Ontwikkelaar van open-wereld RPG die een hele basis verbergt is “onder de indruk” van games als Factorio en Satisfactory, maar zegt dat Arknights: Endfield “heel anders zal zijn”

De technische test voor Arknights: Endfield, een aankomende spin-off van het immens populaire tower defense gacha-spel Arknights, heeft me verrast. Het is een open-wereld RPG met tactische actiegevechten die snel aanvoelden op de PC (de game komt ook naar PS5 en mobiel), maar dit is niet het deel dat me overviel. Het is ook een onverwacht meeslepende basisbouwer in dezelfde trant als industriële hits als Factorio en Satisfactory, en zelfs gezien de brede strategievoetafdruk van Arknights zelf, kwam dit als een complete verrassing. Arknights: Endfield zal free-to-play zijn als het uiteindelijk lanceert, en het voelt tot nu toe echt als twee spellen in één.

Uitgever Gryphline is behoorlijk stil geweest over Endfield sinds die technische test, hoewel het wel apart de tijd heeft gevonden om de even verrassende sci-fantasy RPG Ex Astris uit te brengen, een zeldzaam en verdomd leuk $10 premium mobiel spel. In afwachting van de volgende testperiode en nog onaangekondigde releasedatum, heb ik de studio gevraagd wat Endfield zo bijzonder maakt, hoe het voortbouwt op de fundamenten van Arknights en of we dit een RPG, een basisbouwer of iets heel anders moeten noemen. (Voor de goede orde, ik heb ook gevraagd naar het geld en hoe het zich verhoudt tot Arknights, maar Gryphline gaf geen antwoord omdat het spel nog in ontwikkeling is).

Reacties licht bewerkt voor duidelijkheid en lengte.

Arknights: Endfield

(Afbeelding credit: Hypergryph)

GamesRadar+: Wat motiveerde jullie om een diepgaande base builder modus toe te voegen aan wat al een expansieve RPG lijkt?

Arknights: Endfield dev team: Ons creatieve kernteam had al tijdens het vroege brainstormen een sterke visie over hoe we Arknights: Endfield moesten maken. We willen dat de gameplay eruit springt en zijn eigen speciale charmes heeft. Daarom was de tijd die we hebben besteed aan het verkennen van en experimenteren met de gameplay van Arknights: Endfield net zo lang als die voor Arknights.

We geloven dat de basisbouwmodus in de huidige Arknights: Endfield een gameplay-systeem is dat een diepgaand engagement verdient. We geloven dat spelers een sterker gevoel van voldoening krijgen naarmate ze zich verder verdiepen en een kernmechanisme van de gameplay onder de knie krijgen.

De technische test voor Arknights: Endfield, een aankomende spin-off van het immens populaire tower defense gacha-spel Arknights, heeft me verrast. Het is een open-wereld RPG met tactische actiegevechten die snel aanvoelden op de PC (de game komt ook naar PS5 en mobiel), maar dit is niet het deel dat me overviel. Het is ook een onverwacht meeslepende basisbouwer in dezelfde trant als industriële hits als Factorio en Satisfactory, en zelfs gezien de brede strategievoetafdruk van Arknights zelf, kwam dit als een complete verrassing. Arknights: Endfield zal free-to-play zijn als het uiteindelijk lanceert, en het voelt tot nu toe echt als twee spellen in één.

Lees verder  FC 24 stadions lijst voegt 12 nieuwe stadions toe waaronder Luton Town

Uitgever Gryphline is behoorlijk stil geweest over Endfield sinds die technische test, hoewel het wel apart de tijd heeft gevonden om de even verrassende sci-fantasy RPG Ex Astris uit te brengen, een zeldzaam en verdomd leuk $10 premium mobiel spel. In afwachting van de volgende testperiode en nog onaangekondigde releasedatum, heb ik de studio gevraagd wat Endfield zo bijzonder maakt, hoe het voortbouwt op de fundamenten van Arknights en of we dit een RPG, een basisbouwer of iets heel anders moeten noemen. (Voor de goede orde, ik heb ook gevraagd naar het geld en hoe het zich verhoudt tot Arknights, maar Gryphline gaf geen antwoord omdat het spel nog in ontwikkeling is).

