Starfield belooft de leegte in mijn RPG-liefhebbende hart op te vullen terwijl ik wacht op Dragon Age 4 en Mass Effect 5

Ik ben nog steeds aan het nadenken over alles wat er tijdens de Starfield Direct werd getoond. De showcase zat vol met diepgaande blikken op alles, van het maken van personages tot welke soorten voedsel we in onze inventaris kunnen hebben. Elk detail dat naar voren kwam over Bethesda’s nieuwe ruimteavontuur deed mijn RPG-liefhebbend hart sneller kloppen. Niets spreekt mij immers zo aan als een overvloed aan aanpassingsmogelijkheden, veel vrijheid om mijn eigen verhaal vorm te geven en de kans om banden te ontwikkelen met andere personages in virtuele werelden. Het ziet er naar uit dat Starfield op al deze fronten aan de verwachtingen zal voldoen.

Sinds de release van Dragon Age: Inquisition ben ik op zoek naar een nieuwe ervaring die meeslepende verhaallijnen biedt met gedenkwaardige metgezellen, romantiek en veel vrijheid om mijn personage vorm te geven. Hoewel ik erg blij ben dat Dragon Age 4 en Mass Effect 5 er nog aan zitten te komen, zou het aankomende Bethesda-spel wel eens precies het soort RPG kunnen zijn dat de leegte kan opvullen. Van de vrijheid die het belooft tot het potentieel dat het ambitieuze universum in zich heeft, Starfield zou wel eens het soort RPG-reis kunnen zijn waar ik op hoopte.

Uw verhaal

Starfield

(Afbeelding credit: Xbox)Het schip van uw dromen

Starfield

(Afbeelding credit: Bethesda)

Ik vind het geweldig dat Starfield het kanaal vormt tussen Mass Effect en Marvel’s Guardians of the Galaxy door je “thuis tussen de sterren” te zijn.

Nadat Starfield voor het eerst werd onthuld, beloofde Bethesda dat het ons in staat zou stellen om “elk personage te creëren dat je wilt en te verkennen met ongeëvenaarde vrijheid”. Dit vinkte meteen twee vakjes aan op mijn ideale RPG-checklist, maar pas tijdens de Direct begon ik echt een idee te krijgen van hoe Starfield dat mogelijk zal maken. Hoofdanimator Rick Vicens leidde het segment over het creëren van personages in door te zeggen dat “het belangrijkste verhaal het verhaal is dat je vertelt”. Een verhaal dat begint met een reeks opties waarmee we ons eigen personage kunnen maken en vormgeven door hun uiterlijk, eigenschappen en achtergronden te selecteren.

Voor mij draait het bij rollenspel allemaal om onderdompeling, en er is geen betere manier om dat te doen dan door een personage te spelen waarvan het voelt alsof je er zelf de hand in hebt gehad – dat is een van de redenen waarom ik zo dol ben op de spellen van BioWare. Natuurlijk is Bethesda geen onbekende als het gaat om spelers een eigen personage te laten creëren en de wereld op hen te laten reageren op basis van de eigenschappen of kwaliteiten die u kiest – een kernfunctie in zowel de Fallout- als de Elder Scrolls-serie.

Lees verder  Moeten we Starfield en Baldur's Gate 3 met elkaar vergelijken? "Ik denk dat we heel verschillende dingen doen," zegt Larian

Vicens belooft dat het nieuwe systeem “meer te bieden heeft dan ooit tevoren”, en ik bereid me al voor om veel te lang te besteden aan het tot leven wekken van mijn eigen lid van Constellation. Met de vrijheid om je uiterlijk te bepalen – van je lichaamstype tot de manier waarop je loopt, en zelfs je tanden – zegt hoofdpersonagetekenaar Ben Carnow “we laten de speler zo dicht mogelijk komen om te maken wat hij of zij wil”, en dit spreekt meteen mijn taal. Ik wil zo dicht mogelijk bij mijn personage komen, en met een overvloed aan opties om te maken wie ik wil, kan ik hopelijk precies dat doen.

Bindingsmomenten

Starfield

(Afbeelding credit: Bethesda)

“Ik hou van een beetje romantiek in mijn RPG’s, en het is altijd een beetje een drijfveer voor mij geweest als het op het verhaal van een game aankomt.”

Naast het fysieke uiterlijk krijgen we ook een andere kijk op de achtergronden en eigenschappen van Starfield, waarmee we onze personages nog meer definitie kunnen geven. Bij de beste RPG’s kruipt u vaak in de huid van een personage dat het gevoel heeft deel uit te maken van de wereld. Dit wordt gedaan door de virtuele ruimtes te laten reageren op uw acties en de keuzes die u maakt, en ik vind het geweldig als spellen het gevoel hebben dat ze aandacht besteden aan het soort personage dat u hebt gecreëerd. Daarom ben ik zo blij dat we achtergronden en eigenschappen kunnen kiezen. Ik kan me voorstellen hoe die het nog makkelijker maken om me verbonden te voelen met mijn personage, omdat ik ze kan uitwerken met extra details.

We kunnen ons personage ook vormen op basis van de aanpak die we tijdens het verkennen kiezen, wat ongetwijfeld aantrekkelijk is. Maar er is nog een heel belangrijk aspect van Starfield dat waarschijnlijk mijn grootste motivatiebron zal zijn. Met een reeks Starfield metgezellen die je kunt ontmoeten, zal elk zijn eigen missies hebben, samen met de kans om je relatie met hen tot iets meer te ontwikkelen. Ik ben dol op een beetje romantiek in mijn RPG’s, en het is altijd een beetje mijn drijfveer geweest als het op het verhaal van een spel aankomt.

Lees verder  Assassin's Creed Mirage is niet een Reskined Old Game, het is klaar om ze op te knappen en meer toe te voegen

Een rollenspelervaring wordt bijna altijd iets speciaals dankzij het gezelschap in de wereld. Terwijl in Fallout 4 en Skyrim relaties of huwelijken tussen volgers zijn opgenomen, lijkt Bethesda deze kant van het ruimteavontuur verder te hebben ontwikkeld – met een hartelijk moment dat tijdens de Direct met een van de metgezellen werd getoond.

Als RPG-fan is het lang geleden dat ik me zo enthousiast heb gevoeld over enkele van de nieuwe games aan de nabije horizon. Starfield en Baldur’s Gate 3 zijn twee grote releases die me direct aanspreken, en de komst aankondigen van rollenspelervaringen die alles in zich hebben om een avontuur te worden waarin ik wil verdwalen. Hoewel het altijd het beste is om de verwachtingen te temperen voor iets dat zo ambitieus is als Starfield, kan ik het niet helpen om te hopen dat het precies levert waar ik naar op zoek ben.

Na de Starfield Direct ben ik helemaal verkocht aan Bethesda’s nieuwe avontuur.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.