Er is geen plek zoals thuis. Dat is hoe Baldur’s Gate 3 is gaan voelen voor velen van ons hier bij GamesRadar+ sinds de lancering uit Early Access op deze dag in 2023, en oh wat een jaar is het geweest. We hebben gelachen om Gale’s laarzenkauwende neigingen, gehuild met Shadowheart terwijl ze haar lot onder ogen zag, Karlach in onze armen gehouden tot het bitterzoete einde. We hebben onszelf bizarre uitdagingen opgelegd om te zien wat er gebeurt, zijn verliefd geworden op interviewende dieren door middel van spreuken of drankjes, en een enkeling van ons heeft misschien wat tedere momenten gedeeld met een bepaalde bewaker met tentakels.
En toch denk ik dat ik namens ons allemaal spreek als ik zeg dat de reis nog lang niet voorbij is. De belofte van Baldur’s Gate 3 spreekt over oneindige mogelijkheden en ondanks de overvloed aan grote game releases in 2024, is er iets speciaals aan BG3 dat ons nog steeds in zijn ban houdt. Dit is wat Larian’s nieuwste schat betekent voor het GR+ team en waarom het waarschijnlijk nooit ver weg zal zijn van onze harten en gedachten.
Je groep is verzameld…
(Afbeelding credit: Larian Studios)(327 uur, inclusief Early Access)(327 uur, inclusief Early Access)Joel FraneyGidsschrijver
Ik probeerde BG3 voor het eerst toen er in 2019 vroege alpha-versies beschikbaar waren op Steam, en de sprongen die het sindsdien heeft gemaakt zijn verbluffend. De kracht van Baldur’s Gate 3, dat misschien wel het dichtst in de buurt komt van de geest van niet alleen D&D maar van tabletop gaming in het algemeen, is grotendeels te danken aan de bereidheid om ja te zeggen tegen zowat elk idee. De game waarin personages worstelen met trauma’s, fysieke mutatie en kosmische horror slaagt erin om naadloos de ruimte te delen met Disney-personages, berenseks en hamsters met wapens; en op de een of andere manier voelt het nooit op zijn minst disharmonisch aan.
Dat is ook geen geringe prestatie – de geest van avontuur komt voort uit het idee dat we echt van alles kunnen ontdekken als we eenmaal op pad gaan. Een strandgemeenschap van verwarde kabeljauwmensen die een slechtgehumeurde tuinkabouter aanbidden nadat ze een religieuze tekst verkeerd hebben gelezen, is wel het minste, maar een perfect voorbeeld van de moeite en verbeeldingskracht die Larian in het spel heeft gestoken.
Terwijl sommige andere RPG-titels die rond dezelfde tijd uitkwamen enigszins voorspelbaar waren en zich tevreden stelden met het volgen van bewezen trends, was BG3 baanbrekend op het gebied van vertelsystemen en creativiteit. Het weigert gewoon saai te zijn – en daarom zal ik er altijd van houden.
Gemakken voor wezens
(Afbeelding credit: Larian Studios)(1.552 uur)(1.552 uur)Anna KoselkeStafschrijver
Er is geen plek zoals thuis. Dat is hoe Baldur’s Gate 3 is gaan voelen voor velen van ons hier bij GamesRadar+ sinds de lancering uit Early Access op deze dag in 2023, en oh wat een jaar is het geweest. We hebben gelachen om Gale’s laarzenkauwende neigingen, gehuild met Shadowheart terwijl ze haar lot onder ogen zag, Karlach in onze armen gehouden tot het bitterzoete einde. We hebben onszelf bizarre uitdagingen opgelegd om te zien wat er gebeurt, zijn verliefd geworden op interviewende dieren door middel van spreuken of drankjes, en een enkeling van ons heeft misschien wat tedere momenten gedeeld met een bepaalde bewaker met tentakels.
En toch denk ik dat ik namens ons allemaal spreek als ik zeg dat de reis nog lang niet voorbij is. De belofte van Baldur’s Gate 3 spreekt over oneindige mogelijkheden en ondanks de overvloed aan grote game releases in 2024, is er iets speciaals aan BG3 dat ons nog steeds in zijn ban houdt. Dit is wat Larian’s nieuwste schat betekent voor het GR+ team en waarom het waarschijnlijk nooit ver weg zal zijn van onze harten en gedachten.
