Als ik in Neva door een weelderig groen landschap ren, word ik tegengehouden door zwarte, spichtige, twijgachtige armen met stekelige handen die plotseling uit de aarde steken. Als hoofdpersoon Alba sla ik met mijn zwaard op ze in terwijl ze naar me proberen te klauwen. Zo maak ik het pad vrij voor mijn standvastige metgezel van de witte wolf (en de naamgever van de game) Neva, die verder rent. Als de rottende armen eenmaal weg zijn, volg ik het spoor van mijn viervoeter, maar mijn hart slaat over als ik zie dat de pup door meer van die vreemde armen is gegrepen en zich uit hun klauwen probeert te bevrijden. Een gevoel van urgentie overvalt me en ik hak verwoed alles neer wat op mijn pad komt.
Nu Neva vrij is, landt ze weer veilig op de grond, maar ze is duidelijk geschokt door de ervaring en krimpt ineen. Zonder een moment te aarzelen ren ik op de wolf af om haar gerust te stellen dat het veilig is om door te gaan. Op dit moment is het nog erg vroeg in het avontuur, maar ik geef nu al zoveel om mijn kleine wolvenvriendje, wat boekdelen spreekt over hoe effectief ontwikkelaar Nomada Studio je meesleept in de reis van dit duo en hun steeds groeiende band.
Neva is zonder twijfel een van de mooiste games die ik dit jaar heb gespeeld, niet alleen visueel, maar ook qua verhaal.
Wisselende seizoenen
(Afbeelding credit: Devolver Digital)
Het 2D-actieavontuur speelt zich af in de veranderende seizoenen, beginnend in de lente, wanneer de wolf nog maar een kleine pup is. Naarmate de tijd verstrijkt, groeit Neva niet alleen in omvang, maar ook in vaardigheden, waardoor je op nieuwe manieren tegen vijanden kunt vechten en door de landschappen kunt navigeren met platformelementen. Terwijl Neva in het begin meer afhankelijk van je is, kan de jonge pup zelfs worden afgeleid door de omgeving, waardoor je hem steeds weer bij je moet roepen. Maar naarmate de seizoenen vorderen en de pup verandert in een grote, majestueuze wolf, leert Alba nieuwe manieren om ze te leiden – zoals het gebruik van de trekker op de PS5-controller om ze over het scherm te laten zweven om hun tanden in een vijand te zetten – en Neva begint je meer uit eigen beweging te helpen.
Indie Spotlight
(Afbeelding credit: Future Friends Games)
Europa voelde aan als Zelda: Tears of the Kingdom opnieuw vormgegeven in een verbluffende Studio Ghibli-wereld en ik vond er elke seconde geweldig aan.
Als ik in Neva door een weelderig groen landschap ren, word ik tegengehouden door zwarte, spichtige, twijgachtige armen met stekelige handen die plotseling uit de aarde steken. Als hoofdpersoon Alba sla ik met mijn zwaard op ze in terwijl ze naar me proberen te klauwen. Zo maak ik het pad vrij voor mijn standvastige metgezel van de witte wolf (en de naamgever van de game) Neva, die verder rent. Als de rottende armen eenmaal weg zijn, volg ik het spoor van mijn viervoeter, maar mijn hart slaat over als ik zie dat de pup door meer van die vreemde armen is gegrepen en zich uit hun klauwen probeert te bevrijden. Een gevoel van urgentie overvalt me en ik hak verwoed alles neer wat op mijn pad komt.
Nu Neva vrij is, landt ze weer veilig op de grond, maar ze is duidelijk geschokt door de ervaring en krimpt ineen. Zonder een moment te aarzelen ren ik op de wolf af om haar gerust te stellen dat het veilig is om door te gaan. Op dit moment is het nog erg vroeg in het avontuur, maar ik geef nu al zoveel om mijn kleine wolvenvriendje, wat boekdelen spreekt over hoe effectief ontwikkelaar Nomada Studio je meesleept in de reis van dit duo en hun steeds groeiende band.
Neva is zonder twijfel een van de mooiste games die ik dit jaar heb gespeeld, niet alleen visueel, maar ook qua verhaal.
Wisselende seizoenen
(Afbeelding credit: Devolver Digital)
Het 2D-actieavontuur speelt zich af in de veranderende seizoenen, beginnend in de lente, wanneer de wolf nog maar een kleine pup is. Naarmate de tijd verstrijkt, groeit Neva niet alleen in omvang, maar ook in vaardigheden, waardoor je op nieuwe manieren tegen vijanden kunt vechten en door de landschappen kunt navigeren met platformelementen. Terwijl Neva in het begin meer afhankelijk van je is, kan de jonge pup zelfs worden afgeleid door de omgeving, waardoor je hem steeds weer bij je moet roepen. Maar naarmate de seizoenen vorderen en de pup verandert in een grote, majestueuze wolf, leert Alba nieuwe manieren om ze te leiden – zoals het gebruik van de trekker op de PS5-controller om ze over het scherm te laten zweven om hun tanden in een vijand te zetten – en Neva begint je meer uit eigen beweging te helpen.
Indie Spotlight
(Afbeelding credit: Future Friends Games)
Europa voelde aan als Zelda: Tears of the Kingdom opnieuw vormgegeven in een verbluffende Studio Ghibli-wereld en ik vond er elke seconde geweldig aan.