De aankomende Seekers of the Storm DLC van Risk of Rain 2 introduceert een nieuwe speelbare Survivor die toepasselijk de Seeker wordt genoemd en ze klinkt nu al als een game-changer voor een van de beste roguelikes voor co-op. Ze is een AoE krachtpatser geïnspireerd op klassieke RPG monniken, en ze heeft een volledige, Mercy van Overwatch-stijl team revive – het soort rondzwaaiende, vriend-reddende mechanic dat veel spelers al jaren willen.
Op zoek naar een uitdaging
(Afbeelding credit: Gearbox Publishing)
In een interview met GamesRadar+ vertelt ontwerpleider Bruno Fontanetti – die aan het hoofd staat van het kleine Risk of Rain 2-ontwikkelingsteam onder de nieuwe eigenaar Gearbox nu de oorspronkelijke ontwikkelaar Hopoo de IP heeft verkocht – ons over de oorsprong en speelstijl van de Seeker, een ondersteunend personage dat is ontworpen om krachtig te voelen in plaats van afhankelijk. Na het doorspitten van haar kunst en uitrusting vraag ik me af of ze is geïnspireerd door de archetypische RPG-monnik, bekeken door de buitenaardse lens van Risk of Rain.
“Je zit precies goed”, zegt Fontanetti. “Dat is het precies. Ik maakte deel uit van het oorspronkelijke ontwerp voor Seeker en ik heb een grote liefde voor dat soort oude monnik, een soort soulvol personage en dat is waar we met deze Survivor mee begonnen. We wilden iemand die de ziel kon manipuleren en die Tai Chi, vloeiende vaardigheden bezat. Daar begon de basis.”
Hier zie je hoe de vier basisvaardigheden van Seeker werken, rechtstreeks van Gearbox Software:
- Primair – Spirit Punch: een combo van twee stoten die Seeker vooruit stuwt en wordt gevolgd door een explosieve derde stoot.
- Secundair – Unseen Hand: geeft Seeker een beetje bereik door een gigantische spookachtige hand vanaf de grond te werpen om iedereen die binnen bereik is te vertragen, omver te duwen en zijn gezondheid af te tappen.
- Special – Meditate: hiermee kan Seeker een krachtige korteafstandsontploffing ontketenen die niet alleen schade toebrengt aan vijanden, maar ook een handige heling biedt aan bondgenoten. Hiermee bouw je stapels Tranquility op door chakrapoorten te openen en met zeven stapels krijg je een teambrede revive die één keer per fase werkt en ook tijdens eindbaasgevechten.
- Utility – Sojourn: neem zelfbeschadiging op terwijl je hoog in de lucht vliegt voordat je tegen vijanden botst, waarbij je schade toebrengt en degenen binnen bereik verdooft.
Risk of Rain 2: Seekers of the Storm – Seeker Survivor Showcase Trailer – YouTubeKijken op
De aankomende Seekers of the Storm DLC van Risk of Rain 2 introduceert een nieuwe speelbare Survivor die toepasselijk de Seeker wordt genoemd en ze klinkt nu al als een game-changer voor een van de beste roguelikes voor co-op. Ze is een AoE krachtpatser geïnspireerd op klassieke RPG monniken, en ze heeft een volledige, Mercy van Overwatch-stijl team revive – het soort rondzwaaiende, vriend-reddende mechanic dat veel spelers al jaren willen.
Op zoek naar een uitdaging
(Afbeelding credit: Gearbox Publishing)
In een interview met GamesRadar+ vertelt ontwerpleider Bruno Fontanetti – die aan het hoofd staat van het kleine Risk of Rain 2-ontwikkelingsteam onder de nieuwe eigenaar Gearbox nu de oorspronkelijke ontwikkelaar Hopoo de IP heeft verkocht – ons over de oorsprong en speelstijl van de Seeker, een ondersteunend personage dat is ontworpen om krachtig te voelen in plaats van afhankelijk. Na het doorspitten van haar kunst en uitrusting vraag ik me af of ze is geïnspireerd door de archetypische RPG-monnik, bekeken door de buitenaardse lens van Risk of Rain.
“Je zit precies goed”, zegt Fontanetti. “Dat is het precies. Ik maakte deel uit van het oorspronkelijke ontwerp voor Seeker en ik heb een grote liefde voor dat soort oude monnik, een soort soulvol personage en dat is waar we met deze Survivor mee begonnen. We wilden iemand die de ziel kon manipuleren en die Tai Chi, vloeiende vaardigheden bezat. Daar begon de basis.”
Hier zie je hoe de vier basisvaardigheden van Seeker werken, rechtstreeks van Gearbox Software:
Primair – Spirit Punch: een combo van twee stoten die Seeker vooruit stuwt en wordt gevolgd door een explosieve derde stoot.
Secundair – Unseen Hand: geeft Seeker een beetje bereik door een gigantische spookachtige hand vanaf de grond te werpen om iedereen die binnen bereik is te vertragen, omver te duwen en zijn gezondheid af te tappen.
Special – Meditate: hiermee kan Seeker een krachtige korteafstandsontploffing ontketenen die niet alleen schade toebrengt aan vijanden, maar ook een handige heling biedt aan bondgenoten. Hiermee bouw je stapels Tranquility op door chakrapoorten te openen en met zeven stapels krijg je een teambrede revive die één keer per fase werkt en ook tijdens eindbaasgevechten.
Utility – Sojourn: neem zelfbeschadiging op terwijl je hoog in de lucht vliegt voordat je tegen vijanden botst, waarbij je schade toebrengt en degenen binnen bereik verdooft.
Risk of Rain 2: Seekers of the Storm – Seeker Survivor Showcase Trailer – YouTube
Kijken op
Sojourn maakt op unieke wijze gebruik van gezondheid als een bron in plaats van een traditionele cooldown, waardoor Seeker langere afstanden kan vliegen terwijl haar impactschade en doorlopend HP-verlies na drie seconden toeneemt. Het klinkt als een krachtige bewegingsoptie, maar Meditate is hier de echte showstopper.
Sterven in een Risk of Rain 2-coöp sessie is pijnlijk, omdat je uiteindelijk een paar minuten lang moet toekijken hoe je vrienden plezier hebben en steeds verder op je voorlopen in itemkracht, niet anders dan een oude battle royale ghost die over de schouder toekijkt. Een goed getimede Meditate van Seeker kan dit pijnpunt verhelpen, zodat iedereen weer mee kan doen in de strijd om de buit – of een goede comeback kan maken tijdens een eindgevecht tegen een eindbaas.
Seeker is duidelijk krachtig, maar niet bedoeld om het spel te breken of verplicht te voelen. Ze zag uitgebreide tests en iteratie – het maken van een nieuwe Survivor kan meer dan drie tot zes maanden duren, zegt Fontanetti, en zelfs dat is een schatting met veel ruimte voor variatie. Het kost veel tijd om een Meditate met zeven stapels te maken en er zijn steeds langere, Helldivers 2 Stratagem-achtige richtingsinputs voor nodig (Fontanetti zegt dat dit volkomen toevallig is – dit deel van het ontwerp van Seeker was al besloten voordat Helldivers 2 van start ging). Het is niet iets wat je in een opwelling tevoorschijn kunt halen, maar wel iets wat je kunt plannen als het moeilijk wordt, en die verschuiving in speelstijl is deels wat Seeker spannend maakt.