Je groep is verzameld…
(Afbeelding credit: Larian Studios)(327 uur, inclusief Early Access)(327 uur, inclusief Early Access)Joel FraneyGidsschrijver
Ik probeerde BG3 voor het eerst toen er in 2019 vroege alpha-versies beschikbaar waren op Steam, en de sprongen die het sindsdien heeft gemaakt zijn verbluffend. De kracht van Baldur’s Gate 3, dat misschien wel het dichtst in de buurt komt van de geest van niet alleen D&D maar van tabletop gaming in het algemeen, is grotendeels te danken aan de bereidheid om ja te zeggen tegen zowat elk idee. De game waarin personages worstelen met trauma’s, fysieke mutatie en kosmische horror slaagt erin om naadloos de ruimte te delen met Disney-personages, berenseks en hamsters met wapens; en op de een of andere manier voelt het nooit op zijn minst disharmonisch aan.
Dat is ook geen geringe prestatie – de geest van avontuur komt voort uit het idee dat we echt van alles kunnen ontdekken als we eenmaal op pad gaan. Een strandgemeenschap van verwarde kabeljauwmensen die een slechtgehumeurde tuinkabouter aanbidden nadat ze een religieuze tekst verkeerd hebben gelezen, is wel het minste, maar een perfect voorbeeld van de moeite en verbeeldingskracht die Larian in het spel heeft gestoken.
Terwijl sommige andere RPG-titels die rond dezelfde tijd uitkwamen enigszins voorspelbaar waren en zich tevreden stelden met het volgen van bewezen trends, was BG3 baanbrekend op het gebied van vertelsystemen en creativiteit. Het weigert gewoon saai te zijn – en daarom zal ik er altijd van houden.
Gemakken voor wezens(Afbeelding credit: Larian Studios)(1.552 uur)
(1.552 uur)Anna KoselkeStafschrijver
Ik denk niet dat een spel ooit zoveel van me heeft opgeëist als Baldur’s Gate 3 – ik lijk er altijd weer in te gaan leven, zonder mankeren. Elke keer doorzoek ik elk hoekje en gaatje, ook al weet ik inmiddels wat ik kan verwachten. Elke keer lees ik door elk stom boek dat ik tegenkom, of het nu de met zout besmeurde Shanties voor de Bitch Queen aan het begin van het spel zijn of de hartverscheurende brieven die verspreid liggen over alle drie de delen. Elke keer versier ik Astarion schaamteloos. Veel van mijn beslissingen blijven onveranderlijk tijdens elke playthrough, maar het maakt nooit iets uit. Op de een of andere manier raakt Baldur’s Gate 3 me altijd zoals een frisse windvlaag op een warme dag dat doet – het geeft me het gevoel dat ik nog nooit schonere lucht heb ingeademd of een romanistischer spel heb ervaren.
Ondanks dat ik het spel voor mijn gevoel wel honderd keer speel met (meestal) dezelfde uitlijning, bouw en keuzes, raak ik nooit verveeld – en daarom weet ik dat Baldur’s Gate 3 briljant is. Mijn ADHD-brein laat me vaak niet eens toe om een spel uit te spelen, laat staan het op repeat te spelen – maar dat geldt niet voor Larian’s banger. Ik denk dat ik er nog meer van hou dan van sommige van mijn langste Dungeons & Dragons-campagnes. Dat is allemaal te danken aan de verbijsterend getalenteerde schrijvers van Larian en het verbijsterende vermogen van de RPG om me onder te dompelen in alle digitale hoeken van FaerÛn, van de stad tot het Underdark – en zolang ik mijn wekelijkse fix van gekheid, bloed en één heel knappe vampier kan krijgen, ben ik een gelukkige avonturier.
Ik heb veel aan mijn hoofd (en, nou ja, in mijn hoofd)(Afbeelding credit: Larian Studios)(180 uur, inclusief Early Access)
(180 uur, inclusief Early Access)Ali JonesSenior nieuwsredacteur
Eerlijk gezegd heb ik nooit zoveel tijd doorgebracht in Larian’s RPG nadat ik mijn Baldur’s Gate 3 review had afgerond. Ik ben iemand die in het beste geval zelden terugkeert naar games, en hoewel ik een Dark Urge-playthrough heb gedaan waar ik nog steeds naar terug wil, is er iets met het spelen van Baldur’s Gate 3 op deze bijzonder intensieve manier waardoor het moeilijk is om er weer in te duiken. In veel opzichten is dat een bewijs van Larian’s schrijfstijl – die eerste keer spelen is de thuisbasis van de personages die ik in die tientallen uren heb opgebouwd en ik heb er een hekel aan om hun verhalen te veranderen.
