Nemesis Lockdown Review: “Een achtbaanrit van nachtmerrie verhalen”

Ons oordeel

Ondanks dat het extreem ingewikkeld is, is Nemesis: Lockdown een waardevolle investering – elk verhaal dat het vertelt is anders en rijk aan verhalende details.

Voor

  • Ongelooflijk verhalend potentieel
  • Geen twee games zijn hetzelfde
  • Altijd escaleren
  • Fantastische miniaturen

Tegen

  • Erg ingewikkeld
  • Vereist toewijding

Net als de xenomorfen die het inspireerden, vertegenwoordigt Nemesis: Lockdown het toppunt van evolutie. Voortbouwend op alles wat eerder kwam, is het een monsterlijk ambitieus coöperatief bordspel.

Het begon allemaal omdat de buitenaardse franchise zo populair is. Dat betekent dat er een grote eetlust is voor spin-offs van bordspel en een hoge kosten voor het maken van een met een officiële licentie, omdat we vermoeden dat Ravensburger kan bevestigen dankzij de Alien: Fate of the Nostromo van 2021. Dit heeft in de loop der jaren tot veel rip-off pogingen geleid, waarvan vele, in tegenstelling tot verwachtingen, extreem goed zijn geweest (de klassieke ruimte van Games Workshop Hulk is een goed voorbeeld). Nemesis: lockdown valt in die categorie.

De beste Awaken Realms Nemesis van vandaag: lockdown -deals "Awaken"Amazone"/ $ 143,47 $ 129,54 ViewReduced Prarkewe check elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen

Wat is het, en hoe werkt het?

Essentiële info

"Nemesis:

(Afbeelding krediet: Future / Matt Thrower)

– Speltype: Co-op strategie
– Spelers: 1 – 5
– Moeilijkheid:
hard
– duurt:
90+ minuten
– leeftijden: 12+
– Prijs: $ 95 / £ 125,99
– Speel als je geniet:
Alien, Doom

In 2018 raakte een nieuwe nepfacehugger het grillwork in de vorm van nemesis, waarbij spelers een buitenaardse inbreuk op hun ruimteschip probeerden te overleven. Het trok grote erkenning aan en werd een waardiger kandidaat voor lijsten van de beste bordspellen dan elke gelicentieerde onroerend goed tot nu toe is beheerd. Nemesis: Lockdown is een soort vervolg dat het origineel uitbreidt en kan worden gebruikt om het uit te breiden als u beide bezit.

Deze keer is de actie verplaatst naar een complex op Mars, waarbij het geïnfecteerde ruimteschip van het origineel is aangemeerd. De problemen van de spelers zijn echter nog lang niet voorbij.

Om te beginnen zullen de meeste kamers op het bord gezicht down-down tegels zijn, willekeurig worden behandeld volgens verraad aan huis op de heuvel. Als zodanig is de eerste volgorde van het bedrijfsleven om wat gezicht-up te verkennen en om te draaien. De meeste kamers bieden extra acties die u kunt ondernemen terwijl u er bent. Met de zendercontrolekamer kunt u bijvoorbeeld een noodsignaal sturen, terwijl de wachtkamer wat zoete wapens en pantser biedt.

Lees verder  D & D Publisher verandert van gedachten in licentiewijzigingen, waardoor gebruikers Core Mechanics "Forever" krijgen

Bewegen creëert echter ruis. En als je te veel lawaai maakt, is er een kans dat dit ongewenste aandacht trekt in de vorm van buitenaardse nachtstalkers, vertegenwoordigd door grote, gruwelijke plastic figuren. Deze komen in verschillende levenscyclusfasen van larve tot koningin, willekeurig getrokken uit een tas. Als je de unieke kaarten van je personage laag hebt (gebruikt om acties uit te voeren), loop je het risico een verrassingsaanval te ondergaan. Anders kunt u gevechten of vluchten, hoewel er een grote kans is dat u aan het einde van de beurt wordt gevolgd wanneer buitenaardse wezens activeren.

