Na de Final Fantasy 7 Rebirth Trailer ben ik meer opgewonden dan ooit om een ​​meer open wereld te ervaren

In de openingsmomenten van de Final Fantasy 7 Rebirth Gameplay Trailer, Cloud, Aerith, Tifa, Barret en Red 13 komen uit een deuropening en naar een open, vegen Vista. De groep kijkt over de horizon naar het weelderige groen van het uitgestrekte landschap terwijl de camera over besneeuwde bergtoppen in de verte draait. Dan, even later, zien we de beroemde spikeyharige hoofdrolspeler door groene velden rennen voordat we aankomen op een Chocobo-boerderij, vechten tegen vijanden in het wild, een pittoreske rivier oversteken en door enkele bekende locaties gaan.

Alle schoten die worden getoond, signaleren een heel opwindend feit over wat Final Fantasy 7 remake Deel 2: we gaan verder dan Midgar om de open lucht in te gaan. Op vrijwel dezelfde manier voelde het origineel uitgestrekt dankzij de wereldkaart, ik kan niet wachten om te zien hoe het opnieuw bedacht avontuur een “enorme en verkennende wereld” tot leven brengt dat lijkt op verschillende locaties te brengen, net als de klassieke ervaring .

Nieuwe horizonten en bekende gezichten

"Final

(Afbeelding krediet: Square Enix) Bedankt voor de herinneringen

"Tifa

(Afbeelding krediet: Square Enix)

Van Final Fantasy 7 Rebirth tot Mortal Kombat 1 – Nostalgia wint op Summer Game Fest 2023

Ik kan me herinneren hoe indrukwekkend ik dacht dat de verkennenbare wereldkaart was in de originele release uit 1997. Ik zag mijn broer of zus spelen toen ik heel jong was, en het gevoel van verwondering dat het me toen bracht, ging nog steeds jaren later toen ik het voor mezelf speelde. Nadat het door Midgar was gekomen, voelde het spannend om te verschuiven naar het rennen van de vlakten van de wereld om locaties te vinden. Het maakte de avontuur van Cloud groter, alsof het pas echt net was begonnen. Met Final Fantasy 7 remake die plaatsvindt in Midgar om het openingsgedeelte van het origineel te vestigen, ziet Rebirth er klaar voor om hetzelfde gevoel te heroveren door ons erachter te brengen, wijd en zijd.

Het origineel voelde alsof het de weg had geopend naar nieuwe verhalen, activiteiten, personages en locaties, en wedergeboorte lijkt vrijwel hetzelfde te beloven. De komende follow-up neemt ons mee naar de “bredere wereld” en zal de groep meenemen op een “Globe-Spanning-avontuur in het nastreven van Sephiroth”. Hoewel het niet duidelijk is hoe nauw het zal blijven bij het verhaal van de klassieke ervaring nog – met een aantal al vrezen voor het lot van Tifa en fan -theorieën die al beginnen te circuleren – geeft de trailer zeker de indruk dat we er nogal bij zijn avontuur. Daaruit zien we veel actievolle ontmoetingen, verschillende locaties om te verkennen, en de terugkeer van enkele bekende gezichten – zoals Yuffie die werd geïntroduceerd in Final Fantasy 7 remake -intermissie, en Turks -leden Rude en Elena.

Lees verder  Hoe vind ik het wachtwoord van Alan Wake 2 Witchfinder's Station?

Wat ik echter niet kan helpen, maar ik vraag me echter af, is hoe wedergeboorte ons in staat zal stellen te verkennen en hoe open het zal zijn. Zullen we een hubwereld hebben waarmee we op een vergelijkbare manier naar verschillende open zones kunnen gaan als het origineel? Of zal het groter worden in een open-wereldrichting die dichter bij Final Fantasy 15 is? Dit laatste lijkt onwaarschijnlijk, en in grote lijnen denk ik dat open zones goed zouden werken om meer verhalengerichte locaties en gedetailleerde, verkennenbare omgevingen te leveren die kansen voor zij-quests bieden.

"Final

(Afbeelding krediet: Square Enix)

De ontwikkelaar Q & As Square Enix gepost op Twitter voorafgaand aan het Summer Game Fest spreekt tot de bredere reikwijdte van wedergeboorte in vergelijking met het eerste deel. Regisseur Naoki Hamaguichi zei dat we “in staat zullen zijn om” over de brede en veelzijdige wereld te reizen met een hoge mate van vrijheid, die talloze verhalen ervaren “. De vermelding van het verstrekken van spelers een “hoge mate van vrijheid” is zeker een opwindend vooruitzicht en kan een open-wereld richting suggereren. Toch, van de fragmenten die we in de trailer zagen, denk ik dat het zal neigen naar meer open zones die Cloud en zijn metgezellen vrij samen kunnen verkennen.

De grootte van het spel is een andere interessante ontwikkeling in termen van de schaal van het komende vervolg. De trailer kwam af met de gewijzigde releasedatum begin 2024, samen met de onthulling dat de wedergeboorte van Final Fantasy 7 op twee schijven komt. Dit zou kunnen spreken over de omvangrijke reikwijdte en trouw van de volgende aflevering, en misschien ook wijzen op een royale portie tussenfilmpjes. Hoe expansief het zal zijn, valt nog te bezien, maar alles wat we tot nu toe hebben gezien en gehoord suggereert dat we een groot avontuur hebben, ongeacht welke vorm het aanneemt.

Van de prachtig opnieuw bedacht locaties die plaatsen heroverwegen, zullen spelers van het origineel herkennen – zoals de Chocobo -boerderij – tot het idee om vrijelijk te kunnen verkennen en opnieuw in staat te stellen met een wereld die nogal de glow -up heeft gehad, Final Fantasy 7 wedergeboorte is al Volgend jaar vormen tot één zeer spannende release. Ik kan bijvoorbeeld niet wachten om de wereld helemaal opnieuw te ontdekken en uit de eerste hand te zien hoe Square Enix het volgende deel van de geliefde RPG tot leven heeft gebracht.

Lees verder  Atlus haalt Persona 5 Tactica snel naar beneden nadat het per ongeluk meer dan een week te vroeg op Steam is verschenen

Terwijl we ons een weg banen door het schema e3 2023 line -up, bekijk onze xbox games showcase 2023 voorspellingen .

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.