom aan liefde en aandacht beschouwt die is ingesteld in wat nu de titel de Oracle Games heeft. De twee titels werden samen uitgebracht in 2001, op de Twilight of the Game Boy Color’s Lifespan, en wat een zwanenlied voor het systeem dat ze zijn.
Oracle of Seasons and Oracle of Ages zie de Hyrule Hero Link naar twee zeer verschillende landen reizen en twee nieuwe vijanden overwinnen, Veran en Onox. In Oracle of Seasons is die nieuwe regio Holodrum, en het is daar die link ontmoett met de Dancer Din. In Oracle of Ages bezoekt Link ondertussen Link Labrynna, waar hij een zangeres met de naam Nayru tegenkomt. Stiekem zijn zowel DIN als NAYRU ook orakels – respectievelijk het orakel van seizoenen en leeftijden – en wanneer beide worden ontvoerd, begint Link aan twee wild verschillende reizen om ze te redden.
De eerste aanloophaven voor beide games omvat het opsporen van de Maku -boom. Afgebeeld als mannelijk in seizoenen en vrouwelijk in tijden, zoals Hyrule’s Deku Tree, deze oude struik fungeert als de voogd van elke wereld, maar ze kunnen alleen helpen als Link alle acht van de essenties van tijd/natuur heeft gevonden die verspreid zijn over de diepste, donkerste kerkers van de werelden over de werelden . De ambitie van het vlaggenschip was verbazingwekkend: elke game beschikt ook over unieke landen en kerkers, maar meer dan dat, ze hebben – heel briljant – ook zeer verschillende spelmechanica.
Triforce -trilogie
(Afbeelding krediet: Nintendo)
Het is hier waar de Oracle -serie echt uit elkaar stond in Zelda Lore. Natuurlijk, de basis voor de avonturen zijn meteen bekend. Vooral voor degenen die Link’s Awakening hadden gespeeld op de originele Game Boy. De gebruikersinterface is opvallend vertrouwd, net als het Sprite -kunst- en algemene besturingsschema waar u items in de inventaris van Link kunt toewijzen aan de A- en B -knoppen. Hoewel dit duo van game boy -kleurentitels uit het verleden verschijnt, zijn dit duo – in tegenstelling tot de Pokémon -spellen die consequent dubbele versies met kleine onderscheidingen uitdelen – opmerkelijk anders dan elkaar. Oracle of Seasons was een actiegericht spel met veel gevechten voor Link om zijn zwaard in te zinken. Ondertussen was Oracle of Ages een veel meer puzzel -zware affaire, die de moedige held met capuchon gooide tegen een aantal sluwe ontworpen raadsels. Je kunt hier nog steeds dat originele Triforce Trilogy Design Concept hier zien, met seizoenen die moed of kracht omarmen, waarbij Ages duidelijk wijsheid verdedigt.
Dankzij de harp van de eeuwen en de staaf van de seizoenen (geen prijzen om erachter te komen welk item behoorde tot welk spel), zijn de tweelingavonturen nog meer verschillend van elkaar. Het gebruik van de harp in het orakel van leeftijden opende verborgen tijdportals in het gebied op het scherm, waardoor de link tussen verleden en huidige versies van Labrynna gebeurtenissen in de geschiedenis zou veranderen. De tijdlijnen hebben unieke werelden en gecombineerd zorgen ze voor één gigantisch avontuur.
Oracle of Seasons heeft ondertussen echter geen twee werelden. Het heeft effectief vijf. De staf van de seizoenen geeft zijn gebruiker de kracht om nieuwe seizoenen in te luiden, wat betekent dat die link zou kunnen reizen tussen Holodrum’s lente, zomer-, herfst- en winterincarnaties zodra hij de volledige kracht van de staaf ontgrendelt. Elk seizoen brengt nieuwe milieu -functies in. In bepaalde situaties zal Link naar de winter moeten reizen om een gigantische boom te passeren die veel te bladachtig is om op alle andere tijden van het jaar voorbij te persen, of over te schakelen naar de zomer om een meer op te drogen en een grot binnen te gaan die anders werd ondergedompeld . De vijfde wereld is het ondergrondse land van Subrosia: een met lava gevuld ondergronds universum gevuld met geheimen en mysterieus Subrosiaanse volk.
Die twee zelfstandige games hebben misschien de meeste Zelda -fans tevreden gesteld, maar Capcom en vlaggenschip innoveerden verder dan iemand zou hebben verwacht. Individueel waren de Oracle -games zo groot en zo stijlvol als elke andere legende van Zelda -game, maar het paar was ontworpen om te communiceren via de game boy -linkkabel of een ingebouwd wachtwoordsysteem. Er zijn vier belangrijke redenen om deel te nemen aan de spellen. Eén, om de 64 stat -boosting -ringen te verhandelen verborgen over de twee games. Twee, om plichtselementen over te dragen, wat betekent dat bepaalde tekens de acties van Link in de vorige titel herinnerden. Drie, om nieuwe items te ontgrendelen en extra krachtige uitrusting te krijgen. En vier, om een geremixt verhaal te spelen, extra bazen te zijn en het echte einde te zien.
Blijvende erfenis
(Afbeelding krediet: Nintendo) Gerelateerd
Het zou geen verrassing moeten zijn dat de legende van Zelda: Oracle of Ages & Seasons wordt beschouwd als een van de beste game boy color-games aller tijden.
Ondanks de ontwikkeling van heroverweging om eerst een originele Zelda -remake te dumpen en vervolgens een trilogie op te schalen naar een duet, is de Oracle -subseries nog steeds een van de meest complexe hoofdstukken van de franchise. Meer dan dat waren deze spellen zowel een kritisch als commercieel succes. De wil van IGN en Nintendo Power hebben beide de games perfecte scores verleend, terwijl de jury van Famitsu 31/40 voor seizoenen en 30/40 al eeuwen heeft toegekend. Hoewel het extreem dichtbij is, is de consensus dat Oracle of Seasons de betere ervaring van de twee biedt, met zijn gemakkelijk -tot -grip focus op actie en zijn kwartet van seizoensgebonden veranderingen die meer mogelijkheden bieden voor de grafische mogelijkheden van de Game Boy Color om te schitteren.
De Oracle Games hadden ook een indrukwekkende impact op de Zelda -serie als geheel. Blij met hoe de games bleken, zette Nintendo zijn relatie met Capcom voort en produceerde een haven van een link naar het verleden voor de Game Boy Advance in 2002, met een nieuwe multiplayer -component: vier zwaarden. De creatieve koppeling bereikte zijn hoogtepunt met de Minish Cap, ook ontwikkeld voor de GBA en uitgebracht in 2004.
Terwijl Nintendo besloot zijn partnerschap met Capcom te staken, bleef Hidemaro Fujibayashi – de directeur van de Oracle Games – dicht bij Zelda. Hij is nu de creatieve geest achter enkele van de moderne hoogtepunten van de serie, met Holmed Minish Cap, Phantom Hourglass, Skyward Sword en het meest cruciaal, Zelda: Breath of the Wild en zijn volgt de legende van Zelda: Tears of the Kingdom . De volgende keer dat je merkt dat je erachter komt dat “Aha!” Moment van een heiligdompuzzel, of genietend op de vele manieren om een Moblin -kamp in de adem van het wild te benaderen, zul je er goed aan doen om te onthouden dat de hoogtepunten van Zelda vandaag direct kunnen worden teruggevoerd op de ambitieuze Oracle Games op Game Boy Color.
Blijf op de hoogte van al onze feestelijke Zelda -dekking met onze The Legend of Zelda Celebration Hub