Sackboy: A Big Adventure recensie: “Grijp mijn hart in een dikke warme knuffel en liet niet los”

Ons oordeel

Sackboy is terug en beter dan ooit na zijn PS5-upgrade.

Voordelen

  • Sackboy heeft er nog nooit zo vaag uitgezien
  • De perfecte Britse casting voor beroemdheden
  • Niveaus die je keer op keer wilt spelen

Nadelen

  • Online multiplayer is uitgesteld tot later dit jaar

Het ergste van Sackboy: A Big Adventure probeert er een fout in te vinden. Welke van deze fantastische sluwe werelden was niet absoluut perfect? Heeft een van de werkelijk magische muzikale niveaus mijn hele lichaam iets minder van vreugde laten trillen dan de andere? Was een van de ingenieuze mechanica, de grijphaak, de kleverige lijm om tegen muren op te rennen, de jetboots, iets anders dan een absoluut genot? Nee, nee, en hel nee. Sackboy is misschien een beetje veranderd sinds zijn start in LittleBigPlanet in 2008, maar zijn eerste optreden op PS5 bewijst dat hij nog steeds een PlayStation-icoon is.

Sackboy: A Big Adventure is een platformgame door en door, maar een die erin is geslaagd de meer fantasierijke delen van zijn Media Molecule-erfenis vast te houden. Op een missie om zijn vrienden en de wereld te redden zoals hij die kent van de gemene Vex, moet onze jute-held van planeet naar planeet reizen, bazen verslaan, geheimen vinden en – misschien het belangrijkste voor de modebewuste – schattige kostuums verzamelen. hij kan er extra schattig uitzien terwijl hij het doet. Elke planeet verbergt een geheime route naar een aantal verborgen niveaus, getimede Knight Trials waarmee je racet over doorzeefde paden van de vijand om goud te winnen, en een winkel waar je je zuurverdiende klokken kunt uitgeven aan nieuwe kostuums om Sackboy uniek te maken. Ik ben een Elvis yak-achtig meisje, maar jij zou een heksenbergbeklimmer kunnen zijn of een tijger met een pruik. Ik ben hier niet om te oordelen.

(Afbeelding tegoed: SIE Worldwide Studios)

Gesjoemel

Terwijl je door levels dwaalt, ontmoet je een cast van personages die in hun korte optredens meer persoonlijkheid hebben dan sommige politici in hun leven laten zien. Het is moeilijk om een ​​favoriet te kiezen, maar het is waarschijnlijk ofwel de bezorgde moederaap die hulp nodig heeft bij het vinden van haar kroost, terwijl ze tegen me schreeuwt om haar bananen niet te kneuzen, of de luchthavenrobot die psychotische pauzes blijft houden, op een gegeven moment op de melodie van Giftig van Britney Spears. Ze laten de levels aanvoelen als echte werelden, in plaats van alleen maar mooi versierde hindernisbanen, en de voice-acting is een genot. Je zult Richard E. Grant zijn beste slechterik horen doen, Dawn French als je gids Scarlet, en Simon Greenall (die Britse fans onmiddellijk zullen herkennen als de stem van een beroemd reclamestokje) als kostuumverkoper Zom Zom.

Lees verder  Final Fantasy 7 Rebirth's Yoshinori Kitase en Naoki Hamaguchi: "Je kunt veel leren van The Empire Strikes Back".

De gekheid van deze cast van personages wordt perfect geëvenaard door de vindingrijkheid van elk niveau. Net als je het doorkruisen van een wereld onder de knie krijgt en het zijn schattige maar dodelijke vijanden, wordt er iets nieuws geïntroduceerd. Sackboy kan door plakkerige rommel rennen om muren te beklimmen, apparaat in boemerangstijl gebruiken om knoppen en vijanden te raken en moeilijk bereikbare items te verzamelen, op jetboots te zweven en warppads te gebruiken. Dat arsenaal klinkt in het begin misschien intimiderend, maar ze worden alleen op bepaalde niveaus gedropt, zodat je erop kunt vertrouwen dat je falen te wijten is aan vaardigheid en slechte timing, niet omdat je worstelt terwijl je had moeten gapen. Ze worden ook spaarzaam gebruikt, dus de meeste niveaus zijn alleen te danken aan Sackboy en zijn standaard springen, rollen en stoten. Baasgevechten zijn uitdagend, maar verpletter je pad nooit onmogelijk, en breng dat nostalgische gevoel terug van het kijken en leren van een patroon van aanvallen voordat je de strijd aangaat.

