In een paar vloeiende bewegingen met zijn iconische zweep grijpt Indiana Jones zich vast aan een paal, zwaait hij vanaf een hoog punt en vangt hij een nietsvermoedende vijand bij de nek in een dodelijke greep. Vervolgens stompt hij een nabijgelegen soldaat met een bevredigende dreun op zijn kaak in een gevecht van man tegen man, waarbij hij de helm van zijn tegenstander afslaat voordat hij hem van een helling afduwt. Er blijft nog één vijand over in de buurt, net buiten de Grote Sfinx van Gizeh – er zit niets anders op dan Indy zijn revolver te laten trekken en hem met één welgemikt schot uit beeld te schieten.
Terwijl ik dit allemaal zie gebeuren in een demonstratie van Indiana Jones and the Great Circle, kan ik alleen maar denken aan hoe enthousiast ik ben om de klassieke fedora op te zetten en zelf de legendarische archeoloog te worden. Met het getoonde first-person perspectief belooft The Great Circle me direct in de rol te laten stappen, en dat is precies waar ontwikkelaar Machine Games voor gaat. Dit team is goed thuis in het creëren van ervaringen vanuit dit perspectief – dit is tenslotte de studio achter Wolfenstein: The New Order, per slot van rekening – zal het avontuur niet alleen voortbouwen op hun sterke punten, maar ons ook het gevoel geven dat we Indiana zijn geworden.
“Het [het eerste-persoonsperspectief] is iets wat we nu al meer dan 20 jaar doen, met de geschiedenis die we hebben bij Machine Games, en het is een perspectief waar we ons erg vertrouwd bij voelen,” zegt game director Jerk Gustaffson. “We hebben het gevoel dat het ook heel goed bij de game past, want het is heel belangrijk, in ieder geval voor mij, dat je niet alleen Indiana Jones speelt, maar dat je Indiana Jones wordt, dat je in de schoenen van dit personage stapt en in de wereld staat, de wereld ervaart door zijn ogen.”
“We vinden ook dat je deze game het beste kunt ervaren vanuit een first-person perspectief,” voegt creative director Axel Torvenius toe. “In first person kom je extreem dichtbij het oplossen van puzzels. Je komt dicht bij mysteries en vreemde artefacten, en voor ons komt dat echt het beste tot zijn recht in het first-person perspectief.”
Klop het goed
(Afbeelding credit: Xbox Game Studios)
In een paar vloeiende bewegingen met zijn iconische zweep grijpt Indiana Jones zich vast aan een paal, zwaait hij vanaf een hoog punt en vangt hij een nietsvermoedende vijand bij de nek in een dodelijke greep. Vervolgens stompt hij een nabijgelegen soldaat met een bevredigende dreun op zijn kaak in een gevecht van man tegen man, waarbij hij de helm van zijn tegenstander afslaat voordat hij hem van een helling afduwt. Er blijft nog één vijand over in de buurt, net buiten de Grote Sfinx van Gizeh – er zit niets anders op dan Indy zijn revolver te laten trekken en hem met één welgemikt schot uit beeld te schieten.
Terwijl ik dit allemaal zie gebeuren in een demonstratie van Indiana Jones and the Great Circle, kan ik alleen maar denken aan hoe enthousiast ik ben om de klassieke fedora op te zetten en zelf de legendarische archeoloog te worden. Met het getoonde first-person perspectief belooft The Great Circle me direct in de rol te laten stappen, en dat is precies waar ontwikkelaar Machine Games voor gaat. Dit team is goed thuis in het creëren van ervaringen vanuit dit perspectief – dit is tenslotte de studio achter Wolfenstein: The New Order, per slot van rekening – zal het avontuur niet alleen voortbouwen op hun sterke punten, maar ons ook het gevoel geven dat we Indiana zijn geworden.
“Het [het eerste-persoonsperspectief] is iets wat we nu al meer dan 20 jaar doen, met de geschiedenis die we hebben bij Machine Games, en het is een perspectief waar we ons erg vertrouwd bij voelen,” zegt game director Jerk Gustaffson. “We hebben het gevoel dat het ook heel goed bij de game past, want het is heel belangrijk, in ieder geval voor mij, dat je niet alleen Indiana Jones speelt, maar dat je Indiana Jones wordt, dat je in de schoenen van dit personage stapt en in de wereld staat, de wereld ervaart door zijn ogen.”
“We vinden ook dat je deze game het beste kunt ervaren vanuit een first-person perspectief,” voegt creative director Axel Torvenius toe. “In first person kom je extreem dichtbij het oplossen van puzzels. Je komt dicht bij mysteries en vreemde artefacten, en voor ons komt dat echt het beste tot zijn recht in het first-person perspectief.”
Klop het goed
(Afbeelding credit: Xbox Game Studios)
Indiana Jones heeft natuurlijk niet alleen hersens, maar ook spierkracht. Daarom gaan we op zoek naar artefacten, leggen we mysteries bloot, lossen we puzzels op en gaan we op verkenning om aanwijzingen te vinden om zijn rol te belichamen. Zijn archeologische kennis en academische kant zie je ook terug in de gereedschappen die we tot onze beschikking hebben, die allemaal een rol spelen om ons het gevoel te geven dat we in zijn schoenen staan. Naast zijn klassieke zweep, fedora en handige revolver laat de demo het dagboek zien, dat volgens Gustafsson “je gids is tijdens het hele avontuur” en dat “een boek met herinneringen voor je wordt vanaf het begin van het spel tot het einde”. Als we interessante relikwieën of locaties tegenkomen, kunnen we ook foto’s maken met een camera die kunnen dienen als aanwijzingen en “hints kunnen geven over puzzels” terwijl we worden meegesleurd in een “wereldwijde samenzwering”.
