Al tientallen jaren worden Nintendo’s multiplayer-spellen gekenmerkt door wat je zou kunnen omschrijven als ‘willekeurige rotzooi’. De blauwe schelp van Mario Kart is waarschijnlijk het bekendste voorbeeld: een voorwerp dat uit het niets kan verschijnen op het moment dat de logica van het spel besluit dat je al te lang op de eerste plaats zit. Er is misschien iets bewonderenswaardigs aan Nintendo’s toewijding om het casual te houden in zijn multiplayer-aanbod, terwijl andere ontwikkelaars hypergefocust zijn op het leveren van perfect uitgebalanceerde esportarena’s. Er is ook iets heel vervelends aan het feit dat je deze onzin niet kunt uitschakelen.
Mario Party is al sinds de jaren 90 het schoolvoorbeeld van dit ontwerpethos. Je bent een beurt verwijderd van het einde van de wedstrijd en iedereen heeft meer sterren dan jij? Geen zorgen, hier is een verborgen blok met een ster erin. We geven je ook een bonusster als je op de meest gelukkige velden landt. Wat is dat? Ben je ook op de meest ongelukkige velden terechtgekomen? Nou, daar krijg je ook een bonusster voor. Wilde slingers van de laatste naar de eerste plaats maken deel uit van de Mario Party-traditie, en hoewel de serie door de jaren heen razend populair is gebleven, heeft dit alles een flink aantal Nintendo-fans veranderd in levenslange Mario Party-haters.
Met Super Mario Party Jamboree lijkt Nintendo zich eindelijk te hebben gerealiseerd dat mensen willen dat deze onzin optioneel is, en dankzij de nieuwe ‘pro’-regels is dat nu eindelijk het geval. Deze spelstand voelt als een langverwacht antwoord op de vraag die Mario Party al sinds 1998 plaagt: wat doe je als de willekeur van verrassend naar vervelend gaat?
Gelukssterren
(Afbeelding credit: Nintendo)
Op een basisniveau zijn de pro-regels vastgesteld op wedstrijden van 12 beurten met precies één bonusster die wordt toegekend voor het afleggen van de meeste velden, het afleggen van de minste velden of het landen op de meeste gebeurtenisvelden. Belangrijk is dat het doel van de bonusster aan het begin van de wedstrijd aan iedereen bekend wordt gemaakt. Dat betekent dat je de bonusster kunt plannen als een soort nevendoel.
Al tientallen jaren worden Nintendo’s multiplayer-spellen gekenmerkt door wat je zou kunnen omschrijven als ‘willekeurige rotzooi’. De blauwe schelp van Mario Kart is waarschijnlijk het bekendste voorbeeld: een voorwerp dat uit het niets kan verschijnen op het moment dat de logica van het spel besluit dat je al te lang op de eerste plaats zit. Er is misschien iets bewonderenswaardigs aan Nintendo’s toewijding om het casual te houden in zijn multiplayer-aanbod, terwijl andere ontwikkelaars hypergefocust zijn op het leveren van perfect uitgebalanceerde esportarena’s. Er is ook iets heel vervelends aan het feit dat je deze onzin niet kunt uitschakelen.
Mario Party is al sinds de jaren 90 het schoolvoorbeeld van dit ontwerpethos. Je bent een beurt verwijderd van het einde van de wedstrijd en iedereen heeft meer sterren dan jij? Geen zorgen, hier is een verborgen blok met een ster erin. We geven je ook een bonusster als je op de meest gelukkige velden landt. Wat is dat? Ben je ook op de meest ongelukkige velden terechtgekomen? Nou, daar krijg je ook een bonusster voor. Wilde slingers van de laatste naar de eerste plaats maken deel uit van de Mario Party-traditie, en hoewel de serie door de jaren heen razend populair is gebleven, heeft dit alles een flink aantal Nintendo-fans veranderd in levenslange Mario Party-haters.
Met Super Mario Party Jamboree lijkt Nintendo zich eindelijk te hebben gerealiseerd dat mensen willen dat deze onzin optioneel is, en dankzij de nieuwe ‘pro’-regels is dat nu eindelijk het geval. Deze spelstand voelt als een langverwacht antwoord op de vraag die Mario Party al sinds 1998 plaagt: wat doe je als de willekeur van verrassend naar vervelend gaat?
Gelukssterren
(Afbeelding credit: Nintendo)
Op een basisniveau zijn de pro-regels vastgesteld op wedstrijden van 12 beurten met precies één bonusster die wordt toegekend voor het afleggen van de meeste velden, het afleggen van de minste velden of het landen op de meeste gebeurtenisvelden. Belangrijk is dat het doel van de bonusster aan het begin van de wedstrijd aan iedereen bekend wordt gemaakt. Dat betekent dat je de bonusster kunt plannen als een soort nevendoel.
Dat geeft je veel meer om over na te denken terwijl je over het bord rent. Ik wilde net tegen een andere speler gaan racen om een ster van Toad te kopen, maar die race zou ik waarschijnlijk niet winnen. In plaats daarvan ging ik van de gebaande paden af om naar het event veld te gaan dat me dichter bij een bonusster zou brengen. In een ander geval gebruikte ik een aangepast dobbelsteenblok om een lange tocht over het bord te maken. Ik had niet de volle 10 vakjes nodig en negen plekken verderop was nog een event space. Maar ja, dank je wel, ik maak van de gelegenheid gebruik om wat meer vooruitgang te boeken met mijn bonusdoel.
Er zal altijd willekeur zijn in een spel waarbij je dobbelstenen gooit om over het bord te bewegen, en dat is een deel van het plezier. Maar deze regels zorgen ervoor dat het gokken voelt als gokken, waarbij je daadwerkelijk risico’s en waarschijnlijkheden afweegt terwijl je je volgende zet inschat, in plaats van gewoon achterover te leunen en af te wachten welke vernedering het spel je vervolgens voor de voeten werpt.
Dit is allemaal super basaal bordspeldesign en ik maak Super Mario Party Jamboree misschien te schande door er zo op te hameren, maar het maakt het spel echt veel boeiender van moment tot moment. Verdorie, de professionele regels hielden me bezig in CPU-wedstrijden. CPU-wedstrijden! Ik kan me alleen maar voorstellen hoe dit de online wedstrijden zal verbeteren als de servers eenmaal vol zitten met spelers.
Meld je aan voor de GamesRadar+-nieuwsbrief
Wekelijkse overzichten, verhalen uit de communities waar je van houdt en meer
Neem contact met me op met nieuws en aanbiedingen van andere merken van Future Ontvang e-mail van ons namens onze vertrouwde partners of sponsorsDoor je gegevens in te voeren, ga je akkoord met de algemene voorwaarden en het privacybeleid en ben je 16 jaar of ouder.