Stalker 2 zal leuk zijn voor nieuwe en terugkerende spelers, want zelfs de hoofdpersoon weet niet wat er aan de hand is

Het heeft lang op zich laten wachten, maar Stalker 2: Heart of Chornobyl komt er eindelijk aan en op basis van wat ik op Gamescom 2024 heb gespeeld, lijkt het erop dat het wachten de moeite waard zal zijn voor zowel serieveteranen als Exclusion Zone-nieuwkomers.

Ik zal eerlijk zijn, ik heb nog nooit een Stalker-game gespeeld, dus ik wist niet helemaal zeker wat ik kon verwachten. De eerste 30 minuten hebben me echter grondig geïntrigeerd – ook al kreeg ik een paar keer op mijn donder – en het is bijna niet te geloven dat dit dezelfde game is die GamesRadar+’s eigen Josh West vorig jaar op de Gamescom nogal ruw vond. Het is duidelijk dat die paar extra vertragingen de moeite waard waren.

Om te beginnen is het visueel prachtig – nou ja, zo mooi als een vervallen, post-apocalyptische wereld eruit kan zien. Water glinstert prachtig en je kunt het rotte, roestige metaal van de vuile pijpen en ladders bijna ruiken terwijl je op verkenning gaat. Dit gaat gepaard met verrassend strakke prestaties – de framerate blijft consistent en de actie voelt vloeiend aan, hoewel ik wel wat lange laadschermen zag als ik moest herladen na een dode (wat vaak gebeurde, maar daarover later meer).

In een interview met GamesRadar+ vertelt technisch producent Yevhenii Kulyk van GSC Game World dat er sinds de vorige Gamescom “veel is afgesteld” aan de systemen van Stalker 2. De ontwikkelaars zijn zelfs nog bezig met een deel van de feedback die ze de vorige keer tijdens hun laatste bezoek aan Keulen hebben gekregen. “We zijn nu tonnen van deze feedback aan het verwerken en we zijn bezig met het optimaliseren [en] om de spelervaring zo goed mogelijk te maken.”

Een harde wereld

Stalker 2 screenshot

(Afbeelding credit: GSC Game World)Blijf ijzig

Eeuwige ondergang

(Afbeelding credit: Bethesda)

Onze lijst met beste FPS-games bevat genoeg om door te kauwen voor de release van Stalker 2.

Maar je kunt er niet omheen: Stalker 2 is wreed. Ik werd al snel tot moes geslagen door een vierpotige mutant en zelfs toen ik daar eenmaal mee klaar was, kwam ik een kleine groep onvriendelijke mensen tegen die zeer pijnlijke kogels afvuurden en me keer op keer de baas waren. Dit werd niet geholpen door het gebrek aan middelen die ik tot mijn beschikking had – ik had mijn helende items al opgebruikt, dus ik zat behoorlijk in de knel.

Lees verder  Ik kan niet wachten op State of Decay 3 om één hele grote sentimentele reden - het is de enige zombie-overlevingsserie die ik met mijn vader speel

Het heeft lang op zich laten wachten, maar Stalker 2: Heart of Chornobyl komt er eindelijk aan en op basis van wat ik op Gamescom 2024 heb gespeeld, lijkt het erop dat het wachten de moeite waard zal zijn voor zowel serieveteranen als Exclusion Zone-nieuwkomers.

Ik zal eerlijk zijn, ik heb nog nooit een Stalker-game gespeeld, dus ik wist niet helemaal zeker wat ik kon verwachten. De eerste 30 minuten hebben me echter grondig geïntrigeerd – ook al kreeg ik een paar keer op mijn donder – en het is bijna niet te geloven dat dit dezelfde game is die GamesRadar+’s eigen Josh West vorig jaar op de Gamescom nogal ruw vond. Het is duidelijk dat die paar extra vertragingen de moeite waard waren.

Om te beginnen is het visueel prachtig – nou ja, zo mooi als een vervallen, post-apocalyptische wereld eruit kan zien. Water glinstert prachtig en je kunt het rotte, roestige metaal van de vuile pijpen en ladders bijna ruiken terwijl je op verkenning gaat. Dit gaat gepaard met verrassend strakke prestaties – de framerate blijft consistent en de actie voelt vloeiend aan, hoewel ik wel wat lange laadschermen zag als ik moest herladen na een dode (wat vaak gebeurde, maar daarover later meer).

In een interview met GamesRadar+ vertelt technisch producent Yevhenii Kulyk van GSC Game World dat er sinds de vorige Gamescom “veel is afgesteld” aan de systemen van Stalker 2. De ontwikkelaars zijn zelfs nog bezig met een deel van de feedback die ze de vorige keer tijdens hun laatste bezoek aan Keulen hebben gekregen. “We zijn nu tonnen van deze feedback aan het verwerken en we zijn bezig met het optimaliseren [en] om de spelervaring zo goed mogelijk te maken.”

Een harde wereld

(Afbeelding credit: GSC Game World)Blijf ijzig

(Afbeelding credit: Bethesda)

Stalker 2

Onze lijst met beste FPS-games bevat genoeg om door te kauwen voor de release van Stalker 2.

Maar je kunt er niet omheen: Stalker 2 is wreed. Ik werd al snel tot moes geslagen door een vierpotige mutant en zelfs toen ik daar eenmaal mee klaar was, kwam ik een kleine groep onvriendelijke mensen tegen die zeer pijnlijke kogels afvuurden en me keer op keer de baas waren. Dit werd niet geholpen door het gebrek aan middelen die ik tot mijn beschikking had – ik had mijn helende items al opgebruikt, dus ik zat behoorlijk in de knel.

Lees verder  Hoe het zwarte scherm van Monster Hunter Wilds op te lossen

Kulyk was zo vriendelijk om me advies te geven tijdens dit fiasco (waarbij ik namelijk een veel groter wapen moest uitrusten dat ik tijdens het verkennen had gevonden en dat ik in mijn inventaris was kwijtgeraakt), maar hij wees me er tijdens onze chat ook op dat er verschillende moeilijkheidsgraden beschikbaar zullen zijn wanneer de FPS lanceert “zodat iedereen op zijn eigen manier kan genieten”. Ik speelde tot nu toe op de “target difficulty” die de “meest authentieke Stalker-ervaring” biedt, maar er komt een meer toegankelijke moeilijkheidsgraad die “uitdagend zou moeten zijn, maar niet zo moeilijk als onze standaarden”.

Dat is niet het enige geruststellende voor nieuwkomers, want Kulyk vertelt ook dat “we onze game zo voorbereiden dat iedereen ervan kan genieten,” zelfs als ze de originele games niet hebben gespeeld. “Natuurlijk is het niet verplicht om de originele game te spelen om te begrijpen wat er gebeurt tijdens de gebeurtenissen in Stalker 2,” begint Kulyk. “Natuurlijk is het altijd goed om te weten wat er eerder is gebeurd, want – een klein beetje spoilers – je zult tijdens je playthrough van Stalker 2 een aantal oude maatjes kunnen ontmoeten.

Meld je aan voor de GamesRadar+-nieuwsbrief

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.