Er is geen plek zoals thuis. Dat is hoe Baldur’s Gate 3 is gaan voelen voor velen van ons hier bij GamesRadar+ sinds de lancering uit Early Access op deze dag in 2023, en oh wat een jaar is het geweest. We hebben gelachen om Gale’s laarzenkauwende neigingen, gehuild met Shadowheart terwijl ze haar lot onder ogen zag, Karlach in onze armen gehouden tot het bitterzoete einde. We hebben onszelf bizarre uitdagingen opgelegd om te zien wat er gebeurt, zijn verliefd geworden op interviewende dieren door middel van spreuken of drankjes, en een enkeling van ons heeft misschien wat tedere momenten gedeeld met een bepaalde bewaker met tentakels.
En toch denk ik dat ik namens ons allemaal spreek als ik zeg dat de reis nog lang niet voorbij is. De belofte van Baldur’s Gate 3 spreekt over oneindige mogelijkheden en ondanks de overvloed aan grote game releases in 2024, is er iets speciaals aan BG3 dat ons nog steeds in zijn ban houdt. Dit is wat Larian’s nieuwste schat betekent voor het GR+ team en waarom het waarschijnlijk nooit ver weg zal zijn van onze harten en gedachten.Je groep is verzameld…
(Afbeelding credit: Larian Studios)(327 uur, inclusief Early Access)
(327 uur, inclusief Early Access)Joel FraneyGidsschrijver
Ik probeerde BG3 voor het eerst toen er in 2019 vroege alpha-versies beschikbaar waren op Steam, en de sprongen die het sindsdien heeft gemaakt zijn verbluffend. De kracht van Baldur’s Gate 3, dat misschien wel het dichtst in de buurt komt van de geest van niet alleen D&D maar van tabletop gaming in het algemeen, is grotendeels te danken aan de bereidheid om ja te zeggen tegen zowat elk idee. De game waarin personages worstelen met trauma’s, fysieke mutatie en kosmische horror slaagt erin om naadloos de ruimte te delen met Disney-personages, berenseks en hamsters met wapens; en op de een of andere manier voelt het nooit op zijn minst disharmonisch aan.
Dat is ook geen geringe prestatie – de geest van avontuur komt voort uit het idee dat we echt van alles kunnen ontdekken als we eenmaal op pad gaan. Een strandgemeenschap van verwarde kabeljauwmensen die een slechtgehumeurde tuinkabouter aanbidden nadat ze een religieuze tekst verkeerd hebben gelezen, is wel het minste, maar een perfect voorbeeld van de moeite en verbeeldingskracht die Larian in het spel heeft gestoken.Terwijl sommige andere RPG-titels die rond dezelfde tijd uitkwamen enigszins voorspelbaar waren en zich tevreden stelden met het volgen van bewezen trends, was BG3 baanbrekend op het gebied van vertelsystemen en creativiteit. Het weigert gewoon saai te zijn – en daarom zal ik er altijd van houden.
Gemakken voor wezens
(Afbeelding credit: Larian Studios)(1.552 uur)
(1.552 uur)Anna KoselkeStafschrijver
Ik denk niet dat een spel ooit zoveel van me heeft opgeëist als Baldur’s Gate 3 – ik lijk er altijd weer in te gaan leven, zonder mankeren. Elke keer doorzoek ik elk hoekje en gaatje, ook al weet ik inmiddels wat ik kan verwachten. Elke keer lees ik door elk stom boek dat ik tegenkom, of het nu de met zout besmeurde Shanties voor de Bitch Queen aan het begin van het spel zijn of de hartverscheurende brieven die verspreid liggen over alle drie de delen. Elke keer versier ik Astarion schaamteloos. Veel van mijn beslissingen blijven onveranderlijk tijdens elke playthrough, maar het maakt nooit iets uit. Op de een of andere manier raakt Baldur’s Gate 3 me altijd zoals een frisse windvlaag op een warme dag dat doet – het geeft me het gevoel dat ik nog nooit schonere lucht heb ingeademd of een romanistischer spel heb ervaren.
Ondanks dat ik het spel voor mijn gevoel wel honderd keer speel met (meestal) dezelfde uitlijning, bouw en keuzes, raak ik nooit verveeld – en daarom weet ik dat Baldur’s Gate 3 briljant is. Mijn ADHD-brein laat me vaak niet eens toe om een spel uit te spelen, laat staan het op repeat te spelen – maar dat geldt niet voor Larian’s banger. Ik denk dat ik er nog meer van hou dan van sommige van mijn langste Dungeons & Dragons-campagnes. Dat is allemaal te danken aan de verbijsterend getalenteerde schrijvers van Larian en het verbijsterende vermogen van de RPG om me onder te dompelen in alle digitale hoeken van FaerÛn, van de stad tot het Underdark – en zolang ik mijn wekelijkse fix van gekheid, bloed en één heel knappe vampier kan krijgen, ben ik een gelukkige avonturier.
Ik heb veel aan mijn hoofd (en, nou ja, in mijn hoofd)