Ik vind het geweldig hoe het dagboek alles wat we meemaken lijkt te catalogiseren en al onze bevindingen weergeeft – het lijkt erop dat het een beeld van onze avonturen opbouwt waar we voortdurend op terug kunnen kijken en dat ons kan helpen. Ik voel me ook aangetrokken tot het idee dat de foto’s die we maken aan het dagboek worden toegevoegd, zodat het persoonlijker aanvoelt. Als ik de tijd neem om op onderzoek uit te gaan en iets opmerkelijks vind, heb ik een foto als bewijs daarvan.
(Afbeelding credit: Xbox Game Studios)
Ik kijk toe hoe Indy zich onder de Sfinx begeeft, waar hij al zijn gereedschap gebruikt en een puzzel tegenkomt waarbij hij spiegels op de juiste manier moet opstellen om licht te weerkaatsen. Er is veel interactie met de omgeving, en in een eerder deel van de demo is te zien hoe Indy een muur kan afbreken met een nabije fakkel om een andere aanwijzing te onthullen. Van het gebruik van een aansteker om door de donkere tombe te navigeren tot het vinden van belangrijke notities en het maken van een foto van een oude muurschildering, het werkt allemaal samen om dit op een Indiana Jones-avontuur te laten lijken en hoe meer ik zie, hoe enthousiaster ik word.
Meld je aan voor de GamesRadar+-nieuwsbrief
Wekelijkse overzichten, verhalen uit de communities waar je van houdt en meer
Neem contact met me op met nieuws en aanbiedingen van andere Future-merkenOntvang e-mail van ons namens onze vertrouwde partners of sponsorsDoor je gegevens op te geven, ga je akkoord met de algemene voorwaarden en het privacybeleid en ben je 16 jaar of ouder.
In een paar vloeiende bewegingen met zijn iconische zweep grijpt Indiana Jones zich vast aan een paal, zwaait hij vanaf een hoog punt en vangt hij een nietsvermoedende vijand bij de nek in een dodelijke greep. Vervolgens stompt hij een nabijgelegen soldaat met een bevredigende dreun op zijn kaak in een gevecht van man tegen man, waarbij hij de helm van zijn tegenstander afslaat voordat hij hem van een helling afduwt. Er blijft nog één vijand over in de buurt, net buiten de Grote Sfinx van Gizeh – er zit niets anders op dan Indy zijn revolver te laten trekken en hem met één welgemikt schot uit beeld te schieten.
Terwijl ik dit allemaal zie gebeuren in een demonstratie van Indiana Jones and the Great Circle, kan ik alleen maar denken aan hoe enthousiast ik ben om de klassieke fedora op te zetten en zelf de legendarische archeoloog te worden. Met het getoonde first-person perspectief belooft The Great Circle me direct in de rol te laten stappen, en dat is precies waar ontwikkelaar Machine Games voor gaat. Dit team is goed thuis in het creëren van ervaringen vanuit dit perspectief – dit is tenslotte de studio achter Wolfenstein: The New Order, per slot van rekening – zal het avontuur niet alleen voortbouwen op hun sterke punten, maar ons ook het gevoel geven dat we Indiana zijn geworden.
“Het [het eerste-persoonsperspectief] is iets wat we nu al meer dan 20 jaar doen, met de geschiedenis die we hebben bij Machine Games, en het is een perspectief waar we ons erg vertrouwd bij voelen,” zegt game director Jerk Gustaffson. “We hebben het gevoel dat het ook heel goed bij de game past, want het is heel belangrijk, in ieder geval voor mij, dat je niet alleen Indiana Jones speelt, maar dat je Indiana Jones wordt, dat je in de schoenen van dit personage stapt en in de wereld staat, de wereld ervaart door zijn ogen.”
“We vinden ook dat je deze game het beste kunt ervaren vanuit een first-person perspectief,” voegt creative director Axel Torvenius toe. “In first person kom je extreem dichtbij het oplossen van puzzels. Je komt dicht bij mysteries en vreemde artefacten, en voor ons komt dat echt het beste tot zijn recht in het first-person perspectief.”
Klop het goed
(Afbeelding credit: Xbox Game Studios)
Indiana Jones heeft natuurlijk niet alleen hersens, maar ook spierkracht. Daarom gaan we op zoek naar artefacten, leggen we mysteries bloot, lossen we puzzels op en gaan we op verkenning om aanwijzingen te vinden om zijn rol te belichamen. Zijn archeologische kennis en academische kant zie je ook terug in de gereedschappen die we tot onze beschikking hebben, die allemaal een rol spelen om ons het gevoel te geven dat we in zijn schoenen staan. Naast zijn klassieke zweep, fedora en handige revolver laat de demo het dagboek zien, dat volgens Gustafsson “je gids is tijdens het hele avontuur” en dat “een boek met herinneringen voor je wordt vanaf het begin van het spel tot het einde”. Als we interessante relikwieën of locaties tegenkomen, kunnen we ook foto’s maken met een camera die kunnen dienen als aanwijzingen en “hints kunnen geven over puzzels” terwijl we worden meegesleurd in een “wereldwijde samenzwering”.
Ik vind het geweldig hoe het dagboek alles wat we meemaken lijkt te catalogiseren en al onze bevindingen weergeeft – het lijkt erop dat het een beeld van onze avonturen opbouwt waar we voortdurend op terug kunnen kijken en dat ons kan helpen. Ik voel me ook aangetrokken tot het idee dat de foto’s die we maken aan het dagboek worden toegevoegd, zodat het persoonlijker aanvoelt. Als ik de tijd neem om op onderzoek uit te gaan en iets opmerkelijks vind, heb ik een foto als bewijs daarvan.