(Afbeelding tegoed: SIE Worldwide Studios)

Het landschap bewonderen

De levels zijn kort en krachtig, en je kunt er doorheen racen met het tempo van een speedrunner als je de timing hebt, maar je zult uiteindelijk treuzelen om te stoppen en de kartonnen bananen te bewonderen, of de glinsterende blauwe oceaan, of de muren bedekt met doodles. Ik ben niet iemand die op jacht gaat naar elke prestatie of geheim in een game, maar elke hoek was zo leuk om te ontdekken dat ik geobsedeerd raakte door elke centimeter ervan te zien. Daarom vond ik bonusminigames – het voeren van vurige chilis aan een monster was bijzonder gedenkwaardig – en verzamelde extra kostuumitems die ik anders had gemist. Sumo Digital heeft een prachtig universum gecreëerd van planeten met een sluw thema, van oerwouden tot een interstellaire luchthaven, elk met een handgemaakt gevoel dat gloeit met beelden van de volgende generatie.

Een reeks niveaus die ik wanhopig niet wil bederven, maar moet schreeuwen, zijn de muzikale. Met elite-tier-nummers zoals David Bowie’s Let’s Dance, beweegt alles in deze levels op de beat, van vijanden tot flitsende lichten en bewegende platforms. Ik rende ze allemaal in een duizelingwekkend tempo door, meezingend en met mijn voeten tikkend en gewoon dompelend in het pure geluk van dit alles. Het ritme helpt je eigenlijk te beoordelen wanneer je die sprong moet maken of dat gevaar moet vermijden, en alle nummers zijn zulke steenkoude klassiekers dat zelfs gedwongen herhalingen als gevolg van ongelukkige sterfgevallen als een traktatie aanvoelden.

Lees verder  De Origins in Baldur's Gate 3 openen een wereld van mogelijkheden die ik graag meer RPG's zou zien doen

(Afbeelding tegoed: SIE Worldwide Studios)

Geef me de zak

In de haast van de next-gen-hype had ik niet verwacht dat Sackboy: A Big Adventure het spel zou zijn dat mijn hart (en mijn gespannen aandacht) greep in een grote warme knuffel en niet meer losliet, maar het is gewoon urenlang pure blijdschap. Het kan me niet schelen of je negen of negentig bent, of een geest die in de woonkamer rondhangt, je kunt het niet helpen dat je erdoor wordt gewonnen. Zelfs als je klaar bent met het verhaal, zijn er zoveel redenen om terug te gaan om te proberen een niveau te behalen, je tijd te verbeteren in een Knight-proef, of om je kostuums te blijven aanvullen, of om wat offline co- op met een vriend. Als je een doorgewinterde gamer bent die meer geïnteresseerd is in de brutaliteit van Demon’s Souls of het straatzwaaien van Spider-Man: Mile Morales, weet dan dat Sackboy zijn mannetje kan staan ​​bij beiden en een plaats verdient in je PS5-lijst met must-play.

Sackboy: A Big Adventure is nu verkrijgbaar voor PS5 en PS4 in de VS en op 19 november in het VK. Later dit jaar wordt online multiplayer toegevoegd, maar bij de lancering is offline coöp beschikbaar.

Het oordeel 5

5 van de 5

Sackboy: A Big Adventure

Sackboy is terug en beter dan ooit na zijn PS5-upgrade.

Meer informatie

Beschikbare platforms PS5, PS4

Minder

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.