Resident Evil 4 VR is exclusief voor Oculus Quest 2

"leon (Afbeelding tegoed: Capcom)

Resident Evil 4 VR komt als een exclusieve Oculus Quest 2-game en markeert de grootste verandering voor de game sinds deze voor het eerst uitkwam in 2005.

Capcom en Facebook onthulden de aanstaande samenwerking tijdens het Resident Evil Village-showcaseevenement, waardoor we voor het eerst een blik werpen op het geheel nieuwe first-person perspectief en de bedieningselementen van de VR-versie. Met de camera volledig vast in Leon’s hoofd, bedien je zijn linker- en rechterhand afzonderlijk met de Oculus Move-controllers. Dat betekent dat je het vizier van je pistool naar beneden moet richten, de grendel van je geweer tussen elk schot moet terugtrekken en zelfs met Leon’s vertrouwde gevechtsmes moet jongleren als je zin hebt om te pronken.

Bijna alles in de game is geconverteerd om dit nieuwe perspectief en besturingsschema te gebruiken, wat betekent dat je je kunt verheugen op het manipuleren van de omgeving en het oplossen van puzzels met je eigen twee handen. Ik zeg “bijna” omdat het lijkt alsof de tussenfilmpjes nog steeds hun standaard filmische perspectief gebruiken, en het is niet duidelijk of en hoe Resident Evil 4’s talrijke snelle evenementen de sprong naar VR zullen maken.

Facebook is van plan om meer details over de Resident Evil 4 Oculus Quest 2-versie te delen tijdens het Oculus Gaming Showcase-evenement op 21 april. In de tussentijd kunnen we terugkijken op alle nieuwe Resident Evil 8-details die Capcom zojuist heeft gedeeld tijdens zijn eigen showcase, inclusief een nieuwe trailer, nog een demo en de terugkeer van The Mercenaries-modus.

Terwijl we wachten om Resident Evil 4 direct op ons hoofd te dragen, bekijk dan onze gids voor de beste VR-games die je nu kunt spelen.

Lees verder  Beste Starfield geld boerderij methodes voor snelle credits
Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.