Pas nadat Assassin’s Creed Shadows was uitgesteld, kon ik Ghost of Tsushima spelen, en het verrast me nu al zoals Red Dead Redemption 2 dat deed.

We hebben het allemaal wel eens meegemaakt. Iedereen heeft het over de populairste nieuwe game – of in dit geval, een ijskoude klassieker – en je kunt het je gewoon niet aantrekken. Toen ik voor het eerst van Red Dead Redemption 2 hoorde, dreunde er tv-stilte tussen mijn oren en als iemand die absoluut geen interesse heeft in de hele outlaw cowboyfantasie, liet ik dat absolute meesterwerk van een game aan me voorbijgaan, tot een paar maanden geleden. Mijn zelfverklaarde koppigheid heeft de neiging om me op die manier van grootsheid af te houden – en ik wil niet dat dat nog eens gebeurt.

Ik rekende erop dat Assassin’s Creed Shadows mijn starre smaak nog verder zou uitdagen. Ik ben door en door een horror- en fantasyfanaat, dus het hele shinobi-samurai-actieheldentrucje heeft me nooit echt aangesproken. Maar toch, zoals ik tegen mezelf zei toen het spel voor het eerst werd aangekondigd: als er één franchise is die me op andere gedachten kan brengen over hoe leuk het is om met katana’s in een lijvig, antiek harnas rond te zwalken, dan is het wel de iconische stealth-serie van Ubisoft. Maar nu het spel is uitgesteld tot het nieuwe jaar, heb ik besloten een poging te wagen in een bepaald spel dat al maanden in mijn Steam-bibliotheek staat. Al na twee uur ben ik blij dat ik het gedaan heb.

Op mijn oneer

Ghost of Tsushima director's cut screenshot van een Samurai die vecht met een Katana.

(Image credit: Sony)Vlug als schaduw

Een screenshot van het aankomende PS5-spel Ghost of Yotei.

(Afbeelding credit: Sony )

De trailer van Ghost of Yotei geeft perfect weer wat Ghost of Tsushima in de eerste plaats zo speciaal maakte

Smaak is een grappig iets. Ik ben er altijd trots op geweest dat ik het soort persoon ben dat vrij snel een mening heeft over dingen, omdat ik precies weet wat mijn hersenen laat tintelen en wat niet. Tenminste, dat is wat ik de hele tijd heb gedacht, vooral als het aankomt op actie-archetypes die me gewoon niet aanspreken. Maar nadat ik Arthur Morgan al die jaren verkeerd heb beoordeeld, ben ik gaan beseffen dat het misschien nodig is om uit mijn comfortzone te stappen.

Red Dead Redemption 2 vermijden was niet echt een keuze. Ik heb er gewoon nooit naar gezocht en daarvoor schaam ik me. In het geval van Ghost of Tsushima heb ik echter een beter excuus waarom ik er nooit naar heb omgekeken: het was een PS4-exclusive toen het in 2020 op de markt kwam en ik ben een trots pc- en Xbox-kind. En dat bedoel ik niet tribaal. Ik ben opgegroeid met de PS2 en PS3 en houd de eerstgenoemde console nog steeds bij de hand als ik zin heb om een van de beste James Bond-games ooit te spelen. Maar Ghost of Tsushima: Director’s Cut staat al sinds de lancering in mei 2024 in mijn Steam-bibliotheek en nu ben ik mijn vooroordelen aan het wegnemen zodat ik het een eerlijke kans kan geven.

Lees verder  Wicked bewijst dat Dorothy een Soulsl-achtige hoofdpersoon is, en ik ben enthousiaster dan ooit voor de eerste DLC van Lies of P om dat te verkennen.

We hebben het allemaal wel eens meegemaakt. Iedereen heeft het over de populairste nieuwe game – of in dit geval, een ijskoude klassieker – en je kunt het je gewoon niet aantrekken. Toen ik voor het eerst van Red Dead Redemption 2 hoorde, dreunde er tv-stilte tussen mijn oren en als iemand die absoluut geen interesse heeft in de hele outlaw cowboyfantasie, liet ik dat absolute meesterwerk van een game aan me voorbijgaan, tot een paar maanden geleden. Mijn zelfverklaarde koppigheid heeft de neiging om me op die manier van grootsheid af te houden – en ik wil niet dat dat nog eens gebeurt.

Ik rekende erop dat Assassin’s Creed Shadows mijn starre smaak nog verder zou uitdagen. Ik ben door en door een horror- en fantasyfanaat, dus het hele shinobi-samurai-actieheldentrucje heeft me nooit echt aangesproken. Maar toch, zoals ik tegen mezelf zei toen het spel voor het eerst werd aangekondigd: als er één franchise is die me op andere gedachten kan brengen over hoe leuk het is om met katana’s in een lijvig, antiek harnas rond te zwalken, dan is het wel de iconische stealth-serie van Ubisoft. Maar nu het spel is uitgesteld tot het nieuwe jaar, heb ik besloten een poging te wagen in een bepaald spel dat al maanden in mijn Steam-bibliotheek staat. Al na twee uur ben ik blij dat ik het gedaan heb.

Op mijn oneer

(Image credit: Sony)Vlug als schaduw

(Afbeelding credit: Sony )

De trailer van Ghost of Yotei geeft perfect weer wat Ghost of Tsushima in de eerste plaats zo speciaal maakte

Smaak is een grappig iets. Ik ben er altijd trots op geweest dat ik het soort persoon ben dat vrij snel een mening heeft over dingen, omdat ik precies weet wat mijn hersenen laat tintelen en wat niet. Tenminste, dat is wat ik de hele tijd heb gedacht, vooral als het aankomt op actie-archetypes die me gewoon niet aanspreken. Maar nadat ik Arthur Morgan al die jaren verkeerd heb beoordeeld, ben ik gaan beseffen dat het misschien nodig is om uit mijn comfortzone te stappen.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.