Dit wordt een geweldig jaar voor nieuwe roguelikes van ontwikkelaars achter enkele van de moderne pijlers van het genre. Slay the Spire 2 is aangekondigd, Hades 2 is uit en zelfs voor de eerste grote update al een genot, en nu heeft de originele Dead Cells-ontwikkelaar Motion Twin een nieuwe actie-roguelike in coöp genaamd Windblown die op 24 oktober in early access op Steam wordt gelanceerd. Ik heb een paar uur gespendeerd aan het spelen van een demo van Windblown in aanloop naar de release van een iets andere demo die van 14 tot 21 oktober op Steam staat, en ja, het is precies wat ik zou willen en verwachten van een co-op actie roguelike van de makers van Dead Cells.
Tijdens deze preview was het voor mij niet mogelijk om in co-op te spelen, maar Windblown voelt solo geweldig aan. Zozeer zelfs dat ik tijdens mijn allereerste sessie tot na middernacht wakker was om een eindbaas te verslaan die maar niet dood wilde gaan. Ik probeer aantekeningen te maken tijdens dit soort previews en de laatste regel die ik schreef, hoog van de overwinning van het verslaan van die eindbaas, is een goede samenvatting van mijn gedachten tot nu toe: “Dit spel is klote.”
Niet nog een Dead Cells
(Afbeelding credit: Motion Twin)
De botten van Dead Cells zijn hier, hergebruikt voor Hades-eske 3D isometrische actie in een minder akelig universum. In plaats van een gemanipuleerd lijk speel je als een duidelijk schattigere en aanpasbare Leaper, een functioneel onsterfelijke krijger die zich in een paarse, wereldverslindende tornado begeeft op zoek naar antwoorden en bondgenoten. Mijn Leaper is een raar axolotlmannetje dat veel kotst. Ik ben dol op hem. Elke ronde begint met jezelf uit een kanon te schieten en eindigt met je magische zielenrugzak die je terugroept naar de zwevende hubruimte van het eiland om een paar upgrades te kopen en hallo te zeggen tegen je groeiende bende vrienden – of, misschien, om ongeduldig terug te stampen naar het kanon omdat de baas die je net op 5% gezondheid had nu moet sterven.
Dit wordt een geweldig jaar voor nieuwe roguelikes van ontwikkelaars achter enkele van de moderne pijlers van het genre. Slay the Spire 2 is aangekondigd, Hades 2 is uit en zelfs voor de eerste grote update al een genot, en nu heeft de originele Dead Cells-ontwikkelaar Motion Twin een nieuwe actie-roguelike in coöp genaamd Windblown die op 24 oktober in early access op Steam wordt gelanceerd. Ik heb een paar uur gespendeerd aan het spelen van een demo van Windblown in aanloop naar de release van een iets andere demo die van 14 tot 21 oktober op Steam staat, en ja, het is precies wat ik zou willen en verwachten van een co-op actie roguelike van de makers van Dead Cells.
Tijdens deze preview was het voor mij niet mogelijk om in co-op te spelen, maar Windblown voelt solo geweldig aan. Zozeer zelfs dat ik tijdens mijn allereerste sessie tot na middernacht wakker was om een eindbaas te verslaan die maar niet dood wilde gaan. Ik probeer aantekeningen te maken tijdens dit soort previews en de laatste regel die ik schreef, hoog van de overwinning van het verslaan van die eindbaas, is een goede samenvatting van mijn gedachten tot nu toe: “Dit spel is klote.”
Niet nog een Dead Cells
(Afbeelding credit: Motion Twin)
De botten van Dead Cells zijn hier, hergebruikt voor Hades-eske 3D isometrische actie in een minder akelig universum. In plaats van een gemanipuleerd lijk speel je als een duidelijk schattigere en aanpasbare Leaper, een functioneel onsterfelijke krijger die zich in een paarse, wereldverslindende tornado begeeft op zoek naar antwoorden en bondgenoten. Mijn Leaper is een raar axolotlmannetje dat veel kotst. Ik ben dol op hem. Elke ronde begint met jezelf uit een kanon te schieten en eindigt met je magische zielenrugzak die je terugroept naar de zwevende hubruimte van het eiland om een paar upgrades te kopen en hallo te zeggen tegen je groeiende bende vrienden – of, misschien, om ongeduldig terug te stampen naar het kanon omdat de baas die je net op 5% gezondheid had nu moet sterven.
