The Elder Scrolls: Oblivion ziet er prachtig uit in deze Unreal Engine 5 remake

"The (Afbeelding tegoed: Bethesda)

Iemand heeft de titelpoorten van The Elder Scrolls: Oblivion opnieuw gemaakt in Unreal Engine 5.

Net hieronder kun je de heroïsche prestatie van een enkele ontwikkelaar bekijken via de Oblivion-subreddit, die eerder vandaag op 16 augustus verscheen. De korte video omvat een camera die door de opnieuw gemaakte Oblivion-poort in de verwoeste stad Kvatch in Oblivion zwerft, compleet met een door oorlog verscheurd slagveld, verwoeste stadsmuren en meer details.

“De meeste middelen die in de scène worden gebruikt, zijn door mij gemaakt, met uitzondering van een paar Megascanned lavasteenformaties, een kruiwagen en de ridder”, schrijft de maker van het level in de opmerkingen onder het oorspronkelijke bericht op Reddit. De maker schrijft verder dat ze erin zijn geslaagd om een ​​behoorlijk stabiele framesnelheid te behouden, tussen 50 en 65 frames per seconde, en het niveau maakt ook gebruik van de originele stormgeluidseffecten van Oblivion.

Dit is een briljant stuk werk van een fan van het originele Bethesda-spel. Als je niet bekend bent, zijn de titelpoorten van Oblivion de methode waarmee demonische wezens de wereld van Tamriel binnendringen, en het is aan jou als de hoofdrolspeler om elke poort te verzegelen en te onderzoeken wat de oorzaak is. De Oblivion-poort bij Kvatch is de eerste dergelijke poort die de speler tegenkomt in de hoofdverhaallijn van Oblivion, en het laat een geweldige blijvende indruk achter.

Voor een blik op enkele van de andere even briljante, door fans gemaakte creaties met behulp van de nieuwe game-engine, ga je naar onze blik op de Superman-game met Unreal Engine 5, en er zijn ook fans die Knights of the Old Republic in de engine opnieuw maken als een episodische serie.

Als je een legendarische Oblivion-reiziger bent, wil je je misschien verdiepen in The Elder Scrolls Online: Blackwood, dat eigenlijk als een prequel fungeert naar vergetelheid.

Lees verder  Fortnite Secret Cave: Waar is het verborgen gebied vol buit?
Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.