Bijna een jaar later kan ik nog steeds niet geloven dat de free-to-play platform brawler MultiVersus van ontwikkelaar Player First Games zichzelf heeft gelanceerd. Maar dat deed het wel, door zichzelf uit Open Beta terug te trekken naar het niets. Maar wat op de een of andere manier nog minder geloofwaardig is, is het feit dat het echt terugkomt, en toch heb ik er zelf meerdere sessies mee gespeeld en is me meerdere keren verzekerd dat het officieel op 28 mei wordt gelanceerd met nieuwe personages, maps, modi en zelfs een nieuwe game engine.
Als je het nog niet weet, het hele uitgangspunt van MultiVersus is in wezen het samenbrengen van de werelden en personages van wat op dit moment Warner Bros. Discovery heet. Dat betekent dat Wonder Woman het opneemt tegen Rick uit Rick and Morty en dat Gizmo van Gremlins het uitvecht tegen Finn uit Adventure Time. En dat was nog maar het begin! De nieuwe volledige lancering heeft nog meer personages. Ik kan persoonlijk bevestigen dat Jason uit Friday the 13th de beste is, Joker wild is en Banana Guard uit Adventure Time… nou ja, Banana Guard uit Adventure Time.
MultiVersus
(Afbeelding credit: Warner Bros)
MultiVersus, het vechtspel waarin Shaggy tegen Batman kan vechten, wordt in mei opnieuw gelanceerd met bijgewerkte netcode nadat het vorig jaar abrupt verdween.
Naast het spelen van een stukje van de game in een soort ommuurde tuin in aanloop naar de volledige release, had GamesRadar+ ook de kans om te spreken met Tony Huynh, game director van MultiVersus, over de sabbatical van de game, nieuwe personages en zelfs de gloednieuwe PvE-modus.
Tweede keer is scheepsrecht
Het oorspronkelijke plan is altijd geweest om zoveel mogelijk te leren en de best mogelijke ervaring te leveren.
“Het oorspronkelijke plan is altijd geweest om zoveel mogelijk te leren en de best mogelijke ervaring te bieden,” zegt Huynh als hem wordt gevraagd naar de ongebruikelijke omstandigheden die ertoe hebben geleid dat MultiVersus een jaar offline is geweest. “Dat is wat Open Beta voor ons heeft gedaan, namelijk ons zoveel mogelijk laten leren. En een deel daarvan gaf ons een plan om het hele spel vanaf de grond opnieuw op te bouwen, en dat is wat we moesten doen om de best mogelijke ervaring te leveren.”
Als voorbeeld van de voordelen van het uitstel van de game, zegt Huynh dat MultiVersus nu “absolute wereldklasse netcode” heeft. Volgens hem voelt het alsof je offline aan het spelen bent, ongeacht of je in verschillende tijdzones speelt. “We willen dat zoveel mogelijk spelers samen kunnen spelen,” voegt hij eraan toe.
Bijna een jaar later kan ik nog steeds niet geloven dat de free-to-play platform brawler MultiVersus van ontwikkelaar Player First Games zichzelf heeft gelanceerd. Maar dat deed het wel, door zichzelf uit Open Beta terug te trekken naar het niets. Maar wat op de een of andere manier nog minder geloofwaardig is, is het feit dat het echt terugkomt, en toch heb ik er zelf meerdere sessies mee gespeeld en is me meerdere keren verzekerd dat het officieel op 28 mei wordt gelanceerd met nieuwe personages, maps, modi en zelfs een nieuwe game engine.
Als je het nog niet weet, het hele uitgangspunt van MultiVersus is in wezen het samenbrengen van de werelden en personages van wat op dit moment Warner Bros. Discovery heet. Dat betekent dat Wonder Woman het opneemt tegen Rick uit Rick and Morty en dat Gizmo van Gremlins het uitvecht tegen Finn uit Adventure Time. En dat was nog maar het begin! De nieuwe volledige lancering heeft nog meer personages. Ik kan persoonlijk bevestigen dat Jason uit Friday the 13th de beste is, Joker wild is en Banana Guard uit Adventure Time… nou ja, Banana Guard uit Adventure Time.
