Ik kreeg een bericht.
Nee, er stond geen Mary op de envelop. Het was eigenlijk helemaal geen envelop. De sms was van een tientallen jaren oude vriend die, net als ik, het grootste deel van zijn volwassen leven had gewijd aan Konami’s baanbrekende en vaak crimineel ondergewaardeerde horrorserie.
We hadden allebei horen fluisteren dat het meest geprezen deel van de serie, Silent Hill 2, een remake zou krijgen. We hadden ieder voor zich besloten dat het onzin was. Silent Hill was al lang dood, gedood door de gruwelijke “Summer of Silent Hill” van 2012 en nog verder ontheiligd door Konami’s zeer openbare scheiding van het tot dan toe gouden kind, Hideo Kojima, slechts twee jaar later. Bronnen vertelden me dat Konami af en toe met een stok in zijn levenloze lichaam prikte, alsof het durfde te bewegen. En hoewel ik nooit een fan ben geweest van de hashtags of de vermoeide Pachinko-grappen, wist ik genoeg over Konami om er zeker van te zijn dat het op geen enkele manier – ik herhaal: op geen enkele manier – ooit aan dat onaantastbare vervolg zou komen. Zeker niet na het Silent Hill HD Collection-debacle.
En toch zijn we er. 50 dagen verwijderd van een van de meest langverwachte horrorremakes aller tijden.
Homecoming
(Afbeelding credit: Konami)Breng me er weer heen
(Afbeelding credit: Konami)
Bekijk onze Silent Hill 2 preview om te zien wat we van de eerste vijf uur van de remake vonden.
Mag ik eerlijk zijn? Ik heb een ongemakkelijke relatie met Silent Hill 2. Hoewel het zonder twijfel een van mijn favoriete games aller tijden is – het was de allereerste die me lelijk deed huilen – is het ook een van die verhalen waarvan de legende zo is opgeblazen en vervormd, dat de echte magie is overschaduwd door hyperbool. Er zijn zoveel video-essays die Silent Hill 2 uit elkaar trekken, scène voor scène, frame voor frame, dat veel ervan nu bloot ligt als een doodgeslagen etalagepop en zelfs de donkerste, meest geheime delen zijn gedistilleerd tot grove soundbites en memes.
Ik kreeg een bericht.
Nee, er stond geen Mary op de envelop. Het was eigenlijk helemaal geen envelop. De sms was van een tientallen jaren oude vriend die, net als ik, het grootste deel van zijn volwassen leven had gewijd aan Konami’s baanbrekende en vaak crimineel ondergewaardeerde horrorserie.
We hadden allebei horen fluisteren dat het meest geprezen deel van de serie, Silent Hill 2, een remake zou krijgen. We hadden ieder voor zich besloten dat het onzin was. Silent Hill was al lang dood, gedood door de gruwelijke “Summer of Silent Hill” van 2012 en nog verder ontheiligd door Konami’s zeer openbare scheiding van het tot dan toe gouden kind, Hideo Kojima, slechts twee jaar later. Bronnen vertelden me dat Konami af en toe met een stok in zijn levenloze lichaam prikte, alsof het durfde te bewegen. En hoewel ik nooit een fan ben geweest van de hashtags of de vermoeide Pachinko-grappen, wist ik genoeg over Konami om er zeker van te zijn dat het op geen enkele manier – ik herhaal: op geen enkele manier – ooit aan dat onaantastbare vervolg zou komen. Zeker niet na het Silent Hill HD Collection-debacle.
En toch zijn we er. 50 dagen verwijderd van een van de meest langverwachte horrorremakes aller tijden.
Homecoming
(Afbeelding credit: Konami)Breng me er weer heen
(Afbeelding credit: Konami)
Bekijk onze Silent Hill 2 preview om te zien wat we van de eerste vijf uur van de remake vonden.
Mag ik eerlijk zijn? Ik heb een ongemakkelijke relatie met Silent Hill 2. Hoewel het zonder twijfel een van mijn favoriete games aller tijden is – het was de allereerste die me lelijk deed huilen – is het ook een van die verhalen waarvan de legende zo is opgeblazen en vervormd, dat de echte magie is overschaduwd door hyperbool. Er zijn zoveel video-essays die Silent Hill 2 uit elkaar trekken, scène voor scène, frame voor frame, dat veel ervan nu bloot ligt als een doodgeslagen etalagepop en zelfs de donkerste, meest geheime delen zijn gedistilleerd tot grove soundbites en memes.
Maar mensen vergeten snel dat we ooit niets wisten. Toen Silent Hill 2 23 jaar geleden uitkwam, begreep niemand van ons echt de geheimen of symboliek ervan. We wisten van Pyramid Head, maar we wisten niet waarom Red Pyramid Thing eruitzag of zich gedroeg zoals het deed. We begrepen die schokkende plotwending wel, maar beseften misschien niet hoe heerlijk wreed sommige alternatieve eindes van Silent Hill 2 werkelijk waren. We hebben misschien een Abstract Daddy gezien, maar velen van ons wisten niet eens dat het zo heette, laat staan waarom. Sommige motieven rond dood, bedrog en dualiteit zijn niet subtiel. Sommige zijn dat ongetwijfeld wel. Na afloop liet Silent Hill 2 vaak meer vragen achter dan het ooit beantwoordde en de slimme beslissing om een 30 minuten durende Making Of-documentaire bij de PAL-release te voegen, maakte de mysteries alleen maar groter.
Om dit artikel voor te bereiden, dook ik terug in de annalen van het Silent Hill Forum, mijn online thuis dat nu oud genoeg is om te drinken (niet alleen in het Verenigd Koninkrijk, maar ook in de Verenigde Staten). Bovenaan het Silent Hill 2-gedeelte staat nog steeds de thread Snelle links, een bericht waarin tientallen van de meest gestelde vragen zijn verzameld die spelers in de loop der jaren hebben gesteld. Het is een blijvend bewijs – niet alleen van de (meestal) bedachtzame, cerebrale fanbase, maar ook van de impact die Silent Hill 2 had op degenen die het destijds speelden. Weinigen onder ons legden de controller neer toen de aftiteling rolde en voelden zich niet geroerd. Slechts weinigen wisten wat er zojuist was gebeurd in dat eindbaasgevecht.
Meld je aan voor de GamesRadar+-nieuwsbrief