(Afbeelding tegoed: Bethesda)
Iemand heeft de titelpoorten van The Elder Scrolls: Oblivion opnieuw gemaakt in Unreal Engine 5.
Net hieronder kun je de heroïsche prestatie van een enkele ontwikkelaar bekijken via de Oblivion-subreddit, die eerder vandaag op 16 augustus verscheen. De korte video omvat een camera die door de opnieuw gemaakte Oblivion-poort in de verwoeste stad Kvatch in Oblivion zwerft, compleet met een door oorlog verscheurd slagveld, verwoeste stadsmuren en meer details.
“De meeste middelen die in de scène worden gebruikt, zijn door mij gemaakt, met uitzondering van een paar Megascanned lavasteenformaties, een kruiwagen en de ridder”, schrijft de maker van het level in de opmerkingen onder het oorspronkelijke bericht op Reddit. De maker schrijft verder dat ze erin zijn geslaagd om een behoorlijk stabiele framesnelheid te behouden, tussen 50 en 65 frames per seconde, en het niveau maakt ook gebruik van de originele stormgeluidseffecten van Oblivion.
Dit is een briljant stuk werk van een fan van het originele Bethesda-spel. Als je niet bekend bent, zijn de titelpoorten van Oblivion de methode waarmee demonische wezens de wereld van Tamriel binnendringen, en het is aan jou als de hoofdrolspeler om elke poort te verzegelen en te onderzoeken wat de oorzaak is. De Oblivion-poort bij Kvatch is de eerste dergelijke poort die de speler tegenkomt in de hoofdverhaallijn van Oblivion, en het laat een geweldige blijvende indruk achter.
Voor een blik op enkele van de andere even briljante, door fans gemaakte creaties met behulp van de nieuwe game-engine, ga je naar onze blik op de Superman-game met Unreal Engine 5, en er zijn ook fans die Knights of the Old Republic in de engine opnieuw maken als een episodische serie.
Als je een legendarische Oblivion-reiziger bent, wil je je misschien verdiepen in The Elder Scrolls Online: Blackwood, dat eigenlijk als een prequel fungeert naar vergetelheid.