Mijn Manor Lords stad werd gruwelijk verwoest en nu weet ik hoe het is om een AI-factie te zijn in Civilization

Ooit was de bodemkwaliteit het grootste probleem van de stad Eichenhau. Er was geen tekort aan voedsel – in de nabijgelegen bossen wemelde het van de bessen en wilde dieren – maar de ondermaatse tarweoogsten maakten van brood een handelswaar. Als zetel van mijn tweede campagne ooit in de stadsbouwsim Manor Lords, dacht ik dat dit probleem zou worden opgelost door tijd en langzame maar gestage uitbreiding naar vruchtbaarder land.

Ik was, om het ronduit te zeggen, naïef. Nu is Eichenhau niets meer dan as. Zelfs als een brood de branden zou overleven, zou er niemand meer zijn om het op te eten. Op dat moment voelde de vurige ondergang van de stad plotseling en wreed. Maar achteraf gezien vermoed ik dat het vanaf het begin gedoemd was.

Ploegscharen tot zwaarden

Manor Lords Early Access

(Image credit: Hooded Horse)Mooi groeien

Manor Lords screenshot met middeleeuwse boerderijvelden met herfstachtige kleuren

(Afbeelding credit: Slavische Magie)

Manor Lords recensie: “Boordevol potentie om zijn toch al brede horizon te overtreffen”

Het voelt alsof ik de laatste persoon ben die in Manor Lords is gesprongen. Het middeleeuwse strategiespel kwam pas in april in Early Access, maar er zijn al meer dan 2 miljoen exemplaren van verkocht en het overtreft de “wilde verwachtingen” van uitgever Hooded Horse. Deze week trapte ik eindelijk in de hype en na een aantal jaren in de game te hebben doorgebracht met het ontwikkelen van mijn vaardigheden op het gebied van stadsplanning en het verbouwen van gerst, heb ik Manor Lords voltooid in de gevechtsvrije modus Rise to Prosperity.

Na dit succes ben ik meteen begonnen met het bouwen van een andere stad in Restoring the Peace, waarin bandieten en rivaliserende landheren worden geïntroduceerd om mee te vechten. Ik was enthousiast over de toevoeging van gevechten: in Rise to Prosperity had ik niet veel aan ijzer, dat voornamelijk wordt gebruikt om wapens en pantsers te maken, en ik wilde de volledige Manor Lords-ervaring krijgen. Om heel eerlijk te zijn, wilde ik ook gewoon mijn dorpelingen in een goed bewapende strijdmacht veranderen. In Europa Universalis 4 vond ik het heerlijk om de Engelsen te spelen en met mijn megavloot de zee op te gaan om schepen te plunderen als door de kroon gesanctioneerde piraten. Ik heb overheersingsoverwinningen behaald met de meeste facties in Civilization 4 en ik kan me niet herinneren wanneer ik voor het laatst een beurt in Total War: Warhammer 3 heb doorstaan zonder een vorm van bewust leven uit te roeien. Als je me ergens de leiding over geeft, of het nu een wereldomspannend rijk is of mijn plaatselijke bakkerij, dan vind ik wel een manier om het te militariseren.

Lees verder  Ik had nog nooit Killing Floor gespeeld totdat ik het nieuwste deel ging spelen, en ik kan niet geloven wat ik heb gemist

Ooit was de bodemkwaliteit het grootste probleem van de stad Eichenhau. Er was geen tekort aan voedsel – in de nabijgelegen bossen wemelde het van de bessen en wilde dieren – maar de ondermaatse tarweoogsten maakten van brood een handelswaar. Als zetel van mijn tweede campagne ooit in de stadsbouwsim Manor Lords, dacht ik dat dit probleem zou worden opgelost door tijd en langzame maar gestage uitbreiding naar vruchtbaarder land.

