Kao de kangaroo is een crash -bandicoot wannabe, maar ik denk dat dat oké is

"Kao (Afbeelding krediet: Tate Multimedia)

Once Upon a Time in Video Game Land, wilde iedereen crash Bandicoot worden. Heck, zelfs ik wilde crashbandicoot zijn en kleine, schattige ijsberen rijden door besneeuwde landschappen – zij het misschien zonder de nitro -kratten. Dus werden een aantal look- en play-alikes geboren, waaronder Kao de Kangeroo. Maar net als crash, en in tegenstelling tot veel van hun tijdgenoten, maakt Kao een comeback.

Oorspronkelijk uitgebracht in 2000 op de Dreamcast, was Kao niet een van de 3D -platformers die wereldwijd massale toejuiching verwierf, maar het was enorm populair in Polen waar ontwikkelaar Tate Multimedia is gebaseerd. Deze nieuwe game is geen vervolg, maar eerder wat Studio Head, Kaja Borowko, “A Complete Reboot” noemt, met de hoop dat het fans oud en nieuw trekt voor dit frisse buideldieravontuur. Als iemand die altijd een fan is geweest van dergelijke platformers, was ik meer dan geïntrigeerd om een ​​kijkje te nemen.

"Kao

(Afbeelding krediet: Tate Multimedia)

Wat opvallend duidelijk is, zijn de inspiraties van de game – er is genoeg geleend van onder andere crash Bandicoot en Donkey Kong. Er is een Australische buideldierheld, een vermiste zus, dozen om te smashen, een drijvend hoofd van een zijkick door niveaus, gloeiende items om te vinden, letters van Kao’s naam om te verzamelen … De lijst gaat maar door. En ik ben op het hek of dat ten nadele is.

Tijd voor kangoeroe

"Kao

(Afbeelding krediet: Tate Multimedia)

Hoewel trouw zijn aan je inspiratie niet noodzakelijkerwijs een slechte zaak is, heb je iets unieks nodig om jezelf te onderscheiden. Voor deze kangoeroe is de gimmick de magische handschoenen van Kao, die ooit van zijn vader behoorden. Ze praten niet alleen met hem, maar ze staan ​​hem toe om te communiceren met wat in wezen een ander rijk is. Wat dat betekent is een nogal inventieve gameplay, die de handschoenen gebruiken om tijdelijk te communiceren met de wereld, brandweer te krijgen en ongetwijfeld andere trucs langs de lijn. Het is niet helemaal origineel, maar helpt voor een aantal interessante mechanica zoals boemerangs en andere in-world items om mee te communiceren, waardoor elk niveau uniek voelt.

Lees verder  Wie is [spoiler] in de post-credit scène van Marvel's Spider-Man 2

Natuurlijk zijn er ook de klassieke platformbewegingen. Er is een gemalen pond, springen, ontwijken, dubbele sprong en zelfs een handige neerwaartse spiraal die je kunt combineren met een sprong om meer behendige vijanden eruit te halen. Je kunt aanvallen samen ketens, van doel naar doelwit gaan, op een manier die bijna Batman Arkham-achtig is, waarmee je ook een bar kunt vullen om een ​​krachtigere aanval te ontketenen, die ernstig bevredigend is, omdat dat ook eventuele vijanden in de buurt verbijstert. Het is een leuk klein systeem en een hele verrassing voor een klassieke 3D -platformer als deze.

"Kao

(Afbeelding krediet: Tate Multimedia)

Er is echter een behoorlijk touwachtige, cliché -dialoog, samen met de handel met een gebogen stem die afbreuk doet aan het plezier. Maar dat houdt niet helemaal voor dat Kao’s kleine avontuur niet de lach is. Er is een dwaasheid in zijn humor en creativiteit voor zijn karakterontwerpen die het niet kunnen helpen, maar je ertoe aan te zetten. Little Hub Worlds laat je verkennen, chatten en verzamelobjecten vinden tussen de individuele niveaus, en het is mooi op een cartoonachtige manier.

Maar dat maakt het een lastige om een ​​mening over te vormen. Omdat er genoeg te genieten is met Kao de kangoeroe, maakt het de negatieven voelbaarder. Tussen de dialoog, de echt ongemakkelijke camerabeheersing, en wat ik aanneem zijn pre-release bugs, het is moeilijk om te weten of het in dit stadium wordt aanbevolen. Het zal ergens deze zomer worden gelanceerd, en het is vermeldenswaard dat het geen volledig geprijsde titel zal zijn, maar in een tijdperk waarin er zoveel andere briljante platformers zijn zoals Ratchet en Clank: A Rift Apart, Sackboy: A Big Adventure: A Big Adventure: A Big Adventure , Crash 4, of zelfs Yooka-Laylee, is het genoeg om gewoon een ander te zijn? Misschien, met name voor een gezinsvriendelijke affaire, maar ik weet niet zeker of Kao de Kangeroo voldoende heeft om een ​​echte ster te worden in zo’n druk gaminglandschap.

kao de kangaroo daalt op PS5, PS4, Xbox Series X | S, Xbox One, Nintendo Switch en Steam ergens in de zomer van 2022.

"Sam Sam Loveridge

Wereldwijde hoofdredacteur, GamesRadar+

Sam Loveridge is de wereldwijde hoofdredacteur van GamesRadar en trad in augustus 2017 toe tot het team. Sam kwam naar GamesRadar na werking bij TrustedReviews, Digital Spy en Fandom, na de voltooiing van een MA in journalistiek. In haar tijd heeft ze ook optredens op de Guardian, BBC en meer. Haar ervaring heeft haar coverconsole en pc -games, samen met gaminghardware, al meer dan zeven jaar, en voor GamesRadar heeft ze verantwoordelijk voor beoordelingen, beste lijsten en de algehele running van de site en haar personeel. Haar gaming-passies liggen bij rare simulatiegames, grote open-wereld RPG’s en prachtig vervaardigde Indië. Kortom, ze houdt van alle spellen die geen sport- of vechttitels zijn!

Lees verder  Hoe lang duurt het om God of War Valhalla uit te spelen?
Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.