In Split Fiction kun je rijden op de rug van een draak, transformeren in een bal droid die ook dienst doet als een handig exosuit en rondrollen als zowel een varken als een gekookte worst. Als ik ooit meer bewijs nodig had dat Hazelight Studios de meest creatieve ontwikkelaar is op het gebied van co-op avonturen, dan was de debuuttrailer die gisteravond werd getoond dat zeker. Net onthuld tijdens The Game Awards 2024, ben ik de tel al kwijtgeraakt van het aantal keren dat ik de onthullende gameplaybeelden heb bekeken om elk detail van het creatieve concept in me op te nemen. Het idee achter het verhaal en de hoofdrolspelers spraken me meteen aan, zozeer zelfs dat het spel nu al bovenaan mijn lijst van meest verwachte games van 2025 staat.
Neem bijvoorbeeld het feit dat onze hoofdhelden twee aspirant-schrijvers zijn. Als Mio, die een voorliefde heeft voor sciencefiction, of Zoe, die helemaal van fantasy houdt, proberen de twee – die vreemden voor elkaar zijn – allebei gepubliceerd te worden door een techbedrijf dat gespecialiseerd is in simulaties. Er verschijnt een schurk die op Steve Jobs lijkt en die namens het bedrijf probeert hun verhalen te stelen… en als schrijver kan ik zeggen dat dat echt Bad Guy-werk is. Alles wordt een beetje Matrix als Zoe en Mio proberen terug te vechten en zelf in de simulatie worden gegooid. Samen met een vriend moeten we als schrijvers aan de slag om ons door hun fictieve werelden te slaan met een wonderlijk vreemde verzameling vaardigheden. Als iemand die dol was op de eerdere avonturen van de studio’s, A Way Out en It Takes Two, kan ik niet wachten om de inventieve genre-mashup en verscheidenheid aan mechanieken van Split Fiction te ervaren.
Gesimuleerde verhalen
(Afbeelding credit: EA)Dynamische duo’s
(Afbeelding credit: EA)
Bekijk onze selectie van de beste co-op games.
In Split Fiction kun je rijden op de rug van een draak, transformeren in een bal droid die ook dienst doet als een handig exosuit en rondrollen als zowel een varken als een gekookte worst. Als ik ooit meer bewijs nodig had dat Hazelight Studios de meest creatieve ontwikkelaar is op het gebied van co-op avonturen, dan was de debuuttrailer die gisteravond werd getoond dat zeker. Net onthuld tijdens The Game Awards 2024, ben ik de tel al kwijtgeraakt van het aantal keren dat ik de onthullende gameplaybeelden heb bekeken om elk detail van het creatieve concept in me op te nemen. Het idee achter het verhaal en de hoofdrolspelers spraken me meteen aan, zozeer zelfs dat het spel nu al bovenaan mijn lijst van meest verwachte games van 2025 staat.
Neem bijvoorbeeld het feit dat onze hoofdhelden twee aspirant-schrijvers zijn. Als Mio, die een voorliefde heeft voor sciencefiction, of Zoe, die helemaal van fantasy houdt, proberen de twee – die vreemden voor elkaar zijn – allebei gepubliceerd te worden door een techbedrijf dat gespecialiseerd is in simulaties. Er verschijnt een schurk die op Steve Jobs lijkt en die namens het bedrijf probeert hun verhalen te stelen… en als schrijver kan ik zeggen dat dat echt Bad Guy-werk is. Alles wordt een beetje Matrix als Zoe en Mio proberen terug te vechten en zelf in de simulatie worden gegooid. Samen met een vriend moeten we als schrijvers aan de slag om ons door hun fictieve werelden te slaan met een wonderlijk vreemde verzameling vaardigheden. Als iemand die dol was op de eerdere avonturen van de studio’s, A Way Out en It Takes Two, kan ik niet wachten om de inventieve genre-mashup en verscheidenheid aan mechanieken van Split Fiction te ervaren.
Gesimuleerde verhalen
(Afbeelding credit: EA)Dynamische duo’s
(Afbeelding credit: EA)
Bekijk onze selectie van de beste co-op games.
Als het aankomt op een gesimuleerde sciencefiction- of fantasiewereld, is niets ondenkbaar en daarom ben ik zo enthousiast over de genre-mash-up van de setting. Dat blijkt alleen al uit de onthullingstrailer, waarin Zoe en Mio het moeten opnemen tegen van alles en nog wat, van een reus met een enorme bijl tot het rijden op Zero-G-motoren die zo uit Tron lijken te komen. Niet alleen dat, maar het duo zal veel verschillende vormen aannemen, waarbij game director Josef Fares zei dat “wij bij Hazelight van variatie houden en dat je voor elk level een unieke mechanic zult hebben”. Het deed meteen denken aan de vele creatieve manieren waarop je het moet proberen te redden in de oversized wereld van It Takes Two. Als het van elkaar vervreemde stel Cody en May, die door een magische spreuk in poppen zijn veranderd, moet je in elk level op talloze manieren obstakels en puzzels zien te overwinnen, die stuk voor stuk je teamwork en kameraadschap op de proef stellen.
Net zoals de omstandigheden van Cody en May voor unieke uitdagingen en inventieve levels zorgden, kan ik niet wachten om te zien wat Zoë’s fantasiewereld en Mio’s sci-fi wereld ons zullen bieden. Een van de grootste geneugten van It Takes Two was hoe de fantasierijke levelontwerpen me constant verrasten, en met de simulatieopzet en de belofte van afwisseling heb ik goede hoop dat Split Fiction dat ook waarmaakt.
(Afbeelding credit: Hazelight)
Wat Hazelight Studio ook altijd goed heeft gedaan, is de manier waarop het de co-op formule gebruikt om de verschillende dynamieken tussen de hoofdpersonages te verkennen. In A Way Out bijvoorbeeld, vond ik het geweldig hoe het twee gevangenen – die elk hun eigen motivaties hebben – samenbracht en terwijl je samenwerkt als een team, begin je meer te leren over hun individuele verhalen en hun persoonlijkheden die soms botsen en wrijving veroorzaken. Ook in It Takes Two zorgt de samenwerking ervoor dat het getrouwde stel Cody en May uit noodzaak moeten samenwerken, maar dat begint niet alleen een licht te werpen op de reden achter de breuk tussen hen, maar helpt hen ook om die te herstellen.