Bij elke reis naar de Vortex stel je een build samen uit twee wapens (meestal één melee en één ranged, maar je kunt het verdubbelen als je wilt), twee actieve vaardigheden met cooldown genaamd Trinkets, krachtige passieve vaardigheden genaamd Gifts en cumulatieve, opgestelde boosts voor stats zoals maximale gezondheid, crit damage en basisschade. Wapens zijn er in verschillende niveaus en kunnen willekeurige effecten hebben zoals healing, bonusschade aan vijanden met bepaalde statuseffecten of verhoogde aanvalssnelheid. Elk wapen heeft een manier om een kritieke treffer te garanderen – land bijvoorbeeld de derde aanval in een combo of raak vijanden van achteren – en dat uitbuiten is de sleutel tot het snel beëindigen van gevechten, voordat je de tijd hebt om het te verpesten en veel schade op te lopen door ook maar één fout.
(Afbeelding credit: Motion Twin)
De meeste spullen die ik heb gevonden zijn vrij eenvoudig. Deze Trinket gooit daar een bom, deze ontploft direct om je heen en deze ontploft om je heen maar laat AoE goo achter. Deze Gift verhoogt de schade aan eindbazen, deze geeft je een bonus op je volgende treffer na een ontwijking en deze is ronduit overpowered omdat hij je na elke kill 4% HP geneest. Het is altijd helen met actie roguelikes, nietwaar? Diepte wordt vooral aangebracht door middel van verschillende Gifts die de balken doorkruisen. Je kunt bijvoorbeeld meer schade toebrengen aan vijanden die bedekt zijn met smurrie of een hoop brandwonden veroorzaken met snel rakende Trinkets en aanvallen.
Dat gezegd hebbende, is het sterkste wapen in je arsenaal het eerlijk gezegd absurde ontwijken van Windblown. Veel actiegames komen neer op het ontwijken van aanvallen, maar er zijn er maar weinig die er zo hard op leunen. Windblown staat ’s ochtends vroeg op om meer tijd te hebben om te ontwijken en ik druk op de ontwijkknop alsof ik nog geld van hem tegoed heb. Er wordt niet gelopen, er wordt alleen ontweken. Het heeft bijna geen cooldown, dus het is niet alleen je primaire manier om je te verplaatsen, het is ook ongelooflijk spammable in gevechten. Als een monster ook maar een krasje op zijn neus maakt, vlucht ik naar de volgende provincie verderop – en dan vlucht ik meteen terug in de strijd met de zwaarste klap van mijn combo strategisch klaargezet.
Niet dat ik zou klagen
(Afbeelding credit: Motion Twin)
Dit wordt een geweldig jaar voor nieuwe roguelikes van ontwikkelaars achter enkele van de moderne pijlers van het genre. Slay the Spire 2 is aangekondigd, Hades 2 is uit en zelfs voor de eerste grote update al een genot, en nu heeft de originele Dead Cells-ontwikkelaar Motion Twin een nieuwe actie-roguelike in coöp genaamd Windblown die op 24 oktober in early access op Steam wordt gelanceerd. Ik heb een paar uur gespendeerd aan het spelen van een demo van Windblown in aanloop naar de release van een iets andere demo die van 14 tot 21 oktober op Steam staat, en ja, het is precies wat ik zou willen en verwachten van een co-op actie roguelike van de makers van Dead Cells.
Tijdens deze preview was het voor mij niet mogelijk om in co-op te spelen, maar Windblown voelt solo geweldig aan. Zozeer zelfs dat ik tijdens mijn allereerste sessie tot na middernacht wakker was om een eindbaas te verslaan die maar niet dood wilde gaan. Ik probeer aantekeningen te maken tijdens dit soort previews en de laatste regel die ik schreef, hoog van de overwinning van het verslaan van die eindbaas, is een goede samenvatting van mijn gedachten tot nu toe: “Dit spel is klote.”
Niet nog een Dead Cells
(Afbeelding credit: Motion Twin)
De botten van Dead Cells zijn hier, hergebruikt voor Hades-eske 3D isometrische actie in een minder akelig universum. In plaats van een gemanipuleerd lijk speel je als een duidelijk schattigere en aanpasbare Leaper, een functioneel onsterfelijke krijger die zich in een paarse, wereldverslindende tornado begeeft op zoek naar antwoorden en bondgenoten. Mijn Leaper is een raar axolotlmannetje dat veel kotst. Ik ben dol op hem. Elke ronde begint met jezelf uit een kanon te schieten en eindigt met je magische zielenrugzak die je terugroept naar de zwevende hubruimte van het eiland om een paar upgrades te kopen en hallo te zeggen tegen je groeiende bende vrienden – of, misschien, om ongeduldig terug te stampen naar het kanon omdat de baas die je net op 5% gezondheid had nu moet sterven.