Als het aankomt op Bethesda’s RPG’s, zijn het vaak de kleinere zijmissies die me het meest bijblijven. Misschien komt het door de manier waarop je ze organisch tegenkomt, waardoor het voelt als een ontdekking die je toevallig tegenkomt in plaats van een zoektocht die je langs een vast pad leidt. Of misschien is het omdat het kortere, compacte verhalen zijn die je verrassen, maar in Skyrim, Fallout en zelfs Oblivion zijn de zijmissies vaak veel gedenkwaardiger dan het hoofdverhaal.
Voor mij geldt hetzelfde voor Starfield Shattered Space. De eerste Starfield-uitbreiding introduceert een nieuwe planeet en brengt ons dichter bij de meest ongrijpbare factie in de Settled Systems. Hoewel ik het geweldig vond om eindelijk meer te weten te komen over het Huis Va’ruun en de thuiswereld met eigen ogen te zien, was het hoogtepunt van mijn ervaring opnieuw een aantal kleinere zijmissies die me weghielden van de verhaallijn.
Verdeelde broers
(Afbeelding credit: Bethesda)
Zoals ik al aangaf in mijn Starfield Shattered Space review, wilde ik meer van House Va’ruun. Het voelt vaak alsof de DLC niet optimaal gebruikmaakt van de ongebruikelijke factie of de horrorgeluiden waar Bethesda in de aanloop naar de release mee plaagde. Toch waardeer ik de manier waarop de waarden, overtuigingen en strijd van de Va’ruun worden neergezet, niet alleen in de keuzes die in de hoofdquestline worden gepresenteerd, maar ook in sommige van de zijmissies. Al vroeg in het spel kom je bijvoorbeeld de broers Adlam tegen die ruzie maken op wat in feite het stadsplein van Dazra is. Natuurlijk wil je weten wat er aan de hand is tussen de twee en al snel word je overgehaald om ze te helpen hun gespannen, gebroken relatie op te lossen door te bemiddelen in een duel.
Zoektocht
(Afbeelding credit: Xbox Game Studios)
Onze gids voor de Starfield Shattered Space De Duel zoektocht
Als het aankomt op Bethesda’s RPG’s, zijn het vaak de kleinere zijmissies die me het meest bijblijven. Misschien komt het door de manier waarop je ze organisch tegenkomt, waardoor het voelt als een ontdekking die je toevallig tegenkomt in plaats van een zoektocht die je langs een vast pad leidt. Of misschien is het omdat het kortere, compacte verhalen zijn die je verrassen, maar in Skyrim, Fallout en zelfs Oblivion zijn de zijmissies vaak veel gedenkwaardiger dan het hoofdverhaal.
Voor mij geldt hetzelfde voor Starfield Shattered Space. De eerste Starfield-uitbreiding introduceert een nieuwe planeet en brengt ons dichter bij de meest ongrijpbare factie in de Settled Systems. Hoewel ik het geweldig vond om eindelijk meer te weten te komen over het Huis Va’ruun en de thuiswereld met eigen ogen te zien, was het hoogtepunt van mijn ervaring opnieuw een aantal kleinere zijmissies die me weghielden van de verhaallijn.
Verdeelde broers
(Afbeelding credit: Bethesda)
Zoals ik al aangaf in mijn Starfield Shattered Space review, wilde ik meer van House Va’ruun. Het voelt vaak alsof de DLC niet optimaal gebruikmaakt van de ongebruikelijke factie of de horrorgeluiden waar Bethesda in de aanloop naar de release mee plaagde. Toch waardeer ik de manier waarop de waarden, overtuigingen en strijd van de Va’ruun worden neergezet, niet alleen in de keuzes die in de hoofdquestline worden gepresenteerd, maar ook in sommige van de zijmissies. Al vroeg in het spel kom je bijvoorbeeld de broers Adlam tegen die ruzie maken op wat in feite het stadsplein van Dazra is. Natuurlijk wil je weten wat er aan de hand is tussen de twee en al snel word je overgehaald om ze te helpen hun gespannen, gebroken relatie op te lossen door te bemiddelen in een duel.
Zoektocht
(Afbeelding credit: Xbox Game Studios)
Onze gids voor de Starfield Shattered Space De Duel zoektocht
Ja, het is nogal extreem om op te roepen tot een duel tot de dood tegen je eigen broer, en ja, het is nogal wat druk om mij als buitenstaander te laten proberen het op te lossen, maar ik merkte dat ik veel meer betrokken raakte bij de uitkomst dan bij een aantal van de queesten die draaien om het op één lijn brengen van de huizen van Va’ruun. De kern van de zoektocht is een zeer menselijk verhaal over liefde, verlies en miscommunicatie. Je krijgt de opdracht om het perspectief van elke broer beter te begrijpen en hun kant van het verhaal te horen. Eerst leer je dat Borhal begrijpelijk boos is dat zijn broer Amila de urn met de as van hun moeder heeft proberen te verkopen. Dit komt na “eindeloze jaren van schande en pijn”, zoals Borhal het zegt. Hoe ongevoelig Amila’s acties ook klinken en hoe makkelijk het ook is om in eerste instantie de kant van Borhal te kiezen, hoe meer ik met het tweetal praatte en inzicht kreeg in hun levens, hoe meer ik met beiden evenveel sympathie kreeg.
Van het lezen van een hartverscheurende brief van Amila aan zijn overleden vrouw, tot het horen over hun moeilijke jeugd op Va’ruun’kai, moet je vervolgens beslissen over de uitkomst van het duel. Borhal gelooft misschien dat dit de enige manier is om de meningsverschillen tussen hen voor eens en altijd bij te leggen, maar het is duidelijk dat er geen slechterik in dit verhaal zit, alleen een verdeelde familie die elkaar pijn doet. Het enige wat ik wilde was hun versplinterde relatie helen en ze helpen een nieuwe tragedie te voorkomen.
Relatief gezien heeft de side quest geen directe invloed op mij als speler en vraagt me ook niet om iets veeleisends te doen, maar ik voelde me beloond voor mijn inspanningen toen ik later een gesprek tegenkwam dat me liet zien wat de gevolgen waren van de keuze die ik had gemaakt. In korte tijd had de zoektocht ervoor gezorgd dat ik me echt zorgen maakte over de uitkomst van het conflict tussen de broers, en ik kan niet zeggen dat ik me zo betrokken voelde bij sommige van de hoofdverhaallijnen in de uitbreiding.
Een bekend melodietje