Stalker 2 hands-on: Ik speelde Heart of Chornobyl en het wordt eindelijk de meeslepende-FPS waarvan ik altijd al wist dat het kon zijn

Stalker 2: Heart of Chornobyl heeft in korte tijd een lange weg afgelegd. Toen ik de langverwachte shooter vorig jaar op de Gamescom speelde, was ik een beetje bezorgd over de staat waarin de game zich bevond. Die vroege build in ontwikkeling uitzonderlijk ruw rond de randen noemen, zou een understatement zijn dat vergelijkbaar is met de Chornobyl Exclusion Zone een klein gevaar voor je gezondheid noemen. Het duurde niet lang voordat de game weer werd uitgesteld. Maar de Stalker 2 die ik op Summer Game Fest 2024 onder ogen kreeg, is niet alleen een verfijning van dat fundament, maar laat juist een absolute transformatie zien.

De visuele natuurgetrouwheid is volledig herzien; waar de Zone laatst wat vlak en uitgewassen leek, is deze nu overspoeld met dichte details, een gewelddadige lucht die dodelijke anomalieën in de verte van de open wereld verlicht. De kunstmatige intelligentie is scherper, vijanden achtervolgen me hardnekkig door dicht gebladerte terwijl ze hun kogels verdelen tussen mijn positie op een bestraalde heuvelrug en Blind Dogs die door hoog gras sluipen. De framerate blijft stabiel, terwijl vuurwapens terugslaan als een drilboor en snel vastlopen terwijl je de trekker overhaalt omdat wapens na verloop van tijd degraderen – een echt probleem als Bloodsuckers in en uit beeld vliegen en de mutanten sneller om je heen bewegen dan het dradenkruis draait.

Afbeelding

Voorproef van zomergames
We duiken in de populairste aankomende games van Summer Game Fest. Ga voor al onze hands-onverslagen naar GamesRadar’s What’s Hot 2024 hub.

Lees verder  FC 25 Thunderstruck tracker met alle dynamische Black Friday-kaarten
Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.