Red Dead Redemption 2 zou kunnen worden gemaakt voor pc, volgens LinkedIn van deze natuurkundige programmeur

Red Dead Redemption 2 is heel een populair spel (zwaar sarcasme), maar een groot deel van de spelers, namelijk degenen die het op de pc speelden, kon het spel niet spelen zoals het in oktober vorig jaar puur op PS4 of Xbox One uitkwam. Maar nu, dankzij enkele Redditors met adelaarsogen, is er de mogelijkheid dat de game binnenkort op de pc wordt uitgebracht, omdat de vermelding van het werken op Red Dead Redemption 2 voor pc is gevonden op de LinkedIn-pagina van een natuurkundige programmeur. Oeps.

Concreet vermeldt deze persoon onder een lijst van hun werk als programmeur bij Rockstar “Red Dead Redemption 2 – PS4 / XBox1 [sic] / PC”. Het lijkt erop dat dit een hint zou kunnen zijn dat we Red Dead Redemption 2 binnenkort op de pc zullen krijgen, wat betekent dat iedereen die geen kans kreeg om het te spelen, nu in staat zou zijn om de westerse wereld vol met paardentestikels en De misplaatste plannen van Nederland.

We hebben geen idee wanneer Red Dead Redemption 2 op pc kan worden vrijgegeven als dit lek echt is en niet alleen een typfout – het heeft GTA 5 toch drie jaar geduurd om de sprong van console naar pc te maken, maar als het lukt doet Als je in 2019 wordt uitgebracht, bestaat de kans dat dit betekent dat het technisch gezien goed is voor een volgende ronde prijzen. Zou dat het geval zijn, dan kan Rockstar een pool met even vullen meer lofbetuigingen, want de game won van 2018 – 2019 maar liefst 17 onderscheidingen. Gewoon … wauw.

Als je meer cowboy-inhoud wilt, is dit onze functie het maken van de ongelooflijke Mrs. Adler van Red Dead Redemption 2, of kijk hieronder om onze videoreview van het spel te zien!

Lees verder  Hoe los je de Thorm Mausoleum puzzel in het Grand Mausoleum op?
Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.