Star Wars Outlaws is een van de meest ambitieuze open-wereld games van 2024, en het werd geïnspireerd door een enkele zin

Als je de kans krijgt om een nieuw Star Wars-spel te maken, moet je rekening houden met een heleboel mogelijkheden. Dus waar begin je? Hoe besluit je welke richting je op wilt of welk verhaal je wilt verkennen in een geliefd universum dat voor het oprapen ligt? Dit waren precies de vragen waarmee ontwikkelaar Massive Entertainment werd geconfronteerd toen ze de kans kregen om het open-wereldavontuur te maken dat de wereld nu kent als Star Wars Outlaws. In wat toen een klein incubatieteam was bij de in Zweden gevestigde studio, begonnen de belangrijkste creatieve leiders na te denken over hun eigen persoonlijke band met de ruimteopera van George Lucas.

Creatief directeur Julian Gerighty beschrijft Star Wars als een “culturele mijlpaal” en denkt met liefde terug aan de eerste keer dat hij A New Hope zag toen deze in 1977 in het Verenigd Koninkrijk werd uitgebracht. Hij was pas vier jaar oud, maar kan zich nog precies herinneren in welke bioscoop hij de film zag en herinnert zich nog steeds de dag dat hij de film op VHS kreeg. Tijdens mijn bezoek aan het hoofdkantoor van Massive in Malmo, Zweden, hoorde ik soortgelijke verhalen van andere ontwikkelaars. Hoewel ieders link met Star Wars persoonlijk is, zegt Gerighty dat de eerste gesprekken tussen het team hen al snel deden beseffen dat ze allemaal een liefde deelden voor een bepaald soort personage dat de richting zou bepalen van wat Star Wars Outlaws zou worden.

Het waren niet de Rebellen, het Keizerrijk of zelfs de Jedi, maar de schurkenfiguren die het team het meest aanspraken. Toen Massive eenmaal was uitgekomen bij “het Han Solo archetype” – oftewel “de coolste man in het heelal”, zoals Gerighty het zelf zegt – begon het team met het uitwerken van het concept. Een concept dat volgens Gerighty in één zin kan worden samengevat. Een zin die makkelijk te leren en te herhalen is en die alle 600 ontwikkelaars die werken aan Star Wars Outlaws in de juiste richting helpt: “Wees een schurk in een melkwegstelsel vol wonderen en mogelijkheden”.

Afbeelding

Star Wars Outlaws: De grote voorbeschouwing
Deze maand duiken we in de Star Wars-games waar we het meest naar uitkijken. Ga naar deStar Wars Outlaws Big Preview hub voor meer informatie.

Lees verder  Hoe de Chained Box in Silent Hill 2 Remake te openen
Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.