Ik was, om het ronduit te zeggen, naïef. Nu is Eichenhau niets meer dan as. Zelfs als een brood de branden zou overleven, zou er niemand meer zijn om het op te eten. Op dat moment voelde de vurige ondergang van de stad plotseling en wreed. Maar achteraf gezien vermoed ik dat het vanaf het begin gedoemd was.

Een dorp in Manor Lords.

Ploegscharen tot zwaarden

(Image credit: Hooded Horse)Mooi groeien

(Afbeelding credit: Slavische Magie)

Manor Lords recensie: “Boordevol potentie om zijn toch al brede horizon te overtreffen”

Het voelt alsof ik de laatste persoon ben die in Manor Lords is gesprongen. Het middeleeuwse strategiespel kwam pas in april in Early Access, maar er zijn al meer dan 2 miljoen exemplaren van verkocht en het overtreft de “wilde verwachtingen” van uitgever Hooded Horse. Deze week trapte ik eindelijk in de hype en na een aantal jaren in de game te hebben doorgebracht met het ontwikkelen van mijn vaardigheden op het gebied van stadsplanning en het verbouwen van gerst, heb ik Manor Lords voltooid in de gevechtsvrije modus Rise to Prosperity.

Na dit succes ben ik meteen begonnen met het bouwen van een andere stad in Restoring the Peace, waarin bandieten en rivaliserende landheren worden geïntroduceerd om mee te vechten. Ik was enthousiast over de toevoeging van gevechten: in Rise to Prosperity had ik niet veel aan ijzer, dat voornamelijk wordt gebruikt om wapens en pantsers te maken, en ik wilde de volledige Manor Lords-ervaring krijgen. Om heel eerlijk te zijn, wilde ik ook gewoon mijn dorpelingen in een goed bewapende strijdmacht veranderen. In Europa Universalis 4 vond ik het heerlijk om de Engelsen te spelen en met mijn megavloot de zee op te gaan om schepen te plunderen als door de kroon gesanctioneerde piraten. Ik heb overheersingsoverwinningen behaald met de meeste facties in Civilization 4 en ik kan me niet herinneren wanneer ik voor het laatst een beurt in Total War: Warhammer 3 heb doorstaan zonder een vorm van bewust leven uit te roeien. Als je me ergens de leiding over geeft, of het nu een wereldomspannend rijk is of mijn plaatselijke bakkerij, dan vind ik wel een manier om het te militariseren.

Lees verder  De facties in Dragon Age: The Veilguard doen me op de best mogelijke manier denken aan Dragon Age: Origins op de best mogelijke manier, en daar hou ik van

In Manor Lords is dit echter lastiger dan het klinkt. Je moet elk huishouden uitrusten met spullen om ze in je militie op te nemen – boogschutters hebben bijvoorbeeld bogen nodig in hun huis, terwijl zwaardvechters… nou ja, zwaarden nodig hebben. Maar in de naam van babystapjes geef ik er de voorkeur aan om mijn dorpelingen goed gevoed en gelukkig te houden voordat ik er ook maar aan denk om de oorlogsmachine op te starten.

Mijn eerste rode vlag is een kleine melding die me vertelt dat bandieten er vandoor zijn gegaan met een deel van het vlees van de stad. Geen probleem! Ik zie dat hun kamp mijlenver weg is en ga ervan uit dat dit eenmalig is. Maar dan worden mijn bessen afgepakt. Net als het leer van het dorp. Kort daarna krijg ik een melding dat over een jaar raiders mijn dorp zullen aanvallen. Dat is de druppel en alle gedachten om mijn dorpsbewoners gevuld en tevreden te houden gaan het raam uit. Mijnen worden aangelegd in het eens zo idyllische bos van Eichenhau, terwijl een huishouden van nabijgelegen boeren wordt overgeplaatst om in de nieuwe smederij te werken. Ik open zelfs kleinere smederijen in de tuinen van verschillende families, waardoor hun dromen om groenten te verbouwen of kippen te houden in duigen vallen.

(Afbeelding credit: Slavische Magie)

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.