MultiVersus
(Afbeelding credit: Warner Bros)
MultiVersus, het vechtspel waarin Shaggy tegen Batman kan vechten, wordt in mei opnieuw gelanceerd met bijgewerkte netcode nadat het vorig jaar abrupt verdween.
Naast het spelen van een stukje van de game in een soort ommuurde tuin in aanloop naar de volledige release, had GamesRadar+ ook de kans om te spreken met Tony Huynh, game director van MultiVersus, over de sabbatical van de game, nieuwe personages en zelfs de gloednieuwe PvE-modus.
Tweede keer is scheepsrecht
Het oorspronkelijke plan is altijd geweest om zoveel mogelijk te leren en de best mogelijke ervaring te leveren.
“Het oorspronkelijke plan is altijd geweest om zoveel mogelijk te leren en de best mogelijke ervaring te bieden,” zegt Huynh als hem wordt gevraagd naar de ongebruikelijke omstandigheden die ertoe hebben geleid dat MultiVersus een jaar offline is geweest. “Dat is wat Open Beta voor ons heeft gedaan, namelijk ons zoveel mogelijk laten leren. En een deel daarvan gaf ons een plan om het hele spel vanaf de grond opnieuw op te bouwen, en dat is wat we moesten doen om de best mogelijke ervaring te leveren.”
Als voorbeeld van de voordelen van het uitstel van de game, zegt Huynh dat MultiVersus nu “absolute wereldklasse netcode” heeft. Volgens hem voelt het alsof je offline aan het spelen bent, ongeacht of je in verschillende tijdzones speelt. “We willen dat zoveel mogelijk spelers samen kunnen spelen,” voegt hij eraan toe.
Toegegeven, mijn tijd met MultiVersus was bijna over het algemeen boterzacht. Afgezien van wat productieproblemen die blijkbaar werden veroorzaakt door de aard van de preview – het draaien van een live service voordat het “live” gedeelte van de “service” ook echt live is, is schijnbaar lastig – voelde de matchmaking netcode zo goed als perfect aan. Het is niet te zeggen hoe goed die netcode zich houdt bij de volledige lancering, maar toch.
“De andere stukken zijn echt het ontwikkelen van onze productiepijplijnen,” zegt hij, “zodat we veel content kunnen leveren, consistent, en in staat zijn om veel cosmetica te hebben en een servicegame te leveren met veel verschillende evenementen die in de game kunnen gebeuren – echt een geweldige service-ervaring opbouwen; veel content, nieuwe personages, nieuwe maps… Al deze dingen vereisten dat we onze contentpijplijnen echt evalueerden en hoe we daarmee verder zouden gaan.”
Meld je aan voor de GamesRadar+-nieuwsbrief
Wekelijkse overzichten, verhalen uit de communities waar je van houdt en meer
Neem contact met me op met nieuws en aanbiedingen van andere merken van Future Ontvang e-mail van ons namens onze vertrouwde partners of sponsorsDoor je gegevens in te voeren, ga je akkoord met de algemene voorwaarden en het privacybeleid en ben je 16 jaar of ouder.
Elk bestand in het spel moest volgens Huynh opnieuw worden opgebouwd, met een overstap naar Unreal Engine 5. Hij noemt de belichting en de art-kwaliteit twee van de beste in zijn klasse. Hij noemt de belichting en de art-kwaliteit twee specifieke voorbeelden van merkbare verbeteringen, hoewel het naar mijn bescheiden mening wel helpt dat de cartooneske aard van de game een wat eeuwig gevoel oproept. En hoewel wat er onder de motorkap zit zeker een aanzienlijke upgrade heeft gekregen, is de grootste verandering in de manier waarop de game speelt zonder twijfel de geheel nieuwe PvE-modus, Rifts.
Heilige minigames, Batman
Voorheen was MultiVersus eigenlijk net als elke andere traditionele vechtgame met de kleine twist van teamgevechten. Je had je 1v1’s, je 2v2’s, een trainings-/oefenstand, enzovoort. Maar de volledige lancering heeft Rifts toegevoegd, wat in wezen een aantal hoofdstukken zijn met verschillende uitdagingen die zijn onderverdeeld in “knooppunten” met doelen die kunnen variëren van het verslaan van een eindbaas tot platformuitdagingen tot… elkaar slaan met gekookte kip.