Als je aan Warhammer 40K denkt, denk je waarschijnlijk aan ruimtemariniers. Je kent ze wel: grote, chagrijnige moordmachines in power armor, die legioenen slechteriken met hun blote handen doden terwijl ze uitsluitend communiceren in grunts van “broer” en “keizer”. Slechts een paar van deze supergrote soldaten kunnen de loop van een interplanetaire oorlog veranderen – een machtsfantasie die fenomenaal goed wordt verkocht in Warhammer 40.000: Space Marine 2, waarin je een van de eerder genoemde knorrige moordmachines speelt die verschillende planeten moet redden van buitenaardse hordes en Chaos-aanbiddende sekteleden.
Zoals ik al heb vermeld in mijn Space Marine 2 review, blinkt de game uit in het gevoel dat je zo machtig bent als een Space Marine zou moeten zijn. Nietige mensen sterven met één schot uit je boltgun, terwijl zelfs torenhoge Tyranid-krijgers geen partij zijn voor een paar goed getimede pareeracties. Maar net zo indrukwekkend is het oog van ontwikkelaar Saber Interactive voor de reikwijdte, die de immensiteit van het 40K-universum als geen ander weergeeft. De oorlog woedt constant op de achtergrond van je eigen gevechten en het voelt echt alsof je maar een klein radertje bent in een veel groter gevecht. Behalve dat ik hunker naar meer van deze campagne, vroeg ik me ook af of er andere 40K-verhalen zijn die klaar zijn om in gamevorm te worden verteld.
De eerste en enige
(Afbeelding credit: Saber Interactive)Model burgers
(Afbeelding credit: Warhammer Community)
Bekijk onze beginnersgids voor het verzamelen van Space Marines in Warhammer 40K
Gaunt’s Ghosts. Voor degenen die de boekenreeks van auteur Dan Abnett nog niet hebben gelezen: het gaat over commissaris Ibram Gaunt en de Tanith First and Only: een regiment van de keizerlijke garde wiens thuisplaneet werd vernietigd toen ze werden opgeroepen voor het leger. Ze blinken uit in geheime operaties en worden vaak ingezet als brute kracht alleen niet voldoende is. Ze zijn geniepig, kwetsbaar en nog steeds erg menselijk. Kortom, ze zijn alles wat een ruimtemarinier niet is.
Het is een verademing, want laten we eerlijk zijn: het is moeilijk om ruimtemariniers, als personages, interessant te maken. Hun over-the-top oo-rah houding is genoeg om zelfs de meest overenthousiaste militaire recruiter te laten blozen, hun interesses buiten het doden zijn vrijwel onbestaande en de regel van cool laat weinig ruimte voor iets anders. Ik zeg niet dat ze altijd saai zijn – er zijn genoeg 40K-boeken die hun levens en verwantschap ongelooflijk goed verkennen – maar het is moeilijk om onder dat oppervlak te kijken met de snelheid die een actiespel vereist.
Als je aan Warhammer 40K denkt, denk je waarschijnlijk aan ruimtemariniers. Je kent ze wel: grote, chagrijnige moordmachines in power armor, die legioenen slechteriken met hun blote handen doden terwijl ze uitsluitend communiceren in grunts van “broer” en “keizer”. Slechts een paar van deze supergrote soldaten kunnen de loop van een interplanetaire oorlog veranderen – een machtsfantasie die fenomenaal goed wordt verkocht in Warhammer 40.000: Space Marine 2, waarin je een van de eerder genoemde knorrige moordmachines speelt die verschillende planeten moet redden van buitenaardse hordes en Chaos-aanbiddende sekteleden.
Zoals ik al heb vermeld in mijn Space Marine 2 review, blinkt de game uit in het gevoel dat je zo machtig bent als een Space Marine zou moeten zijn. Nietige mensen sterven met één schot uit je boltgun, terwijl zelfs torenhoge Tyranid-krijgers geen partij zijn voor een paar goed getimede pareeracties. Maar net zo indrukwekkend is het oog van ontwikkelaar Saber Interactive voor de reikwijdte, die de immensiteit van het 40K-universum als geen ander weergeeft. De oorlog woedt constant op de achtergrond van je eigen gevechten en het voelt echt alsof je maar een klein radertje bent in een veel groter gevecht. Behalve dat ik hunker naar meer van deze campagne, vroeg ik me ook af of er andere 40K-verhalen zijn die klaar zijn om in gamevorm te worden verteld.
De eerste en enige
(Afbeelding credit: Saber Interactive)Model burgers
(Afbeelding credit: Warhammer Community)
Bekijk onze beginnersgids voor het verzamelen van Space Marines in Warhammer 40K
Gaunt’s Ghosts. Voor degenen die de boekenreeks van auteur Dan Abnett nog niet hebben gelezen: het gaat over commissaris Ibram Gaunt en de Tanith First and Only: een regiment van de keizerlijke garde wiens thuisplaneet werd vernietigd toen ze werden opgeroepen voor het leger. Ze blinken uit in geheime operaties en worden vaak ingezet als brute kracht alleen niet voldoende is. Ze zijn geniepig, kwetsbaar en nog steeds erg menselijk. Kortom, ze zijn alles wat een ruimtemarinier niet is.
Het is een verademing, want laten we eerlijk zijn: het is moeilijk om ruimtemariniers, als personages, interessant te maken. Hun over-the-top oo-rah houding is genoeg om zelfs de meest overenthousiaste militaire recruiter te laten blozen, hun interesses buiten het doden zijn vrijwel onbestaande en de regel van cool laat weinig ruimte voor iets anders. Ik zeg niet dat ze altijd saai zijn – er zijn genoeg 40K-boeken die hun levens en verwantschap ongelooflijk goed verkennen – maar het is moeilijk om onder dat oppervlak te kijken met de snelheid die een actiespel vereist.
Aan de andere kant serveert een omgeving als Gaunt’s Ghosts karakterdrama op een presenteerblaadje. De Tanith First beginnen als een zeer disfunctioneel groepje, waarbij elk lid van het regiment nog steeds het trauma verwerkt van het verlies van hun dierbaren tijdens het vechten in bijna eindeloze oorlogen. Sommige personages worden dichter bij elkaar gebracht door hun gedeelde band van geweld, terwijl anderen dichter bij het kwaad worden gebracht dat ze zouden moeten bestrijden. Het is een menselijke lens die, aan de gamekant van de dingen, aanzienlijk onderbelicht is gebleven.