Kevin Feige kon Blade, Ghost Rider of Daredevil oorspronkelijk niet gebruiken in MCU-films

"Waaghals" (Afbeelding tegoed: Netflix)

Marvel-films konden oorspronkelijk Daredevil, Blade, Ghost Rider of the Punisher niet bevatten, zo heeft een nieuw boek onthuld.

De rechten op bepaalde Marvel-personages begonnen begin 2010 terug te keren naar de studio, nadat ze in de jaren ’90 waren verkocht. Terwijl Marvel Studios, geleid door Kevin Feige, dergelijke personages graag in de films wilde plaatsen, besloot Marvel Entertainment ze in plaats daarvan te gebruiken voor een “gepland tv-imperium” los van Marvel Studios, volgens The Story of Marvel Studios: The Making of the Marvel Cinematic Universe. (H/T de directe)

“De filmkant had geen controle over die personages, ondanks hun interesse om ze te ontwikkelen”, leest het boek. “In plaats daarvan gingen ze allemaal naar Marvel Entertainment. Ghost Rider verscheen in Agents of S.H.I.E.L.D en de anderen werden in verschillende streamingseries geplaatst.” De beslissing werd genomen omdat de Marvel-films al succesvol waren met de Avengers-personages, en de Guardians of the Galaxy-crew onderweg was.

Maar in 2019 kreeg Feige volledige creatieve controle over de MCU, en Marvel Studios ontwikkelt nu alle projecten. Marvel Entertainment TV-shows werden allemaal geannuleerd – en sommige lijken niet langer canon te zijn – terwijl nieuwe series zoals WandaVision gelanceerd werden op Disney Plus (met nog veel meer op komst). Hoewel er nog geen bevestigde plannen zijn voor Daredevil, Ghost Rider of the Punisher om terug te keren naar de MCU, is er een Blade-film met Mahershala Ali in ontwikkeling.

De volgende Marvel-tv-show die op onze schermen verschijnt, is Hawkeye, die op 24 november uitkomt. Bekijk tot die tijd onze complete gids voor Marvel Phase 4 voor al het andere dat de MCU voor ons in petto heeft.

Lees verder  32 acteurs die iconische rollen afwezen
Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.