"Nemesis:

De vijanden waarmee je wordt geconfronteerd in Nemesis: Lockdown zijn echt gruwelijk (Image Credit: Future / Matt Thrower)

Tot overmaat van ramp is ontsnappen niet eens het einde van je problemen – je zult ook worden geconfronteerd met een gevaarlijke evenementenkaart.

Rond dit basiskader is er een verbluffende wirwar van aanvullende regels en effecten. Sommige kamers beginnen in brand en te veel vuur zal het complex vernietigen. Power fluctueert door het station, wat leidt tot lichten die aan en uit gaan (dit is geen plek waar je in de duisternis wilt zijn). Aangedreven computerterminals zijn toegankelijk voor verschillende effecten. Items kunnen worden opgeruimd of vervaardigd in krachtigere combinaties. Aliens kunnen worden onderzocht en onderzocht op zwakke punten. En dit krabt alleen maar aan het oppervlak. Er is meer. Veel meer.

Van bijzonder belang is het infectiesysteem. Wanneer spelers buitenaardse wezens tegenkomen, hebben ze vaak verontreinigingskaarten in hun actiedek. Deze kunnen niet worden gespeeld of weggegooid en verstoppen dus je hand (gelukkig kunnen sommige kamers en acties je helpen ze te wissen). Erger nog, elk heeft een verborgen code erop gedrukt die kan worden onthuld door deze in een nette ‘scanner’ -component te plaatsen die de afbeelding in letters oplost via een vel rood plastic. U kunt besmet zijn, in welk geval uw personage is gedwongen om te sterven wanneer het spel wordt afgesloten.

Elke speler heeft een verborgen doelstelling, waarvan sommige betrokken zijn bij het doden van andere spelers

Daarover gesproken, er zijn veel manieren om te sterven in Nemesis: lockdown. Vooral als je het einde van de game bereikt. Elke speler heeft een verborgen doel, waarvan sommige andere spelers moeten doden. Er is ook een verborgen contingentie die de aankomende bedrijfspakken aan de conclusie in actie hebben gebracht om te proberen de aliens te bevatten, en dit zal spelers doden die niet zijn voldaan aan zijn criteria. Als zodanig is een belangrijk onderdeel van het spel dat spelers samenwerken – of anderszins – om vast te stellen wat dit is. Om te winnen, moet u niet alleen uw doelstelling vervullen, maar ook ontsnappen. De ontsnappingsroutes zelf, via willekeurig ontsnappingspods of op het giftige oppervlak van de planeet, zijn gevuld met gevaar.

Lees verder  Fablecraft neemt virtuele D & D-achtige virtuele tafelblad en maakt het zoveel beter

Gameplay – is het goed?

Nemesis: Lockdown is een hard spel in elke zin van het woord. De regels zijn zeer complex en gepresenteerd in een stompe rulebook, vol met minuscule lettertypen, verwarrende kruisverwijzingen en mislabelling. Dat maakt het moeilijk om grip te krijgen op de strategie, waardoor het moeilijk is om te winnen. Zelfs wanneer de gamestroom wordt begrepen, zit het spel vol met dingen die je kunnen doden – en af ​​en toe het hele spel kunnen beëindigen – volledig willekeurig. Tactieken, zoals ze zijn, gaan voornamelijk over risicobeperking, en het is moeilijk om te ontsnappen aan een gevoel dat de fijne kneepjes van de regels een gebrek aan zinvolle beslissingen die spelers kunnen nemen verdoezelen.

"Nemesis:

Hieruit komen zal waarschijnlijk niet eenvoudig zijn (Image Credit: Future / Matt Thrower)

Al die complexiteit en willekeur hebben echter een grote uitbetaling. Ze verweven met elkaar om een ​​sandbox te maken met sci-fi-drama waarin geen twee games op afstand hetzelfde spelen. Willekeurige kamers en gebeurtenissen zetten de zaden van variëteit, maar de pure, verbijsterende reeks verschillende dingen om in het spel te doen, zorgt ervoor dat elk verhaal dat het vertelt anders en rijk is aan verhalende details. Eén game ziet je misschien een brand in het nest van de Alien om de eieren te verbranden, en dan wanhopig vuurgevechten om te voorkomen dat het hele complex in rook omhoog gaat. Een andere kan een gewelddadige schietpartij zijn waar je bewapent en herhaaldelijk met buitenaardse gruwelen randt voordat je jezelf probeert op te sluiten in een isolatiekamer.