Reacties licht bewerkt voor duidelijkheid en lengte.

(Afbeelding credit: Hypergryph)

GamesRadar+: Wat motiveerde jullie om een diepgaande base builder modus toe te voegen aan wat al een expansieve RPG lijkt?

Arknights: Endfield dev team: Ons creatieve kernteam had al tijdens het vroege brainstormen een sterke visie over hoe we Arknights: Endfield moesten maken. We willen dat de gameplay eruit springt en zijn eigen speciale charmes heeft. Daarom was de tijd die we hebben besteed aan het verkennen van en experimenteren met de gameplay van Arknights: Endfield net zo lang als die voor Arknights.

We geloven dat de basisbouwmodus in de huidige Arknights: Endfield een gameplay-systeem is dat een diepgaand engagement verdient. We geloven dat spelers een sterker gevoel van voldoening krijgen naarmate ze zich verder verdiepen en een kernmechanisme van de gameplay onder de knie krijgen.

Arknights: Endfield

Hoewel dergelijke gameplayontwerpen riskant kunnen zijn, denken we dat ze zeker het proberen waard zijn. Spelers zijn immers altijd op zoek naar nieuwe en andere spelervaringen en veel van hen worden moe van repetitieve content. Er komt een moment dat spelers geen content meer hebben of de gameplay zat zijn. Dit zijn uitdagingen waar alle gameontwikkelaars mee te maken krijgen, maar wij denken dat het spannend en leuk is om zulke gameontwerpuitdagingen aan te gaan.

Meld je aan voor de GamesRadar+-nieuwsbrief

Wekelijkse overzichten, verhalen uit de communities waar je van houdt en meer

Neem contact met me op met nieuws en aanbiedingen van andere merken van Future Ontvang e-mail van ons namens onze vertrouwde partners of sponsorsDoor je gegevens op te geven, ga je akkoord met de algemene voorwaarden en het privacybeleid en ben je 16 jaar of ouder.

En als we erin slagen om iets geweldigs te maken, hopen we dat spelers een speciaal plezier uit Arknights: Endfield krijgen die ze bij andere spellen niet krijgen. Dit is iets wat we nog aan het uitzoeken zijn. Bovendien overlapt de basisbouwmodus zelf met onze eerste ontwerpen voor het bouwen van werelden, en dit heeft ons alleen maar gesterkt in onze vastberadenheid om deze modus in Arknights: Endfield te krijgen.

Lees verder  Als BioShock-fan klinkt de belofte van Judas om het verhaal en de personages te beïnvloeden geweldig - maar hoe ziet dat er bij de lancering uit?

Wat is de grootste uitdaging geweest om van het Arknights-universum een wereld van deze omvang te maken met actiegevechten?

Qua genre is Arknights: Endfield heel anders dan Arknights. We hebben een nieuwe benadering van artistieke presentatie, wat betekent dat we het moeten ontwikkelen met behulp van andere technologieën, pijplijnen en ontwerpen. Hoewel dit een behoorlijke uitdaging voor ons is gebleken, zijn we behoorlijk enthousiast dat we ons oorspronkelijke universum eindelijk in een geheel nieuw perspectief kunnen interpreteren.

Arknights Endfield

(Afbeelding credit: Hypergryph)

**Was de focus op meer strategische gevechten die minder actiegericht zijn een uitbreiding van het feit dat Arknights bekend staat om strategische gameplay?

Daar zit een kern van waarheid in. De volledige Arknights: Endfield omvat fabrieksbeheer en het bouwen van basissen. De gameplay zou zich meer richten op tactiek en strategieën zonder al te veel te vragen van gevechtsacties en reflexen. We hopen dat dit ontwerp de algehele consistentie van de gameplay kan verbeteren.

Het is belangrijk om in gedachten te houden dat Arknights: Endfield momenteel in ontwikkeling is en wat we in de huidige build zien niet de uiteindelijke spelervaring vertegenwoordigt.

