Olliolli World Developer met de bedoeling zijn “Magnum Opus” te creëren

Roll7 heeft een drukke paar jaar gehad, maar de Olliolli World en Rollerdome (Opens in New Tab) Developer is ervan overtuigd dat grote dingen nog moeten komen – inclusief mogelijk een nieuw IP.

“Het voelt echt dat het volgende dat we uitbrengen de Magnum Opus, het grote spel zal zijn,” vertellen Roll7 mede-oprichters Simon Bennett en John Ribbins Edge in nummer #380. De studio werd in 2021 overgenomen door GTA Publisher Take-Two Interactive’s Indie Games Branch, Private Division, en heeft sindsdien succes gezien met twee vlaggenschipspellen.

Het veelbelovende traject ziet er zeker uit om door te gaan. De mede-oprichters van Roll7 willen nog steeds snelle, vloeiende “flow-state” -titels naar voren brengen, maar dat wil niet zeggen dat hun “Magnum Opus” standaard een ander sport- of schaatsspel zal zijn. Hoewel het duo van plan is om het een “twee-game studio” te houden, hebben ze volgens Ribbins gespeeld met een aantal nieuwe concepten en zijn ze aan het aanmoedigen van teams om zich op hun gemak te voelen bij het tegelijkertijd schrappen.

Ondanks het draaien van de raders, hebben Bennett en Ribbins duidelijk gemaakt dat er momenteel geen actieve projecten zijn in de maak bij Roll7. “Olliolli World was een vervolg – het was de beste game die we ooit hebben gemaakt, maar het was geen totaal nieuw IP,” vertelt Bennett aan Edge, eraan toevoegend dat “het lang geleden is dat we in die headspace zijn geweest.”

Betekent dit dat een nieuw spel onder een frisse IP aan de horizon kan staan? Bennett en Ribbins gaven niets weg, behalve om dat onder de paraplu van de privé -divisie te zeggen: “We gaan iets heel groots maken.”

Op zoek naar wat meer digitale sportartikelen? Bekijk het beste sportspel om nu te spelen .

Lees verder  5 games die binnenkort naar PC Game Pass komen en die je niet wilt missen
Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.