Na de Starfield Direct ben ik volledig verkocht op het nieuwe avontuur van Bethesda

Ik was niet al eerder op Starfield verkocht, maar het is veilig om te zeggen dat ik nu dankzij de Starfield Direct ben. Aan het einde van de show was ik volkomen overweldigd … en ik bedoel dat in de beste zin. Met een schat aan gameplay en een nadere beschouwing van talloze spannende details, gaf Bethesda ons een uitgebreide diepe duik in zijn ambitieuze ruimtevarende avontuur. En ambitieus is het werkwoord hier. De presentatie vertraagde een minuut niet, met functie na functie die rechtstreeks tot mijn RPG-liefhebbende hart sprak. De studio liet in feite zoveel zien dat ik de showcase meteen meerdere keren opnieuw ging bekijken om alles in te duiken. Ik had hoge verwachtingen die de directe in ging en ik was zeker niet teleurgesteld.

Na onze eerste blik op Starfield -gameplay -functies vorig jaar tijdens het Xbox- en Bethesda 2022 -evenement, de Starfield Direct meer dan geleverd; Ik liet me alles zien wat ik hoopte te zien, en zoveel meer . Natuurlijk zullen we niet weten hoe goed Bethesda alles wat het belooft tot leven brengt totdat de aankomende Xbox Series X -game in september in september wordt uitgebracht, maar met zoveel potentieel te zien, heeft de Direct Starfield’s plaats onder mijn meest verwachte nieuwe games gecementeerd voor mijn meest verwachte nieuwe games voor 2023.

Space Explorer

"Sterrenveld"

(Afbeelding krediet: Bethesda)

“De belofte om een ​​universum te verkennen met zoveel vrijheid binnen handbereik? Meld me nu aan.”

Gedurende de showcase herhaalde Bethesda keer op keer dat Starfield jouw verhaal is. Het is een lijn die de studio in het verleden veel heeft gebruikt bij het beschrijven van het nieuwe avontuur, en het is wat mij het meest aanspreekt. Uit wat in de Starfield Direct werd getoond, begin ik eindelijk te geloven dat dit een RPG zal zijn die ook in dit opzicht levert.

Met een meer diepgaande kijk op het maken van karakter en het aanpassing van de scheepsaanpassing, is er zoveel keuze voor ons om te spelen met te zien, en dat strekt zich ook uit tot de aanpak die we volgen als we door de sterrenstelsels navigeren. De showcase bood verschillende voorbeelden van de soorten manieren waarop we onze escapades in de ruimtes van de ruimte kunnen voortzetten. Of dat nu kiest om stealth te gaan en achter vijanden uit ventilatieopeningen te sluipen, of ons uit situaties te praten, je kunt ook in wapens gaan laaien of een conflict ontwijken op basis van de achtergrond die je hebt gekozen.

Lees verder  Supermassive Games vertelt over Little Nightmares 3: "Horror hoeft niet alleen maar donker te zijn"

De hoeveelheid keuzes die worden aangeboden, herinnert me aan precies waarom ik zo dol ben op RPG’s. Er is niets meeslepender of boeiender dan een spel dat je de controle over je eigen verhaal geeft door je het te laten sturen in elke richting die je wenst op basis van de keuzes die je maakt en de paden – of in de case, planeten – verkent je. Nadat voor het eerst werd onthuld dat Bethesda ons meer dan 1.000 planeten en 100 Starfield -sterrensystemen presenteert, was er veel onzekerheid en vrees rond het idee.

Hoewel het nog moet worden gezien hoe goed dit zal werken, heeft de Starfield Direct veel gedaan om een ​​aantal angsten voor mijn eigen te verzachten. Door ons voorbeelden te laten zien van planeten die een verscheidenheid aan avonturen bieden – zoals de mogelijkheid om kleinere verhalen te ontdekken, kans te maken of een plekje van het verzamelen van middelen te maken – heb ik zeker het idee opgewarmd. Hoewel niet alle planeten het leven zullen bevatten, zoals Todd Howard benadrukte, is er veel aantrekkingskracht op het idee om op weg te gaan naar het grote onbekende en te ontdekken wat mij te wachten staat.

Of dat nu een buitenpost is, of een vuurgevecht tegen ruimtepiraten, ik heb alle hoop dat de reikwijdte voor ontdekking eigenlijk behoorlijk effectief kan zijn om me een bonafide ruimte -explorer te geven. Zoals senior niveau ontwerper Zachary Wilson zei, streeft Bethesda ernaar ons een “enorme speeltuin en een heleboel speelgoed te geven en je gewoon vrij te maken”. Eerlijk gezegd, dat is muziek in mijn oren. De belofte om het universum te verkennen met zoveel vrijheid binnen handbereik? Meld me nu aan.

Zoveel bereik onder de sterren

"Sterrenveld"

(Afbeelding krediet: Bethesda) Lees meer

"Starfield

(Afbeelding krediet: Bethesda)

Alles aangekondigd in de Starfield Direct Showcase

Hoewel de showcase me de indruk heeft achtergelaten dat we een heel groots avontuur hebben dat er indrukwekkend uitziet, zowel qua schaal als in aanpassing, is het ook vrij geruststellend dat ze bleven zeggen dat Starfield een “Bethesda -game door en door” is. Alle klassieke ingrediënten van een Bethesda -game zijn hier, van het verkennen van nieuwe plaatsen, tot het tegenkomen van inwoners en het vinden van jezelf geveegd in verschillende nevenverhalen die je niet verwachtte. Maar het is de manier waarop de studio op verschillende aspecten lijkt te zijn opgebouwd, met kleinere verhalen te vinden in de steden, veel verschillende facties en missies om te ontdekken, en zoveel mogelijkheid in het enorme universum.

Lees verder  Lords of the Fallen Dev wil de "schaarste van AAA Soulslikes" verbeteren terwijl hij een "World of the Fallen" -universum bouwt

Ik kan niet eens beginnen uit te drukken hoe opgewonden ik ben om te zien dat Bethesda de relaties lijkt te hebben ontwikkeld die je met metgezellen veel meer kunt hebben dan we in het verleden hebben gezien. De studio benadrukte tijdens The Direct dat elke metgezel zijn eigen questlines heeft en we krijgen zelfs een zoete bekentenis te zien van een van hen waardoor ik denk dat de romantische kant van het avontuur veel meer betrokken zal zijn dan enig ander Bethesda -spel. Ik kan niets beters of motiverends bedenken dan de mogelijkheid om mijn verhaal te delen met een metgezel terwijl ik het universum verken.

Er was zoveel te pakken van de Starfield Direct, en ik heb nog steeds het gevoel dat ik het allemaal inneem. Maar dat spreekt voor zich. Bethesda zette een Heck van show op, met zoveel te zien en enthousiast over te worden. En uit de fan -receptie tot nu toe, het lijkt er zeker op dat velen mijn gevoelens over de showcase delen. Met diepgaande looks, spannende onthullingen en updates over functies, heeft The Direct mijn gevoel van anticipatie op Starfield goed en echt in brand gestoken. Ik ben zo klaar om op te tillen en te zien wat mij te wachten staat.

alle druk was aan de showcase van de Xbox Games, maar Microsoft leverde echt .

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.