De technische test voor Arknights: Endfield, een aankomende spin-off van het immens populaire tower defense gacha-spel Arknights, heeft me verrast. Het is een open-wereld RPG met tactische actiegevechten die snel aanvoelden op de PC (de game komt ook naar PS5 en mobiel), maar dit is niet het deel dat me overviel. Het is ook een onverwacht meeslepende basisbouwer in dezelfde trant als industriële hits als Factorio en Satisfactory, en zelfs gezien de brede strategievoetafdruk van Arknights zelf, kwam dit als een complete verrassing. Arknights: Endfield zal free-to-play zijn als het uiteindelijk lanceert, en het voelt tot nu toe echt als twee spellen in één.

Uitgever Gryphline is behoorlijk stil geweest over Endfield sinds die technische test, hoewel het wel apart de tijd heeft gevonden om de even verrassende sci-fantasy RPG Ex Astris uit te brengen, een zeldzaam en verdomd leuk $10 premium mobiel spel. In afwachting van de volgende testperiode en nog onaangekondigde releasedatum, heb ik de studio gevraagd wat Endfield zo bijzonder maakt, hoe het voortbouwt op de fundamenten van Arknights en of we dit een RPG, een basisbouwer of iets heel anders moeten noemen. (Voor de goede orde, ik heb ook gevraagd naar het geld en hoe het zich verhoudt tot Arknights, maar Gryphline gaf geen antwoord omdat het spel nog in ontwikkeling is).

Lees verder  Hoe kom je aan de GTA Online Battle Rifle en is het de moeite waard?

Reacties licht bewerkt voor duidelijkheid en lengte.

Arknights Endfield fabrieksbasis

(Afbeelding credit: Hypergryph)

GamesRadar+: Wat motiveerde jullie om een diepgaande base builder modus toe te voegen aan wat al een expansieve RPG lijkt?

Arknights: Endfield dev team: Ons creatieve kernteam had al tijdens het vroege brainstormen een sterke visie over hoe we Arknights: Endfield moesten maken. We willen dat de gameplay eruit springt en zijn eigen speciale charmes heeft. Daarom was de tijd die we hebben besteed aan het verkennen van en experimenteren met de gameplay van Arknights: Endfield net zo lang als die voor Arknights.

We geloven dat de basisbouwmodus in de huidige Arknights: Endfield een gameplay-systeem is dat een diepgaand engagement verdient. We geloven dat spelers een sterker gevoel van voldoening krijgen naarmate ze zich verder verdiepen en een kernmechanisme van de gameplay onder de knie krijgen.

Hoewel dergelijke gameplayontwerpen riskant kunnen zijn, denken we dat ze zeker het proberen waard zijn. Spelers zijn immers altijd op zoek naar nieuwe en andere spelervaringen en veel van hen worden moe van repetitieve content. Er komt een moment dat spelers geen content meer hebben of de gameplay zat zijn. Dit zijn uitdagingen waar alle gameontwikkelaars mee te maken krijgen, maar wij denken dat het spannend en leuk is om zulke gameontwerpuitdagingen aan te gaan.

Meld je aan voor de GamesRadar+-nieuwsbrief

Wekelijkse overzichten, verhalen uit de communities waar je van houdt en meer

Neem contact met me op met nieuws en aanbiedingen van andere merken van Future Ontvang e-mail van ons namens onze vertrouwde partners of sponsorsDoor je gegevens op te geven, ga je akkoord met de algemene voorwaarden en het privacybeleid en ben je 16 jaar of ouder.

En als we erin slagen om iets geweldigs te maken, hopen we dat spelers een speciaal plezier uit Arknights: Endfield krijgen die ze bij andere spellen niet krijgen. Dit is iets wat we nog aan het uitzoeken zijn. Bovendien overlapt de basisbouwmodus zelf met onze eerste ontwerpen voor het bouwen van werelden, en dit heeft ons alleen maar gesterkt in onze vastberadenheid om deze modus in Arknights: Endfield te krijgen.

Wat is de grootste uitdaging geweest om van het Arknights-universum een wereld van deze omvang te maken met actiegevechten?

Qua genre is Arknights: Endfield heel anders dan Arknights. We hebben een nieuwe benadering van artistieke presentatie, wat betekent dat we het moeten ontwikkelen met behulp van andere technologieën, pijplijnen en ontwerpen. Hoewel dit een behoorlijke uitdaging voor ons is gebleken, zijn we behoorlijk enthousiast dat we ons oorspronkelijke universum eindelijk in een geheel nieuw perspectief kunnen interpreteren.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.