Kind Words 2 is een ander soort sociale media, het is een sociale ruimte waar je je problemen kunt delen, zonder volgers of likes

Toen ik Kind Words in 2019 voor het eerst uitprobeerde, had ik nog nooit zoiets meegemaakt. Als een spel dat draait om het schrijven en ontvangen van anonieme brieven aan en van echte mensen, trok Popcannibal me in een gezellige kleine ruimte waar ik mijn zorgen of zorgen kon delen, troost en aanmoediging kon vinden dankzij de woorden van anderen, en kon proberen in natura te reageren. Niet alleen hielp het me door een aantal moeilijke tijden – waaronder de isolatie van lockdown die later in 2020 tijdens de pandemie zou komen – het gaf me ook het gevoel dat ik iets goeds terug deed.

In een steeds meer online wereld, waar sociale media overheersender zijn dan ooit, voelde Kind Words als een broodnodige frisse wind, die een sociale ruimte biedt die is ontworpen om medeleven en begrip te kweken. Met de aankomende release van Kind Words 2 dit jaar, zag Popcannibal de behoefte om uit te breiden op wat er eerder was, terwijl de geest van het originele spel behouden blijft.

“De afgelopen vier jaar van het modereren van Kind Words zijn vol verrassingen geweest. Het goede nieuws is dat mensen over het algemeen een goed hart hebben,” zegt Popcannibal oprichter, ontwerper en programmeur Ziba Scott. “De grootste moeilijkheid was om ze bij het onderwerp te houden. Er is gewoon zoveel dat ze willen delen over hun vreugde, worstelingen, passies en ideeën. Als je mensen een open microfoon geeft, gaan ze die op onvoorspelbare manieren gebruiken. Het zou nooit allemaal netjes in Kind Words passen. Kind Words 2 gaat veel beter zijn best doen om een bredere reeks uitingen te verwelkomen.”

Gemeenschap en zorg

Afbeelding 1 van 3(Afbeelding credit: Popcannibal)(Afbeelding credit: Popcannibal)(Afbeelding credit: Popcannibal)

Om dat te kunnen doen, zal Kind Words 2 onze wereld openen door ons buiten de kamer van het eerste spel te laten treden. Met een stad om te verkennen, hebben we nieuwe manieren om onszelf uit te drukken en met anderen te communiceren – van hallo zeggen tegen onze buren, tot het voordragen van onze eigen poëzie in een café, en zelfs het delen van onze wensen op een bergtop.

Lees verder  Het maakt niet uit wie 'Not-E3, 2024' won ', wordt een absolute explosie voor videogames

Natuurlijk zullen we nog steeds anoniem brieven kunnen schrijven, met functies uit het eerste spel die nog wat opgepoetst worden. Degenen die een Kind Words savebestand hebben, kunnen al hun brieven, stickers en favorieten terugvinden in het vervolg. Het originele spel en Kind Words 2 draaien zelfs op dezelfde server, dus spelers kunnen met elkaar praten, waarbij verzoeken en antwoorden die in het ene spel zijn geschreven, in het andere spel verschijnen. Dit betekent dat iedereen die de tweede ervaring speelt deel zal uitmaken van de Kind Words-community, die in beide spellen als geheel ondersteund zal blijven worden.

Groot in 2024

Groot in 2024: GamesRadar+ preview van de grootste games van het jaar

(Afbeelding credit: Future)

GamesRadar+ onderzoekt de meest verwachte videogames van het jaar met Big in 2024, met elke dag nieuwe artikelen in januari.

Het is ook belangrijk dat je je veilig voelt om je problemen te delen of jezelf te uiten, en daarom was anonimiteit zo’n belangrijk onderdeel van het originele spel. Dit hielp niet alleen om de veiligheid van spelers te garanderen, maar het bood ook de gemoedsrust dat u zich gezien en gehoord kon voelen zonder veroordeeld te worden. Hoewel Kind Words 2 uitbreidt wat betreft de manieren waarop we ons kunnen uiten en met elkaar kunnen praten, zullen we dat nog steeds anoniem doen.

“Alles in Kind Words 2 zal door dezelfde moderatie backend gaan die we sinds 2019 non-stop aan het verbeteren zijn,” zegt Scott. “We zullen anonimiteit blijven afdwingen. Net zo belangrijk is dat we ons uiterste best doen om een vibe te creëren die de bedachtzame, chille en verzorgende kanten van onze community naar voren brengt. Dat betekent meer van Luigi Guatieri’s intens-knuffelbare visuals en Clark Aboud’s direct-goed-voelende muziek.”

Hier zijn

Vriendelijke woorden 2

(Afbeelding credit: Popcannibal)

“Bij het ontwerpen van Kind Words 2 hebben we elke vorm van feedback weggestreept waardoor je je afvraagt of je het “wel goed doet” of dat je net zo goed bent als iemand anders in het spel. Je hoeft je nooit zorgen te maken of je wel gewaardeerd wordt, dat ben je. Wees er gewoon.”

Ziba Scott

Bovenal wil Kind Words 2 een plek bieden waar u uzelf kunt zijn zonder de druk die het gevolg kan zijn van sociale media. Het is makkelijk om je zorgen te maken dat je het niet goed doet, of dat je er niet bij hoort, waarbij het aantal volgers en ‘vind ik leuks’ een eigen soort metriek voor succes of populariteit wordt. Met Popcannibal als doel om het ethos van het eerste spel uit te breiden, wil de opvolger ons uiteindelijk een sociale ruimte bieden waar we troost kunnen vinden, anderen kunnen aanmoedigen en gewoon kunnen zijn, zonder dat kwantificeerbare feedback in de weg zit. En ik denk dat dat precies is wat ik dit jaar meer nodig heb.

Lees verder  FC 24 RTTF tracker met nieuwe kaarten voor Rafael Leao en Darwin Nunez

“Mensen zijn eindeloos hongerig om gehoord te worden en om andere mensen aan te moedigen,” zegt Scott. “Dat is prachtig en veel populaire sociale mediaplatforms faciliteren dit. Maar ze maken het ook ingewikkeld voor commerciële doeleinden. Ze hangen er cijfers aan die suggereren hoe je je zou moeten voelen over jezelf en je interacties. Likes, retweets, volgers, abonnees. Deze cijfers kunnen helpen om iemand aan een platform te binden door aan ambities en onzekerheden te trekken. Deze gevoelens hebben hun juiste plaats in het leven, maar ze zijn niet bijzonder waardevol in een context van gewoon menselijke connecties maken en eerlijk zijn over je ervaringen.”

“Bij het ontwerpen van Kind Words 2 hebben we elke vorm van feedback weggelaten waardoor u zich afvraagt of u “het goed doet” of dat u net zo goed bent als iemand anders in het spel,” voegt Scott toe. “Je hoeft je nooit zorgen te maken of je wel gewaardeerd wordt: dat ben je, wees er gewoon.”

GamesRadar+ onderzoekt de meest verwachte videogames van het jaar met Big in 2024, met elke dag nieuwe artikelen in januari.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.