Stranded Alien Dawn Boss viert de 1.0 lancering van Game: “Mensen zijn verhalen vertellend dieren”

Toen ik een vroege build van Stranded speelde: Alien Dawn, veegde ik mijn hele bemanning weg. Ik heb niet alleen mijn arme interstellaire backpackers niet beschermen, maar ik duwde ze allemaal op de rand van de gezond verstand-een nachtmerrie-scenario dat culmineerde in een horde gigantische vleesetende bugs die systematisch mijn kolonieledemaat scheurend . Uiteindelijk kon ik niet beslissen of het duren van slechts 10 in-game dagen op de rode planeet een prestatie of een brute straf was. Een week-en-a-bit is niet lang voor een vakantie, maar het is zeker als shit als een leven lang als je uitgehongerd bent, slaapgebrek en je verstand verliest.

Door dit alles, geloof het of niet, hield ik van mijn tijd met gestrande: Alien Dawn. In de kern is het een Planet Survival Sim van hetzelfde Dev-team die werkte aan overlevende Mars, en Tropico 3, 4 en 5, naast vele andere strategiespellen met vergelijkbare stijl. Maar cruciaal, gestrand: Alien Dawn is ook een verhalen vertellen RPG, waarin spelers de tools krijgen om te creëren en de autonomie om te slagen of te falen.

Stranded: Alien Dawn is ontworpen als een sandbox -ervaring voor de spelers. Het biedt zoveel mogelijkheden voor hen om de moeilijkheid en speelstijl aan te passen en verschillende benaderingen te nemen om te slagen in het spel,” zegt Bisser Dyankov , CEO van Haemimont Games. “We zijn heel blij met de diverse benaderingen van gameplay die we hebben gezien- het overtreft onze eigen verwachtingen. Sommige spelers zijn erin geslaagd om het scenario ‘crashlanding’ in recordtijd te voltooien, terwijl anderen ervoor hebben gekozen om massale bases te bouwen en in te geven speljaren die ze verdedigen tegen enorme golven van vijanden. ”

Na de afgelopen maanden te hebben doorgebracht in de vroege toegangsruimte van Steam, Stranded: Alien Dawn lanceert vandaag, 25 april. Dyankov voegt eraan toe: “Stranded: Alien Dawn is een ongelooflijke reis voor ons geweest, en we zijn dankbaar voor de gepassioneerde gemeenschap die dat heeft het bijgedragen aan het boeiende spel dat het vandaag is. ”

Tot het oneindige

"Stranded:

(Afbeelding krediet: Frontier) Rood heeft het gepland

"Stranded:

(Afbeelding krediet: Frontier)

Stranded: Alien Dawn is een overlevingssim geworteld in spectaculaire verhalen vertellen

Lees verder  Madden 24: Alles wat we tot nu toe weten

De jaloerse kant van mij grijnst natuurlijk naar de spelers die het openingscrash -landingscenario van de game in recordtijd hebben voltooid; Maar hun inspanningen inspireren ook mijn creatieve kant. Nogmaals, het zijn die indirecte, onbedoelde momenten in games zoals Stranded: Alien Dawn die ik fascinerend vind – waar een speler hun hele tijd zou kunnen doorbrengen met een hele gemeente, met bekleed woonruimtes en behangzaken; terwijl een andere uren kan opruimen om hun gemeenschap de beste kans te geven om langere termijn te overleven.

Dit is even opwindend voor Dyankov, die zegt dat het vinden van een evenwicht tussen hardwired verhaalelementen en willekeurige resultaten allemaal deel uitmaakt van de leuke dev-side. Hij zegt: “Als ontwikkelaars doen we ons best om verhalenbeats te benaderen op een manier die aanvult, samenvalt met of werkelijke gameplay-evenementen zijn. Terwijl de scheiding tussen ‘videogame dingen te doen’ is (d.w.z. dagelijkse managementacties In het geval van Stranded: Alien Dawn) en Story/RPG -elementen bestaan ​​in veel videogames, we geloven dat de beste manier om het te benaderen is om onze verhalen te weven in deze ‘videogame dingen om te doen’ en de geest van de geest te laten De spelers verbinden de stippen en maken hun eigen verhalen. ”

“Mensen zijn verhalen vertellen dieren. We begrijpen de wereld om ons heen door bepaalde elementen te verbinden met een verhaal dat logisch is. Als game-ontwikkelaars geloven we dat de gameplay-elementen zelf in het verhaal moeten worden geweven. Elke speler is anders, en heeft het potentieel om het spel (en daarom het verhaal van hun overlevenden) in hun eigen richting te nemen. Met gestrand: Alien Dawn proberen we niet een specifiek verhaal te vertellen, maar om een ​​ervaring te creëren waar de dingen die met de overlevenden gebeuren , en de interacties tussen hen, vallen samen in een natuurlijk opkomend verhaal. Je zou kunnen zeggen dat dit ‘Sandbox Storytelling’ is.

“[Uiteindelijk] is de sleutel dat we niet proberen een verhaal volledig te vertellen, maar bepaalde gebeurtenissen – gameplay -evenementen, verhaalbeats, enz. Promoten om de speler te vragen hun eigen verhalen te maken. Dus in zekere zin doen we dat Zie deze scheiding niet tussen gameplay en RPG -elementen, maar streef er eerder op om samen te werken om een ​​boeiende en boeiende ervaring te vormen. ”

Lees verder  Macabre en somber, leugens van P is een zielslike voor de horror -fans

Waarom zo serieus?

"Stranded:

(Afbeelding krediet: Frontier)

“[De komende maanden] hopen we een bloeiende gemeenschap van spelers en modders te zien die graag nieuwe uitdagingen willen aanpakken en innovatieve manieren kunnen ontdekken om het spel bij elke playthrough te benaderen.”

Een deel van wat al dit werk maakt, is het feit dat gestrand: Alien Dawn neemt zichzelf nooit te serieus. Ondanks het absolute nachtmerriescenario dat ik mijn noodlottige reizigers per ongeluk heb gedwongen, was er iets donkerhiligs om mijn bemanning tussen vier te zien delen, terwijl hij weghield van de bovengenoemde horde van bloeddorstige vleeseters. Dyankov rekent games die zichzelf niet te serieus nemen, krijgen een zekere mate van creatieve vrijheid – en hoewel hij het grootste respect heeft voor games die serieuze thema’s op diepgaande manieren aanpakken, gelooft hij dat humor en creatieve breedtegraad centraal staan ​​in de wil van Stranded: Alien Dawn, en Haemimont’s rugcatalogus zoals Tropico 3-5 en overlevende Mars.

Door al deze dingen te doen, hopen Dyankov en zijn team dat Stranded: Alien Dawn het plezier in stand houdt dat elk (mis) avontuur ontstekt, en dus spelers voor steeds meer terugkomen voor meer en meer. In de afgelopen maanden in grootte en reikwijdte zijn gegroeid in vroege toegang, nog steeds te zien is Interplanetaire kolonisatie.

“[De komende maanden] hopen we een bloeiende gemeenschap van spelers en modders te zien die graag nieuwe uitdagingen willen aanpakken en innovatieve manieren kunnen ontdekken om het spel te benaderen met elke playthrough,” zegt hij. “We streven ernaar om een ​​dynamische omgeving te creëren waar creativiteit gedijt, en spelers kunnen hun ideeën en ervaringen delen om de spelervaring te verbeteren. Ons doel is om een ​​gemeenschap te hebben die verenigd is door hun passie voor het spel.”

Bekijk de Beste Survival Games die je wil testen om te leven

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.