Scott Hoffman van Scissor Sister onthult de strips die zijn nieuwe cyberpunk-serie Nostalgia hebben geïnspireerd.

Multi-instrumentalist Scott Hoffman – AKA Babydaddy – maakt al meer dan 20 jaar pophits met zijn band Scissor Sisters. Buiten de muziek is Hoffman ook een stripfan en schrijver. Hij combineert deze twee passies met zijn nieuwe Comixology Originals-serie Nostalgia, die vorige week van start ging.

De serie, die getekend is door tekenaar Danijel Žeželj, volgt Craig Mancini, een teruggetrokken rock superster die in een dystopische toekomstige wereld leeft. Hij heeft de muziek opgegeven en verblijft voornamelijk in zijn luxe penthouse. Hij wordt echter in een mysterie getrokken wanneer hij een vreemd pakketje van een fan ontvangt.

Nostalgia werd gedeeltelijk geïnspireerd door comics uit de jaren ’90 en ’00, met name verschillende Vertigo-titels, Sin City en een klassiek Judge Dredd-verhaal. Hier legt Hoffman exclusief uit welke comics een directe invloed hadden op Nostalgia en wat hem ertoe bracht om deze sfeervolle en vreemde nieuwe serie te maken.

Judge Dredd: Amerika

America en Dredd.

(Afbeelding credit: Rebellion)

Dit verhaal, voor het eerst gepubliceerd in het Judge Dredd Megazine in 1990, wordt door fans regelmatig genoemd als het beste Dredd-verhaal ooit.

“Ik hou om zoveel redenen van dit vreemde verhaal, dat zijn tijd ver vooruit is,” zegt Hoffman. “Ik hou van de sfeer, die zich afspeelt in de wereld van Judge Dredd maar waarbij het titulaire personage meestal op de achtergrond blijft. Ik hou van de sprongen in de tijd en de narratieve trucjes die je even nodig hebt om je hoofd erbij te houden. Maar ik hou vooral van de emotionele wanhoop. Het is een boek over leven onder onderdrukking, over alles doen om te overleven, over hartzeer en verraad. John Wagner is een genie en het artwork van Colin MacNeil is verbluffend en schilderachtig.”

Mister X

Mister X kijkt chagrijnig.

(Afbeelding credit: Vortex / Dark Horse Comics)

Deze vreemde sciencefictionserie is onlangs opnieuw uitgegeven door Dark Horse.

“Het is een stemmige, sfeervolle noir die zich afspeelt in een vreemde, dystopische metropool, gemaakt door Dean Motter met artwork van de Hernandez Bros. (later in de reeks overgegaan op anderen),” legt Hoffman uit. “Mister X snijdt thema’s aan als paranoia, dromen en psychogeografie, onderwerpen waar ik al aan dacht toen ik Nostalgia schreef. Een zeer korte, dromerige scène, prachtig weergegeven door Dave McKean en als eerste afgedrukt in de bundel, werd een obsessie voor me in de latere stadia van het schrijven.”

Lees verder  Wat is er aan de hand met de X-Men in het post-Krakoa-tijdperk?

Transmetropolitan

Spider Jerusalem, de ster van Transmetropolitan

(Afbeelding credit: DC Comics)

De cyberpunk saga van Warren Ellis en Darick Robertson liep vanaf 1997 60 nummers lang. Hoffman is een grote fan.

“Het herlezen van Transmetropolitan was een geweldige herinnering dat toekomstvisies speels EN verwoestend kunnen zijn. De verschuivingen naar satire zijn een kracht, geen zwakte, van Ellis’ vaak cartooneske kijk op het sociale en culturele landschap van de toekomst. Ik hou ervan hoe de serie speelt met de rigueur sci-fi tropen uit de jaren ’90 zoals cyberpunk en lichaamsvergroting, en de manier waarop die rages een oudere, aangespoelde has-been echt irriteren.”

Shade, De veranderende man

Panelen uit Shade, The Changing Man.

(Afbeelding credit: DC Comics)

Peter Milligan en Chris Bachalo vonden deze minder bekende creatie van Steve Ditko opnieuw uit in een van de originele DC Vertigo comics.

“Ik moet toegeven dat ik deze serie niet gelezen had tot een paar jaar geleden, toen ik op zoek ging naar gemiste juweeltjes uit mijn favoriete striptijdperk,” zegt Hoffman. “Shade werd me aangeraden door vrienden die veel beter op de hoogte zijn dan ik. Ik heb alles gelezen, genoten, kippenvel gekregen en het bestudeerd als een leerboek. Het diende als een geweldige herinnering aan waar ik het meest van hou in het stripmedium: prachtige taal, intieme innerlijke stemmen en grote, breinbrekende ideeën. Ik zal deze serie eindeloos herlezen.”

Zware vloeistof

Een uitzinnig paneel uit Heavy Liquid.

(Image credit: Image Comics)

Paul Pope schreef en tekende deze memorabele cyberpunkreeks van rond de millenniumwisseling.

“Ik hou van het soort toekomst dat Paul Pope bouwt in Heavy Liquid. Vertrouwd, maar net geavanceerd genoeg om een beetje buitenaards te zijn. Ik heb veel aan dit boek gedacht toen ik Nostalgia schreef, vooral aan dat gevoel van jeugdig nihilisme. Goede sciencefiction lijkt altijd terug te komen op het idee dat kinderen, ongeacht het tijdperk, altijd hun weg zullen vinden naar problemen, hartzeer en rebellie, maar dat ze ook alle middelen zullen gebruiken die ze hebben om hun eigen identiteit en plaats in die wereld te smeden.”

Sin City

Een paneel uit Sin City.

(Afbeelding credit: Dark Horse Comics)

Frank Millers iconische Sin City neemt de laatste plaats in op Hoffmans lijst.

“Ik heb een zwak voor noir, en het is vrij duidelijk dat Frank Miller dat ook heeft. Het is voelbaar in zijn affiniteit met Batman, maar hij lijkt zijn impulsen het meest te hebben uitleven met Sin City. Het is prachtig, hardcore en aangrijpend, maar waar ik nog meer van hou dan dat alles is de taal. Noir heeft echt een band met mij omdat het zo verhalend is, en de innerlijke stemmen die ons door Sin City leiden zijn zo briljant gerealiseerd. Elke harde anti-held in de serie heeft een zachte innerlijke schil van pathos en zelfspot waar ik me in kan vinden.”

Lees verder  Superman, Wonder Woman, Batman en alle strips van Augustus 2023 van DC onthuld

Nostalgia #1 is nu uit en is gratis te lezen voor abonnees van Comixology Unlimited, Kindle Unlimited en Prime Reading. U kunt de nummers van de serie ook los kopen.

Ontdek de strips die Miles Gunter’s Grammaton Punch inspireerden.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.