Er moet echter worden gezegd dat andere games een geweldig drama en verhaal bieden bij een fractie van de overhead -nemesis: lockdown vereist. En de complexiteit van de games kan werken tegen de opwinding die het wil genereren. Het is moeilijk om de spanning en het verhaal te behouden wanneer je om de paar minuten stopt om iets in het rulebook te controleren. Maar wanneer je de regels hebt ingesteld en de willekeur samenkomt, is het resultaat een vreugde, een steeds escalerende opwindingmachine die bouwt in de richting van een knapperige conclusie. De complexe mechanica van de game combineren om zowel strategie- als verhaaldetail tegelijkertijd te creëren.

Lees verder  De micro-machines in Horizon Verboden Westen: Zaden van Opstand maken dit bordspel tot een genot

Een ding dat echt opvalt, is het doelstellingensysteem. De variëteit en nuance in de beschikbare doelen zaaien een bloeiend gevoel van paranoia naarmate het spel vordert. Zijn een of meer van de andere spelers voor je schieten, of zijn hun doelstellingen gebonden aan de aliens of de faciliteit? In een sluwe wending verstopt deze dikke soep van wantrouwen de machines die je moet winnen. Om de gevaren van de nemesis te overleven: lockdown moet je zoveel mogelijk samenwerken, maar daarbij kun je je niet -vijanden helpen.

Deze opties vergroten het gevoel van variatie in deze duizelingwekkende sci-fi-speeltuin

Als dit te veel klinkt, heeft de game ook een reeks volledig coöperatieve doelstellingen, zodat je er in vrede en harmonie met je mede -spelers kunt genieten. Of alleen, als je de angst wilt herscheppen om door de donkere gangen van een Mars -faciliteit te worden gestalkt.

Er is ook een andere kant van het bord die de actie uitbreidt naar het oppervlak van Mars met extra regels en kaartdekken, alsof de game al niet genoeg van beide heeft. Tegelijkertijd vergroten deze opties het gevoel van variatie in deze duizelingwekkende sci-fi-speeltuin.

Over het algemeen – Moet je aartsvijand kopen: lockdown?

Dit kan een doos met geneugten zijn, maar voordat u de aanzienlijke vraagprijs betaalt, moet u weten waar u aan begint. Je moet voorbereid zijn om een ​​complex spel te leren en te onderwijzen. Je zult moeten begrijpen dat er een belangrijk willekeurig element is dat kan en soms games torpederen, ondanks je inspanningen om te strategiseren. Je moet tijd vinden om het steeds opnieuw te spelen om je op je gemak te voelen met de regels en om het smorgasbord van Variety te verkennen. Maar als je tevreden bent om je dat te binden, is Nemesis: Lockdown een achtbaanrit van nachtmerrie verhalen.

De beste Awaken Realms Nemesis van vandaag: lockdown -deals "Awaken"Amazone"/ $ 143,47 $ 129,54 ViewReduced Prarkewe Controleer elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste pricesthe vonnis4

4 van de 5

Nemesis: lockdown

Ondanks dat het extreem ingewikkeld is, is Nemesis: Lockdown een waardevolle investering – elk verhaal dat het vertelt is anders en rijk aan verhalende details.

Meer informatie

Beschikbare platforms Tabletop gaming

Minder "Mattwerper" Mattwerper

Matt is een freelance schrijver die gespecialiseerd is in bordspellen en tafelblad. Met meer dan tien jaar beoordelingen onder zijn riem heeft hij credits verzameld, waaronder IGN, DiceBreaker, T3 en The Guardian.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.