Dragon Age: Inquisition won in 2014 meerdere Game of the Year-prijzen, maar als je het spel 10 jaar later voor het eerst speelt, weet je dat misschien niet. Inquisition is een fascinerende microkosmos van zijn plaats in de geschiedenis van videogames, een tijd waarin alles op de een of andere manier een open wereld moest zijn. Het resultaat is een game die schittert in zijn momenten van complexe storytelling, maar verzandt in onnodige fetch quests en open wereld design.
Maar wat misschien nog wel fascinerender is, is de laatste DLC van Inquisition, Trespasser, die erin slaagt het absolute hoogtepunt van de hele franchise te zijn. Het is een glorieuze inkapseling van alles waar de serie goed in is en een van de belangrijkste stukken verhaal voor het aankomende Dragon Age: The Veilguard. Trespasser voelt zelfs zo belangrijk dat ik me moeilijk kan voorstellen dat iemand Veilguard in zou gaan zonder die belangrijke context, maar helaas is het niet het makkelijkste om te spelen.
Niemand verwacht de inquisitie
(Afbeelding credit: BioWare)Wat komt hierna?
(Afbeelding credit: BioWare)
Onze Dragon Age: The Veilguard preview bevat meer dan zeven uur speeltijd, samen met interviews met de creative director van de game
Trespasser werd oorspronkelijk uitgebracht in september 2015 en fungeert als een epiloog van Inquisition, in plaats van een op zichzelf staand avontuur. Dit betekent helaas dat je Trespasser pas kunt spelen als je het hoofdverhaal van Inquisition hebt uitgespeeld.
Dat is jammer, want Trespasser is verreweg het beste deel van Inquisition. Het speelt zich twee jaar na de hoofdgame af en jij en al je vrienden zijn weer samengekomen in het Winterpaleis van Orlais om een hoorzitting bij te wonen waarin wordt beslist over het lot van de inquisitie, nu de dreiging die de wereld ten einde brengt is verslagen.
Het is een slimme opzet die BioWare echt laat leunen op de sterke karakterisering en het schrijven van elk lid van de groep – waar de studio altijd het beste in is geweest. Het is een fascinerende kijk op hoe jouw keuzes als speler elke metgezel en de wereld zelf hebben gevormd – zijn je vrienden blij om je te zien, of juist terughoudend? Veel van je keuzes, zelfs de kleine, zijn geïntegreerd in Trespasser, wat echt bijdraagt aan het gevoel van een ademende wereld die om je heen is gebouwd.
Naast deze focus op de leden van je team heeft Trespasser het allemaal: een sterk mysterie, grote gevechten die de tactiek van je team op de proef stellen, verkenningstochten die extra lore en verhaaldetails opleveren en een emotionele wending.
Dragon Age: Inquisition won in 2014 meerdere Game of the Year-prijzen, maar als je het spel 10 jaar later voor het eerst speelt, weet je dat misschien niet. Inquisition is een fascinerende microkosmos van zijn plaats in de geschiedenis van videogames, een tijd waarin alles op de een of andere manier een open wereld moest zijn. Het resultaat is een game die schittert in zijn momenten van complexe storytelling, maar verzandt in onnodige fetch quests en open wereld design.
Maar wat misschien nog wel fascinerender is, is de laatste DLC van Inquisition, Trespasser, die erin slaagt het absolute hoogtepunt van de hele franchise te zijn. Het is een glorieuze inkapseling van alles waar de serie goed in is en een van de belangrijkste stukken verhaal voor het aankomende Dragon Age: The Veilguard. Trespasser voelt zelfs zo belangrijk dat ik me moeilijk kan voorstellen dat iemand Veilguard in zou gaan zonder die belangrijke context, maar helaas is het niet het makkelijkste om te spelen.
Niemand verwacht de inquisitie
(Afbeelding credit: BioWare)Wat komt hierna?
(Afbeelding credit: BioWare)
Onze Dragon Age: The Veilguard preview bevat meer dan zeven uur speeltijd, samen met interviews met de creative director van de game
Trespasser werd oorspronkelijk uitgebracht in september 2015 en fungeert als een epiloog van Inquisition, in plaats van een op zichzelf staand avontuur. Dit betekent helaas dat je Trespasser pas kunt spelen als je het hoofdverhaal van Inquisition hebt uitgespeeld.
Dat is jammer, want Trespasser is verreweg het beste deel van Inquisition. Het speelt zich twee jaar na de hoofdgame af en jij en al je vrienden zijn weer samengekomen in het Winterpaleis van Orlais om een hoorzitting bij te wonen waarin wordt beslist over het lot van de inquisitie, nu de dreiging die de wereld ten einde brengt is verslagen.
Het is een slimme opzet die BioWare echt laat leunen op de sterke karakterisering en het schrijven van elk lid van de groep – waar de studio altijd het beste in is geweest. Het is een fascinerende kijk op hoe jouw keuzes als speler elke metgezel en de wereld zelf hebben gevormd – zijn je vrienden blij om je te zien, of juist terughoudend? Veel van je keuzes, zelfs de kleine, zijn geïntegreerd in Trespasser, wat echt bijdraagt aan het gevoel van een ademende wereld die om je heen is gebouwd.
Naast deze focus op de leden van je team heeft Trespasser het allemaal: een sterk mysterie, grote gevechten die de tactiek van je team op de proef stellen, verkenningstochten die extra lore en verhaaldetails opleveren en een emotionele wending.
Het voelt alsof Trespasser naar de Dragon Age-trilogie kijkt en er stukje bij beetje de beste onderdelen uithaalt: de hechte partnerdynamiek van Dragon Age 2, de filosofische thema’s van Origins over de vraag of je de wereld echt kunt veranderen en gevechten die narratief betekenisvol aanvoelen, zoals in Inquisition.
Meld je aan voor de GamesRadar+-nieuwsbrief
Wekelijkse overzichten, verhalen uit de communities waar je van houdt en meer
Neem contact met me op met nieuws en aanbiedingen van andere Future-merkenOntvang e-mail van ons namens onze vertrouwde partners of sponsorsDoor je gegevens op te geven, ga je akkoord met de algemene voorwaarden en het privacybeleid en ben je 16 jaar of ouder.