Life is Strange: Double Exposure bevestigt dat er “geen canon einde” is aan de eerste game, en dat laat me met meer vragen dan antwoorden achter

Ik was al enthousiast over Life is Strange: Double Exposure, en toen kwam de uitgebreide onthulling. Het was verrassend genoeg om Max Caulfield terug te zien keren in de serie in de aankondigingstrailer die werd getoond op de Xbox Games Showcase, nu helemaal opgegroeid als een kunstenaar-in-residentie aan een prestigieuze universiteit, maar ik stelde mezelf de belangrijkste vraag van allemaal: in welke realiteit leeft ze?

Aan het einde van Life is Strange uit 2015 moesten spelers een schijnbaar onmogelijke beslissing nemen. Max dwingen om te kiezen tussen het redden van haar beste vriendin en potentiële crush Chloe of het lot van een hele stad? Ja, dat was een slechte zet, Don’t Nod, eentje die velen van ons graag in de achteruitkijkspiegel lieten staan. Maar nu game director Johnathan Stauder van Deck Nine bevestigt dat Double Exposure “beide eindes zal respecteren”, ben ik nog meer verkocht aan Max’ nieuwe avontuur – en hoe ver de gevolgen van de eerste game zullen reiken.

Afbeelding

Voorproef van zomergames
We duiken in de populairste aankomende games van Summer Game Fest. Ga voor al onze hands-onverslagen naar GamesRadar’s What’s Hot 2024 hub.

Lees verder  Hoe planeten bevrijden in Helldivers 2 voor grote opdrachten
Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.